Final Fantasy VII Remakeé facilmente uma das maiores surpresas no cenário dos jogos modernos. Desde o lançamento atrasado deste jogo até as perguntas que os fãs fizeram sobre a decisão de manter o jogo fundamentado em Midgar, havia várias maneiras pelas quais o Final Fantasy VII Remakepoderia ir para o sul como título. Felizmente, o lançamento deste título esmagou todas as reclamações que as pessoas tinham sobre ele, com o remake se consolidando como um dos maiores JRPGs modernos de todos os tempos.
Não é apenas a nostalgia em jogo aqui – embora seja definitivamente parte integrante da experiência para a maioria dos fãs – mas o fato de o jogo ser sólido o suficiente quando visto como um título independente. O combate é especialmente notável, comtodos os quatro membros do grupoequipando um bando de armas que também podem fornecer algumas habilidades sólidas.
Barret é um desses personagensque absolutamente brilha a esse respeito, com suas armas oferecendo as seguintes habilidades que foram classificadas em termos de utilidade geral.
6Pinças de Aço — Uppercut de Carregamento
As pinças de aço geralmente não são consideradas uma grande arma, em grande parte devido ao fato de que nega completamente as vantagens que Barret pode desfrutar através de seu combate à distância e o força a se aproximar dos inimigos enquanto balança lentamente e selvagemente. Então, é justo que essa arma medíocre também ofereça uma habilidade de arma que também não é tão boa.
O Charging Uppercut pode definitivamente ser uma ótima maneira de mostrar aos inimigos quem é o chefe quando Barret os perfura e depois os arremessa no ar … – ataques para escolher tornam o Charging Uppercut obsoleto no grande esquema das coisas.
5Metralhadora Leve — Salva-vidas
Está bem claro queBarret deve ser o tanque do grupo, já que – além do fato de ter a saúde mais alta de todos os membros do grupo – ele tem uma habilidade padrão de aumentar suas defesas na forma de Pele de Aço, junto com outra habilidade de arma da primeira arma que ele pode obter além da Gatling Gun que praticamente concede o equivalenteao efeito da Cover materiapara ele.
O nome Lifesaver deve deixar bem claro o que essa habilidade faz – ela redireciona todo o dano causado em todo o grupo para Barret, permitindo que os outros dois membros da luta dêem tudo de si sem se preocupar enquanto Barret acaba assumindo o peso de o dano. Para as pessoas que podem estar preocupadas com o fato de Barret ser nocauteado enquanto estiver usando essa habilidade, tenha certeza de que nenhum dano redirecionado fará com que seu HP fique abaixo de 1.
4Bola de Demolição – Smackdown
Outra arma corpo a corpo que não é realmente a melhor opção para Barret, a Wrecking Ball pelo menos tem a vantagem física sobre as pinças de aço… junto com um excelente movimento de área de efeito que pode eliminar inimigos ao redor de Barret e potencialmente salvar a festa em uma pitada também.
Smackdown é uma habilidade de arma que envia qualquer inimigo ao redor de Barret voando no ar quando o grande bruto decide bater o punho no chão. Embora esse movimento seja ótimo de perto, o problema decorre principalmente de seu tempo de conclusão – um problema compartilhado com a outra habilidade corpo a corpo de Barret, Charging Uppercut – que é ridiculamente longa e fornece aos inimigos tempo suficiente para evitar o golpe.
3Metralhadora – Tiro Focado
A primeira habilidade de arma que Barret pode aprender é uma técnica extremamente útil que os jogadores devem usar constantemente o tempo todo para causar danos substanciais enquanto simultaneamente aumentam a barra de escalonamento de um inimigo também.
O Tiro Focado é uma das habilidades mais confiáveis em todo o jogo e algo que os jogadores podem facilmente recorrer, especialmente se tiverem 2 ou mais cargas ATB que podem ajudar a aumentar ainda mais seu dano.
No entanto, se a única coisa com que o jogador se importa enquanto controla Barret é causar o máximo de dano bruto possível, então talvez o próximo movimento seja bem no seu beco …
2Big Bertha – Fúria Máxima
Embora seja ótimo e tudo para liberar movimentos que aumentam a barra de escalonamento de um inimigo, há um ponto em que tudo o que o jogador gostaria de fazer a um inimigo é causar a maior quantidade de dano possível para garantir uma vitória rápida … apresenta um grande grupo de inimigos também. A este respeito, Maximum Fury é nada menos que uma dádiva de Deus absoluta.
Assim como Focused Shot, Maximum Fury usa todo o medidor ATB, com 2 ou mais cargas levando a dano extra. Ao contrário do Focused Shot, Maximum Fury permite que Barret atire constantemente no inimigo até que o medidor ATB esteja vazio, com o tanque trocando de alvo depois de acabar com um inimigo – desde que esses alvos estejam bem na frente dele. É uma excelente habilidade com o único objetivo de causar o máximo de dano possível, tornando-se um ótimo movimento para controle de multidões em particular.
1Canhão de ECG – Point Blank
Enquanto Maximum Fury é a habilidade mais prejudicial que é adequada principalmente para mobs, há outra habilidade de arma para Barret que o ajudará a reduzir a barra de saúde deinimigos fortes–como chefes, inimigos especiais e afins. Essa habilidade é obtida do EKG Cannon – a sexta e última arma que Barret pode obter para seu arsenal – e é chamada de Point Blank.
Como descrito no próprio nome, Point Blank é um poderoso ataque de curto alcance que acerta um soco de aparência bastante suspeita em um inimigo que causa pouco dano… antes que uma explosão maciça acabe tirando uma parte de seus pontos de vida. É facilmente o ataque mais forte que Barret pode usar contra um único inimigo, embora a falta de alcance para seu ataque signifique que Barret precisa estar realmente próximo e pessoal para que isso funcione.