A Microsoft confirma que tentou adquirir um dos maiores desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis do planeta antes de focar na Activision Blizzard King.
Antes de focar na Activision Blizzard,a Microsofttentou adquirir a Zynga, uma das maiores desenvolvedoras de jogos para celular do planeta. Esta revelação surgiu durante o segundo dia da audiência de liminar sobre atentativa da FTC de bloquear a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
Fundada em 2007, a Zynga era uma das dez maiores desenvolvedoras de jogos para dispositivos móveis do planeta em 2021, quando registrou US$ 2,8 bilhões em receita. Pouco depois, a editora deGrand Theft Auto,Take-Two Interactive, adquiriu a Zyngapor US$ 12,7 bilhões. O acordo em dinheiro e ações, concluído em maio de 2022, ainda é a maior aquisição na história da indústria de jogos, embora a aquisição da Activision Blizzard da Microsoft exceda 5,5 vezes se aprovada.
Durante uma audiência em 23 de junho em um tribunal federal de São Francisco, o chefe do Xbox, Phil Spencer, revelou que a Microsoft tentou comprar a Zynga antes que a empresa com sede na Califórnia fosse finalmente adquirida pela Take-Two. Falando sob juramento, Spencer disse que as negociações com a Zynga levaram “um bom tempo”. E embora ele não tenha entrado em detalhes sobre esse ponto, os processos públicos da Microsoft no dia anterior incluíam um e-mail do CFO do Xbox, Tim Stuart, para o diretor financeiro sênior Jamie Lawver, cuja linha de assunto incluía uma menção a uma “aprovação da estratégia da Zynga”. Seu conteúdo foi omitido do registro público do caso, mas o fato de o e-mail ser datado de 19 de agosto de 2021 indica que aMicrosoftestava em negociações para adquirir a Zynga há meses antes que a Take-Two concordasse em fazê-lo em janeiro de 2022.
Embora o cronograma da aquisição possa sugerir que a Take-Two venceu a Microsoft, Spencer disse que a própria gigante da tecnologia desistiu da ideia depois de decidir que queria algo “ainda maior que a Zynga” para iniciar sua incursão nos jogos para celular. Posteriormente, voltou sua atenção para a Activision Blizzard, proprietária da fabricantede Candy Crush,King, de acordo com o testemunho de Spencer. Esta não é a primeira ocasião em que a liderança da empresa sugere que o acordo ABK é motivado principalmente por dispositivos móveis, já que aMicrosoft afirma que os jogos da Activision Blizzard não são títulos obrigatórioshá quase um ano.
Esse sentimento foi repetidamente expresso durante as contínuas idas e vindas da Microsoft com a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido, que rejeitou a compra da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões em abril, cerca de quatro meses depois que a FTC entrou com um processo para bloquear o acordo. Independentemente de o argumento legal de que a aquisição é motivada principalmente pelas ambições móveis da empresa acabar sendo suficiente para empurrá-la para a linha de chegada, oacordo da Microsoft com a Activision Blizzard pode estar enfrentando seu terceiro blocoem poucos meses.
Fonte:The Verge