Muito poucas construções em Diablo Immortal podem dizer honestamente que permitem a preferência do jogador. Monges PvE são uma rara exceção. Eles têm várias habilidades que se defendem, causam dano a mobs e eliminam chefes. Com base nas tabelas de classificação, quais habilidades os jogadores escolhem usar é uma questão de opinião.
Isso não significa que uma única compilação não possa ser criada para enfrentar as Fendas de Desafio mais difíceis de Diablo Immortal . Existem certas habilidades, peças de armadura, gemas e conjuntos que parecem encontrar favores consistentemente. Ao combinar o que os melhores jogadores estão usando, essa compilação leva em conta e incorpora os pontos fortes de todos eles.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Punhos do Trovão | Teleporta-se para um inimigo próximo e desencadeia uma rápida sucessão de socos, cada um causando X a X de dano. Você pode se teletransportar novamente após cada terceiro golpe. Cada jogador inimigo pode ser um alvo de teletransporte apenas uma vez a cada X segundos. |
Habilidade | Ciclone Strike | Gera um vórtice de vento que puxa os inimigos e causa X de dano. Carregar por mais tempo aumenta o alcance e causa dano em até X. |
Habilidade | Ataque de sete lados | Corra rapidamente entre os inimigos próximos, atingindo X vezes para X de dano por acerto. Acertos adicionais no mesmo alvo causam X% de dano. |
Habilidade | Escudo do Zen | Proteja a si mesmo ou a um aliado com um escudo que absorve X de dano por X segundos. Este escudo também previne todos os efeitos que causam a perda de controle de um personagem. Proteger um aliado fará com que você avance para a localização dele e conceda a ambos esse escudo. |
Habilidade | Santuário Interior | Coloque um círculo rúnico de proteção por X segundos que reduz todo o dano recebido por você e seus aliados dentro do círculo em X%. |
Entre o Cyclone Strike para os grupos e o Seven-Sided Strike para os chefes, a única preocupação para a compilação é como sobreviver aos tempos de carga e recarga para cada uma dessas duas habilidades. Shield of Zen e Inner Sanctuary trabalham juntos para fazer o Monk parecer um verdadeiro tanque.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Coroa pensativa | Duração do escudo do Zen aumentada em X%. |
Peito | Espírito da Tempestade | Golpe Ciclone agora gera um poderoso tornado que causa dano contínuo a todos os inimigos próximos. |
Ombros | Peso da Disciplina | Dano de Ataque de Sete Faces aumentado em X%. |
Pernas | Caminho da Tempestade | Cyclone Strike também diminui temporariamente todo o dano que você recebe em X%. |
Mão principal | Alcance do Espírito | Seven-Sided Strike agora coloca um círculo rúnico dentro do qual todos os inimigos serão atingidos por seus aliados espirituais. |
Desligado | Olho da tempestade | O raio do ciclone aumenta em X% |
Com duas habilidades defensivas, cabe ao equipamento focar principalmente na saída ofensiva. O chefe provavelmente será uma luta maior do que o resto do Challenge Rift, então o PvE Monk deve dar um impulso de dano ao Seven-Sided Strike sempre que possível.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Issatar Imbuído | Cada vez que você derrota um inimigo, você ganha X% de Velocidade de Movimento aumentada por X segundos. | Dano causado aumentado em X% para cada aumento de X% em sua Velocidade de Movimento, até um aumento de dano máximo de X%. | Cada vez que você derrota um inimigo, você tem X% de chance de ganhar um orbe de alma em órbita por X segundos, que causa X dano ao passar por um inimigo. Não é possível ganhar um orbe de alma com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Deve-se notar que esta construção sacrifica as habilidades de mobilidade para abrir espaço para uma segunda habilidade de sobrevivência. Como resultado, os Monges que não investirem pelo menos um pouco no conjunto Issatar Imbuído serão muito lentos para limpar a Fenda do Desafio. O aumento de movimento também acaba se traduzindo em DPS mais alto.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
Com Cyclone Strike lidando facilmente com grupos de inimigos, Hydras se tornam menos raridade para o PvE Monk. Essa compilação garantirá que pelo menos um punhado de Hydras apareça para ajudar o Monk durante cada rift run.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Segundo | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Terceiro | Todo o dano de habilidade aumentado em X%. |
Todos os três atributos podem ser considerados igualmente valiosos. Deve-se notar que os monges no início desta compilação terão mais uso do dano da habilidade. Eventualmente, quando os Challenge Rifts ficam muito mais difíceis, é o chefe final que será o maior obstáculo, e é aí que os ataques primários se tornam mais importantes.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Bênção dos Dignos | Ao receber dano, você tem X% de chance de desencadear retribuição em todos os inimigos próximos, causando dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Não se surpreenda ao ver todas as três gemas “tanque” de 5 estrelas em uso aqui. O Monge tem que enfrentar inimigos que não serão atordoados ou imobilizados. Isso significa tomar vários hits. As habilidades fazem algum trabalho mitigando o dano, mas as gemas são necessárias para fazer o resto.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Guarda de Batalha | Diminui todo o dano corpo a corpo que você recebe em X% de inimigos em um raio de X jardas. |
A fome | Cure X% de dano base +X de Vida cada vez que você derrotar um inimigo. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e Comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
Todas as gemas de 2 estrelas terão prioridade sobre as gemas de 1 estrela apenas devido ao bônus de ressonância que vem com elas. Depois de dominar o tempo de Poder e Comando, é um bom momento na rotação de usar habilidades e depois usar ataques primários para acabar com os sobreviventes.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Pedra de descanso | Diminui todo o dano que você recebe em X% para cada X% que sua Vida está abaixo do máximo, até a redução máxima de dano de X%. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
Não há muitas gemas de 1 estrela que não façam sentido para o Monge usar, já que a classe precisa fazer um pouco de tudo. Gems como Chained Death têm efeitos tão poderosos que os jogadores podem querer segurá-los até possuir pelo menos seis gemas de maior raridade.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Rubi | +Vida |
Amarelo | Topázio | +Resistência |
Azul | água-marinha | +Armadura |
Enquanto a maioria das builds de DPS precisam investir inteiramente em gemas ofensivas, o PvE Monk precisará se opor. O DPS para esta compilação é mais que suficiente para passar por Fendas de Desafio difíceis. Isso significa que a única limitação é o tanque. Obtenha as gemas regulares para ajudar.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.