O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, foi registrado tentando distanciar Sonic Frontiers das comparações com The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Falta pouco mais de uma semana para Sonic finalmente dar o grande salto para a jogabilidade de mundo aberto, então é compreensível que Iizuka queira garantir que o jogo seja algo próprio, em vez de apenas tentar imitar o sucesso de Breath of the Wild .
Comparações com esse jogo foram feitas desde que Sonic Frontiers foi divulgado pela primeira vez como um mundo aberto , com esses rumores iniciais alegando que estava se inspirando no clássico seminal de 2017 da Nintendo. Certamente não ajudou a dissipar essa noção quando o jogo foi finalmente revelado com foco em um vasto ambiente gramado com uma aura de mistério, que não ficaria fora de lugar na versão verde e antiga de Breath of the Wild . Hyrule. Outras coisas reveladas desde então também convidaram a comparações, como as criaturas Koco de Frontiers , que lembraram os fãs de Koroks de Breath of the Wild .
Apesar dessas semelhanças no nível da superfície, Iizuka disse ao Shacknews em uma entrevista que Sonic Frontiers é uma fera muito diferente de Breath of the Wild . Ele disse que a equipe de desenvolvimento o vê como um jogo de ação em primeiro lugar, enquanto, na opinião deles, Breath of the Wild é um jogo de RPG. Embora os dois possam ter uma jogabilidade que enfatize a liberdade em seus designs, Iizuka afirmou que o jogo da Nintendo “não é nada parecido” com o do Sonic Team.
Uma maneira que ele apontou que difere de Breath of the Wild é sua ênfase no que a Sega chama de design de “zona aberta” em vez de “mundo aberto”. Embora os jogadores sejam livres para explorar cada uma das Ilhas Starfall como quiserem, a ordem em que eles desbloquearão as ilhas parece ser mais linear. É uma quebra notável da experiência tradicional de mundo aberto, onde todo o mapa é acessível desde o início, mas dado que a jogabilidade do Sonic quase sempre girou em torno de acelerar em direção a um objetivo, a estrutura linear pode ser uma boa maneira de preservar esse foco em um ambiente mais aberto.
Outras diferenças também se tornaram aparentes na preparação para o lançamento de Sonic Frontiers , como em seu combate. Enquanto Breath of the Wild geralmente dá aos jogadores meios de usar o ambiente para derrotar os inimigos, Frontiers parece que sua variedade virá do desbloqueio de novos ataques para Sonic através de um novo sistema de árvore de habilidades. O jogo também parece se destacar com os chefes colossais que os jogadores podem encontrar nas zonas abertas, algo que Breath of the Wild não tinha, mas poderia utilizar em sua sequência Tears of the Kingdom .
Com o quão aclamado é o Zelda mais recente e o quão lotado o mercado de mundo aberto se tornou, não é surpresa que muitos novos jogos tenham sido comparados com Breath of the Wild . Sonic Frontiers não é exceção, mas felizmente os fãs não precisam esperar muito mais para ver se é capaz de forjar uma identidade única, proporcionando uma experiência memorável de mundo aberto.
Sonic Frontiers será lançado em 8 de novembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.