Tiny Tina’s Wonderlandsagita as coisas ao oferecer seis classes jogáveis diferentes, duas a mais do que normalmente é visto nosjogosBorderlands .Embora essas classes possam não ser tão profundas quanto as da série principal, todas apresentam duas habilidades únicas e uma árvore de habilidades, o que torna uma decisão difícil ao criar um personagem. Felizmente,o Gearboxdá aos jogadores uma liberdade extra por meio de outra grande mudança.
Tiny Tina’s Wonderlandstem um sistema multi-classe que permite aos jogadores escolher uma segunda classe para seu Fatemaker. Embora esse sistema permita que os jogadores criem algumas construções realmente empolgantes que focam em duas classes em sinergia entre si, ele pode ser ainda melhor com algumas mudanças importantes. Se a Gearbox quiser trazer de volta a abordagem multiclasse, deve procurar melhorar a base queTiny Tina’s Wonderlandsestabeleceu.
Melhorias potenciais para o sistema multiclasse da Tiny Tina’s Wonderlands
Um aspecto sólido dosistema de classesdo Wonderlands de Tiny Tinaé que os jogadores podem redefinir sua segunda classe a qualquer momento. Isso permite que os jogadores combinem sua classe inicial com a escolha das outras cinco opções do jogo, agitando as coisas sempre que quiserem, alterando sua segunda classe. Os jogadores podem então experimentar todas as opções restantes e encontrar a segunda classe mais adequada para eles.
No entanto, essa abordagem poderia ser ainda melhor se os jogadoresde Tiny Tina’s Wonderlandspudessem redefinir ambas as classes. Ao escolher uma classe inicialmente, os jogadores não têm ideia se vão realmente gostar dela, pois tudo o que precisam fazer são descrições de habilidades. Se eles acharem que não gostam de jogar comoClawbringer, eles estão sem sorte, pois ficarão presos em um de seus slots de classe permanentemente. Ser capaz de redefinir ambas as classes daria aos jogadores controle total sobre suas compilações, permitindo que eles corrigissem o erro de uma classe inicial mal escolhida.
Outra mudança interessante veria o Gearbox permitindo que os jogadores usassem duas habilidades de ação ao mesmo tempo. Um grande atrativo para a abordagem multi-classe é que os jogadores podem usar habilidades de ação de qualquer uma das classesWonderlands de Tiny Tina, mas atualmente, eles podem escolher apenas uma das quatro habilidades de ação que suas duas classes fornecem. Assim comoAmbi-Hextrouspermite que os jogadores usem dois feitiços, um recurso deve ser adicionado que permite aos jogadores equipar duas habilidades de ação – uma de cada uma das classes escolhidas.
Ser capaz de jogar o martelo do Clawbringer nos mobs deTinyTina’s Wonderlandsapenas para seguir com o machado do Brr-Zerker pode parecer incrível, e é apenas uma possibilidade que seria aberta por ter duas habilidades de ação ativas. Os jogadores podem fazer a transição do arco do Spore Warden para a Ghost Blade do Stabbomancer, criando um combo emocionante que causa sérios danos. Embora as habilidades de ação possam precisar de um leve nerf, já que os jogadores podem usá-las consecutivamente, seria benéfico alternar entre as habilidades de duas classes sem precisar interromper a luta para entrar nos menus do jogo.
Um ajuste final pode ver os jogadores empunhando uma terceira classe, embora isso só seja possível com um limite de nível muito maior que 40. Ainda assim, os jogadores têm três árvores de habilidades para jogar emBorderlands 3(quatro após o DLC do Designer’s Cut), então tendo esse mesmo nível de profundidade seria uma mudança bem-vinda. Com oDLCde Tiny Tina’s Wonderlandsintroduzindo uma sétima classe, os jogadores terão que sacrificar seu slot de segunda classe para testá-lo. Se um terceiro slot estivesse disponível, porém, isso seria muito menos devastador para uma compilação. Felizmente,Tiny Tina’s Wonderlandsse tornará uma série adequada, com a Gearbox apresentando um novo e aprimorado sistema multiclasse ao lado de um jogo futuro.
Tiny Tina’s Wonderlandsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.