A franquia Final Fantasy é o lar de algumas das melhores construções de mundo da história dos videogames, mas alguns de seus níveis deixarão os jogadores ansiando por escapar. Embora alguns desses níveis sejam necessários para o desenrolar da história do jogo, talvez sua ausência tenha contribuído para uma experiência melhor.
O design de um nível pode influenciar uma variedade de elementos diferentes em um videogame. Se mal feito, pode atrapalhar o ritmo de uma história e entediar o jogador, mas um nível bem projetado melhorará a construção do mundo e o enredo geral de um jogo. Cada entrada da série Final Fantasy tenta se diferenciar da última com seu design de nível, mas alguns desses níveis deixarão um gosto amargo na boca do jogador.
6 Sede da Shinra – Final Fantasy 7
Embora o redesenho do Shinra Headquarters de Final Fantasy 7 Remake o torne um nível muito mais acessível, é difícil esquecer o quão frustrante foi no jogo original . Aerith foi sequestrada pelos turcos e está sendo mantida por Hojo em seu laboratório, então cabe a Cloud e seus improváveis companheiros garantir seu retorno seguro.
Ao chegar ao Shinra HQ , o jogador terá que escolher como quer entrar. Priorizar a furtividade fará com que Cloud suba as escadas do prédio e, embora pareça uma tarefa fácil, o tempo necessário para fazê-lo provavelmente deixará o jogador desejando escolher o contrário. Uma vez que todas as escadas tenham sido escaladas, o grupo precisará completar uma série de quebra-cabeças para ter acesso ao laboratório de Hojo, diminuindo ainda mais a sensação de realização obtida ao subir o prédio até agora. Embora as idas e vindas cômicas entre Cloud e seus companheiros tornem a jornada para os andares superiores da Shinra um pouco menos monótona, é difícil esquecer o tempo perdido na escada do prédio.
5 O Grande Cristal – Final Fantasy 12
Ashe parte em uma jornada para a cidade esquecida de Giruvegan na esperança de acabar com o Doutor Cid e os Occuria que o controlam. Embora seus amigos insistam em esperar Cid aparecer, Ashe decide mergulhar nas profundezas abissais depois de testemunhar uma aparição de seu falecido marido.
O grupo é eventualmente teletransportado para o Grande Cristal , uma estrutura labiríntica repleta de inimigos poderosos, e forçado a chegar ao seu núcleo. Embora a história apenas mostre brevemente seus corredores labirínticos, a segunda visita do grupo permitirá que eles se aventurem no núcleo do Cristal. Se os monstros espalhados por este local assustador não forem suficientes para frustrar os jogadores, os quebra-cabeças alojados nele, sem dúvida, os enfurecerão.
4 As Planícies do Trovão – Final Fantasy 10
Depois de ceder brevemente à hospitalidade dos Guado, Tidus e seus companheiros são forçados a fazer uma perigosa jornada pelas Planícies do Trovão. Vários encontros aleatórios precisarão ser concluídos antes de chegar à próxima área, mas os monstros vagando por este terreno baldio não são os únicos objetos no caminho do grupo.
Como o próprio nome sugere, as Thunder Plains são o lar de algumas condições climáticas mortais. Tidus precisará procurar abrigo em pára-raios próximos para evitar ser atingido por raios de eletricidade enquanto explora a área, mas ele será forçado a se sujeitar a esses elementos várias vezes se quiser progredir. Ser atingido por um raio o fará voar alguns passos para trás e, embora isso não pareça o fim do mundo, requer um pouco mais de distância a ser percorrida, aumentando assim a chance de ser jogado em uma batalha indesejada.
3 Capítulo 13: Redenção – Final Fantasy 15
Daemons estão começando a se multiplicar, então Noctis e seus companheiros partem para Gralea na esperança de obter os meios para detê-los. Eles chegam nos arredores da cidade e são forçados a completar o resto de sua jornada a pé, mas a influência de Ardyn torna o restante de sua busca muito mais árdua do que foi planejado inicialmente.
Noctis e seus amigos são separados e forçados a entrar na capital de forma independente. Para complicar as coisas, Noctis está proibido de usar as armas reais para ajudá-lo em combate e deve contar apenas com o Anel dos Lucii para derrotar os inimigos que estão em seu caminho . A ideia deste capítulo funciona bem no papel, mas seu ritmo lento e design labiríntico certamente irritarão até os jogadores mais dedicados.
2 Mundo das Trevas – Final Fantasy 3
Ao chegar no Mundo das Trevas, Lunth e seus companheiros terão acesso imediato ao chefe final. Cabe ao jogador escolher se deve enfrentar Xande e completar o jogo ou explorar a terra misteriosa em que se encontra de antemão. Alguns jogadores optarão pelo primeiro e serão rapidamente recebidos com uma tela de fim de jogo como resultado de não atenderem aos avisos do jogo.
Derrotar Xande exige que Luneth procure a ajuda de quatro Guerreiros das Trevas, cada um dos quais pode ser encontrado no Mundo das Trevas. Se eles não forem recrutados, Xande instantaneamente dizimará o grupo e forçará o jogador a voltar ao último ponto em que salvou o jogo. Dar ao jogador a opção de lutar contra o chefe final sem os meios de vencer é cruel, mas forçá-los a embarcar em mais uma missão quando estão tão perto do clímax do jogo é ainda mais cruel.
1 Torre de Kefka – Final Fantasy 6
Terra foi incapaz de impedir Kefka de adulterar a Tríade Guerreira e, assim, permitiu que o mundo caísse no caos. Os habitantes desta terra agora empobrecida são forçados a sofrer sob o governo de Kefka por um ano inteiro até que, um dia, Celes acorda e decide que basta. Ela viaja pelo mundo em busca de seus companheiros na tentativa de enfrentar Kefka mais uma vez, mas cabe ao jogador decidir quem eles recrutam.
A Torre de Kefka pode ser acessada imediatamente após a obtenção do Falcão, mas isso não é recomendado neste ponto do jogo, pois navegar pelas voltas e reviravoltas confusas da estrutura requer três partes separadas. O jogador deve procurar o maior número possível de membros do grupo para diminuir a dificuldade pretendida da Torre, mas os desafios que os aguardam são bastante assustadores mesmo assim. Embora abordar o chefe final com quatorze personagens jogáveis promova uma sensação de força, o processo de dividir o grupo principal torna as próximas lutas muito mais desafiadoras do que precisam ser.