O universo deDragon Ageé uma rica tapeçaria de sabedoria, completa com uma história verdadeiramente épica e uma complexa rede de sociedades que ocupama atual Thedas. Um aspecto importante dessas sociedades são os panteões religiosos que muitas vezes as governam – algo que já apareceu em jogos antes e provavelmente acontecerá novamente.
O que exatamente o enredo de Dragon Age 4implicará permanece um mistério, mas considerando tudo o que aconteceu nos jogos anteriores, é difícil imaginar um mundo em que as instituições religiosas de Thedas não desempenhem um papel importante. Assim, é hora de discutir cada panteão religioso estabelecido, passado e presente, no mundo de Thedas.
A Capela e a Fé Andrastiana
Vamos começar com o que é atualmente a organização religiosa mais difundida e popular em Thedas: a Capela. Toda a fé andrastiana é baseada em algo chamado Canto da Luz, que é essencialmente uma série de ensinamentos do profeta Andraste. Aqueles que fazem parte da Capela ou subscrevem seus ensinamentos acreditam no Criador, seu único deus e normalmente referido como masculino, e aderem àvontade do Divino, uma mulher eleita para liderar a Capela.
De acordo com o Chant of Light, o Criador há muito tempo criou o Fade – seu primeiro mundo, e os espíritos que habitam o Fade foram seus primeiros filhos. Mas os espíritos não tinham alma, e o Criador ficou insatisfeito com o que havia criado. Então ele criou Thedas em seguida, e todos os seus habitantes (exceto os anões, que aparentemente não são de sua criação). E enquanto o Criador estava satisfeito com suas criações, que ele abençoou com os poderes da imaginação e a capacidade de sonhar com coisas novas, o Pecado Original foi então cometido.
Espíritos ciumentos que se tornaram os Deuses Antigos sussurraram através do véu, convertendo mortais os adorando. O Criador se afastou da humanidade e deixoua Cidade Dourada, bloqueando os Deuses Antigos no subsolo. Quando Andraste se tornou o profeta do Criador, diz-se que ela o persuadiu a perdoar seus filhos por seus pecados. Mas quando ela foi traída e queimada na fogueira, ele se afastou mais uma vez. Na atual Thedas, o Chantry prega que somente uma vez que o Chant of Light tenha se espalhado para todos os cantos do mundo, o Maker retornará. Também prega que quando ele retornar, ele transformará Thedas em um paraíso.
Os Evanuris e a Fé Élfica
Evanurisé o nome dado ao panteão élfico de deuses em Dragon Age, composto por cinco deuses e quatro deusas, conhecidos como os “Criadores”. Liderados por Elgar’nan, o deus da paternidade e vingança, e Mythal, a deusa da maternidade e da justiça, o evanuris também inclui Falon’Din, deus da morte; Dirthamen, deus dos segredos e do conhecimento, e também gêmeo de Falon’Din; Andruil, deusa da caça; Sylaise, guardiã do lar e deusa das artes domésticas; June, a mestre dos ofícios élficos; Ghilan’nain, mãe do salão; e, finalmente, Fen’Harel, o misterioso deus trapaceiro conhecido como Dread Wolf.
O panteão élfico diminuiu consideravelmente desde a queda de Elvhenan, a civilização original dos elfos. Antigamente, os deuses élficos tinham templos em seus nomes e eram fervorosamente adorados por seus seguidores. Naatual Thedas, os elfostêm apenas uma fração do conhecimento que seus ancestrais tinham, embora tentem manter os velhos hábitos. Os elfos acreditam que os “quicklings”, ou humanos, fizeram com que seu próprio povo perdesse a imortalidade, e a conquista do Tevinter Imperium selou o destino dos elfos.
Séculos mais tarde, quando o Chantry esmagou os elfos dos Dales e declarou a adoração dos evanuris uma afronta ao Criador, alguns elfos se converteram à adoração do Criador e concordaram em viver em guetos chamados Alienages. Os demais se declararam dalish e se recusaram a se submeter à vontade da Chantry, tornando-se clãs de nômades vagando pelo mundo. Tudo o que resta dos evanuris em Thesdas nos dias atuais são antigas ruínas, estátuas e histórias. No entanto, os elfos acreditamque a traição de Fen’Harel aos evanuris eaos Esquecidos, inimigos dos evanuris aos quais ele também se juntou, foi o que destruiu a grande cidade élfica de Arlathan.
Solas, que é reveladocomo o Dread Wolfem Dragon Age: Inquisition, também contesta a alegação de que o Tevinter Imperium está por trás da perda da imortalidade dos elfos: ele diz que foi por causa da criação do Véu.
A Fé Qun e Qunari
Depois, há o Qun: não é uma religião no sentido de que não há deuses a serem seguidos, nenhum lugar de “culto”, mas ainda se qualifica para esta lista por causa da devoção fanática queos Qunari dão ao Qun– e o fato que existe umsacerdócio Qunari; eles simplesmente não funcionam da mesma forma que o sacerdócio da Capela.
O Qun é um código de honra baseado nos escritos dentro do Tomo de Koslun (que os fãs vão lembrar que foi roubado por um certo pirata Rivaini). É uma filosofia, uma estrutura social, um conjunto de leis e mais: o Qun é o que define a sociedadeQunari, o código pelo qual eles vivem e morrem. Qunari que abandonam o Qun são marcados como Tal-Vashoth, e não são bem-vindos na sociedade Qunari. A maioria dos Qunari, aqueles que abraçam o Qun, também são essencialmente definidos por ele: seu papel na sociedade é pensado como quem eles são, não meramente o que eles fazem.
O papel de cada cidadão Qunari é definido pelo Qun, e os Qunari são conhecidos por travar guerras em sua dedicação a “iluminar” outras raças para essa filosofia abrangente. Assim, a natureza do Qun é uma das poucas coisas em que a Capela e a Capela Imperial do Tevinter Imperium concordam: para eles, é um teste de fé que deve ser combatido e vencido. Embora a Capela não tenha atualmente um conflito aberto com os Qunari, o Imperium e, portanto, a Capela Imperial, lutou com os Qunari por anos.
A Pedra e a Fé dos Anões
Anões em Thedas acreditam que são todos filhos da Pedra, nascidos da própria terra. A Pedra é chamada de “ela”, e enquanto os anões veneram a Pedra, eles não a adoram como um deus. Em vez disso, eles acreditam que a Pedra é seu progenitor, uma entidade viva que continuamente guia e abriga os anões e os fornece presentes,incluindo lyrium.
Anões que vivem no subsolo possuem o “sentido da pedra”, uma habilidade que aprimora suas habilidades de navegação subterrânea; os anões acreditam que esse sentido vem de sua conexão com a própria Pedra. Quando um anão morre, eles são “devolvidos à Pedra”, ou sepultados, para que possam encontrar descanso dentro da Pedra e servir para fortalecê-la ao longo das gerações.
A maioria da raça anã venera tão profundamente a Pedra que anões que a deixam para trás para o mundo da superfície (exceto aqueles que se tornam Guardiões Cinzentos) são expulsos completamente da sociedade anã. Eles perdem sua casta, e suas ações são tiradas das Memórias. Anões subterrâneos têm tanto medo de perder seu senso de Pedra que suas embaixadas para outras nações também são subterrâneas.
Os Deuses Antigos
Finalmente, há os Deuses Antigos: seres que surgem em outras religiões em Thedas (geralmente como inimigos ou vilões). Milhares de anos atrás, os Deuses Antigos eram adorados por uma quantidade significativa de pessoas em Thedas, muitos deles doTevinter Imperium. Supostamente, são os Deuses Antigos que ensinaram os mortais a usar magia, embora sua natureza exata nunca tenha sido realmente definida.
A Capela diz, como mencionado antes, que os Deuses Antigos cresceram de espíritos ciumentos convocados através do Véu por aqueles que eles coagiram a segui-los. Uma vez no reino mortal, os Deuses Antigos assumiram a forma de dragões que governavam a terra, e a adoração das pessoas a eles se tornou o pecado original. Até mesmo o Tomo de Koslun os menciona, afirmando que “os Deuses Antigos eram como dragões, como os primeiros reis humanos eram como homens comuns”. O Criador prendeu os Deuses Antigos no subsolo em uma fúria pela traição da humanidade, e porque realmente existem dragões extremamente poderosos adormecidos no subsolo (embora até agora tenham sido corrompidos por crias das trevas), a maioria dos estudiosos assume que os Deuses Antigos foram reais em algum momento.
No Antigo Tevinter, cada Deus Antigo tem templos, sacerdócios e um Sumo Sacerdote; juntos, os sete Sumos Sacerdotes dos Deuses Antigos eram conhecidos como Magisters Siderais, e foram eles que supostamente tentaram entrar na Cidade Dourada no Fade, apenas para serem expulsos pelo Criador como darkspawn. Os Deuses Antigos são os seguintes: Dumat, o dragão do silêncio e arquidemônio da Primeira Praga; Zazikel, o dragão do caos e arquidemônio da Segunda Praga; Toth, o dragão de fogo e arquidemônio da Terceira Praga; Andoral, o dragão dos escravos e arquidemônio da Quarta Praga; Urthemiel, o dragão da beleza e arquidemônio da Quinta Praga; Razikale, o dragão do mistério; e Lusacan, o dragão da noite.
Atualmente, cinco dos sete Deuses Antigos foram destruídos após serem corrompidos e transformados em arquidemônios, embora seja possível que a alma de Urthemiel ainda esteja por aí devido à opção de realizar oDark Ritual com Morrigan. Isso deixa dois Deuses Antigos, Razikale e Lusacan, ainda por aí em algum lugar, adormecidos. Não apenas isso, mas é inteiramente possível que o destino de um ou ambos os Deuses Antigos restantes, bem comoos Guardiões Cinzentos, possam ser revelados ao longo de Dragon Age 4.
Dragon Age 4está atualmente em desenvolvimento.