Resident Evil é um dos IPs mais celebrados e duradouros do catálogo da Capcom. Desde 1996, a série recebeu inúmeras entradas e remakes, evoluindo constantemente os gráficos de cada jogo. O próximo remake de Resident Evil 4 da Capcom é outra re-imaginação antecipada de um título favorito dos fãs, juntando-se a uma lista crescente de remakes de Resident Evil que, sem dúvida, apresentarão as mais recentes melhorias no RE Engine.
Antes que os fãs possam colocar as mãos em Resident Evil 4 , a Capcom trouxe seus remakes de RE2 e 3, junto com Resident Evil 7, para a próxima geração com os recursos de rastreamento de raios do hardware moderno de PC e console. Alguns fãs podem se perguntar o quanto esses jogos podem se beneficiar dessas atualizações, já que Resident Evil 2 , 3 e 7 já parecem bastante impressionantes. No entanto, mergulhar na melhoria de próxima geração de cada jogo mostra algumas melhorias significativas.
Resident Evil 2: Um RCPD mais limpo
O remake de RE mais antigo é Resident Evil 2 , que parecia excepcional em 2019 e ainda parece ótimo hoje. Ocorrendo principalmente nos corredores claustrofóbicos do Departamento de Polícia de Raccoon City, o cenário de RE2 enche cada cena com pisos de cerâmica, vigas de madeira e estátuas de mármore que refletem e difundem a luz. Por mais impressionante que o RE Engine seja, ele tem algumas deficiências gráficas, como artefatos gráficos em torno de Leon e as cadeiras de escritório na entrada do Departamento de Polícia de Racoon City.
Esse estranho efeito de halo branco é o produto do reflexo do espaço da tela do RE Engine, que é imperfeito e predominante em todas as configurações de Resident Evil 2 . A atualização de última geração do RE2 limpa esse efeito por meio de rastreamento de raios em tempo real, que calcula com precisão como essas superfícies devem refletir e difundir a luz em cada superfície. O RCPD é notavelmente mais limpo, visualmente falando, e iluminado melhor como resultado. Os jogadores também devem notar como a jaqueta de Leon parece fiel à sua textura de poliéster, em vez de uma aparência de couro brilhante resultante de reflexos imprecisos no espaço da tela.
Resident Evil 3: Mudanças sutis, mas eficazes
Ao contrário de Resident Evil 2 , Resident Evil 3 apresenta cenas mais movimentadas nas seções abertas de Raccoon City. A iluminação rastreada em RE3 é sutil e não afeta a aparência visual tanto quanto as outras atualizações de última geração. No entanto, como o jogo está cheio de vagões de metrô e poças de chuva, o RE3 se torna o principal candidato para mostrar os benefícios subestimados do rastreamento de raios. Os reflexos em Resident Evil 3 são muito aprimorados e se beneficiam mais do que em RE2 e 7 .
A versão original de Resident Evil 3 não possui o modelo de personagem de Jill refletido em superfícies como vagões de metrô, que alguns jogadores podem não notar, mas seria difícil ignorar depois de mudar para a versão aprimorada. Com a atualização de última geração, as superfícies metálicas do R E3 agora renderizam Jill em tempo real graças à implementação de reflexões ray-traced. Os reflexos também são exibidos com destaque em Raccoon City através de superfícies molhadas e poças de chuva. Os reflexos do espaço da tela no RE3 sofrem dos mesmos artefatos gráficos do RE2, mas também são removidos com aprimoramentos de última geração.
Resident Evil 7: Ray-Tracing em pleno efeito
Qualquer fã que tenha pisado na Baker House saberia que Resident Evil 7 aumenta o fator de susto com corredores escuros e iluminação sombria. No entanto, as técnicas de iluminação de Resident Evil 7 parecem limitadas em comparação com os jogos atuais, principalmente em termos de iluminação rebatida. Postes de luz na Baker House só iluminam em bolsos, tornando cenas mais sinistras – mas também irreais.
As versões não RT estão envoltas em escuridão total. Com iluminação ray tracing em pleno efeito, a composição da cena nos corredores mais escuros de Resident Evil 7 muda significativamente. A luz se espalha pelo corredor estreito, iluminando até mesmo os corredores de uma cena graças à iluminação global ray-traced e à iluminação refletida. O poste de luz atrás do jogador agora ilumina o modelo da arma, que era quase invisível na versão original. Como o título mais antigo de Resident Evil recebendo uma atualização de próxima geração, RE7 consegue parecer melhor que Resident 2 e 3 em alguns casos, e mostra até onde o RE Engine chegou.
Resident Evil 2, 3 e 7 já estão disponíveis para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.