Em seus 40 anos de existência, a Capcom construiu um currículo que rivaliza com qualquer outro desenvolvedor de jogos na história do meio. Eles criaram grandes entradas de todos os tempos desde os dias dos fliperamas e ainda estão fortes, o que torna mais fácil considerá-los garantidos. Também torna mais fácil perder o controle de todos os seus títulos icônicos dos anos anteriores.
A erade 16 bitssozinha foi repleta de um número impressionante dejogos incríveis da Capcom, alguns dos quais estão entreos melhores dos melhores da história dos jogos, e outros que podem ser um pouco mais obscuros, mas permanecem eternos favoritos dos fãs. Ver todas as melhores entradas no auge da era pixelizada pode realmente ajudar a iluminar o quão anormalmente consistente a Capcom tem sido.
8Megaman X
Existem vários jogos deMega Manque defendem o melhor da franquia, mas quando se trata da geração de 16 bits, é relativamente claro que um está acima de todos os outros e esse é o Mega Man X originalparaSuper Nintendo.
Este jogo pegou tudo o que os fãs amavam na série original e construiu sobre ele com uma estética atraente e atualizada, novas habilidades úteis, um novo personagem incrível em Zero e a armadura X infinitamente legal. Várias sequências subsequentes também foram ótimas, mas aquele salto inicial para o mundo de 16 bits sempre será o melhor.
7Super Ghouls ‘N Ghosts
A Capcom produziu mais do que alguns jogos de plataforma de obras-primas, mas poucos, se houver, rivalizaram coma série Ghosts “n Goblinsem sua capacidade de desafiar, impressionar e torturar até mesmo os jogadores mais ágeis e dedicados do planeta. Esses jogos sãodifíceisa um nível quase sádico, mas são tão bem feitos que os fãs estão mais do que dispostos a aceitar a dor pela chance de jogar.
Super Ghouls ‘n Ghostsé a terceira entrada da série e é a melhor de todas. É um desafio brutal de níveis que mudam sem parar, cheios não apenas de ghouls e fantasmas, mas também demônios, zumbis e vários outros antagonistas sobrenaturais. Mesmo três décadas após seu lançamento, continua sendo o favorito dos fãs entre todos os títulos da Capcom.
6Luta Final 3
Quando a era dos 16 bits chegou, a Capcom já havia criado uma dasfranquias de plataformas de maior sucessoemMega Mane uma das franquias de luta, senão a de luta mais bem-sucedida emStreet Fighter, o que obviamente levantou a questão: por que não combinar o dois?
A sérieFinal Fightfoi a resposta a essa pergunta de certa forma. Ele cruzou os chutes voadores, uppercuts e movimentos especiaisde Street Fightercom o mundo de rolagem lateral de inimigos irritantes deMega Manque precisam desesperadamente de uma surra para criar uma dasmelhores franquias de beat “em upde todos os tempos. Eles continuaram melhorando também, com a terceira e última entrada marcando o auge da série principal.
5Aladim
A Capcom e a Disney tiveram um relacionamento lucrativo começando na era dos 8 bits e indo até a década de 1990, com o desenvolvedor do jogo usando sua incrível proeza para desafiar a noção normalmente aceita de que todos os jogos licenciados são para ganhar dinheiro com pouco esforço.
O ponto alto desse frenesi de licenciamento provavelmente foi comDucktalespara o NES original, mas no que diz respeito às entradas de 16 bits, realmente não fica melhor do que as duas versões bastante diferentes deAladdinque eles criaram para SNES e Sega Genesis. O melhor dos dois é algo que está em debate, mas no final não há uma resposta realmente errada porque essas são algumas aventuras de plataforma de alta qualidade.
4Sopro de Fogo 2
A série de RPG pela qual a Capcom é mais conhecida hoje deve serMonster Hunter, mas nos dias de 16 bits era tudo sobreBreath of Fire. A Capcom estava muito mais interessada nos gêneros de luta e plataforma, mas esta série humilde, mas fantástica, provou que eles provavelmente poderiam dominar praticamente qualquer coisa que realmente quisessem.
Grandes fãs da série podem classificar as entradas posteriores acima deBreath of Fire 2do Super Nintendo , mas é provavelmente o jogo mais conhecido da série entre os jogadores como um todo. Ele se manteve em uma década carregadade RPGs icônicose ainda se mantém até hoje.
3Megaman 7
Mega Man Xpode ter estabelecido um novo precedente para a franquia avançar, masMega Man 7estava longe de ser um desleixo. Lançado em 1995, alguns anos depois deX, a única entrada da série principal no Super Nintendo deu aos fãs uma visão de como seria uma nova aventura do Blue Bomber original no mundo dos gráficos de 16 bits.
Mega Man 7parece ótimo, é ótimo e adiciona inovação suficiente para se classificar entreos melhores da história da série. E enquantoMega Man Xofereceu uma lufada de ar fresco em termos de história e personagens, esta entrada ofereceu uma explosão de nostalgia com o retorno de Rush, Dr. Light, Dr. Wiley e muito mais.
2O Rei Dos Dragões
Muitos dos melhores trabalhos da Capcom se tornaram uma franquia completa da qual quase todos os jogadores do planeta já ouviram falar, mas eles têm alguns títulos mais obscuros que rivalizam com essas franquias em qualidade.O Rei dos Dragõesé um desses títulos.
Esta porta de arcade SNES de 1994 foi um beat ‘em up extremamente divertido com ótimos gráficos que também são super complicados (ou pelo menos super caros) para os fãs colocarem as mãos em uma cópia original. Felizmente, ele foi incluído naCapcom Classics Collection de 2006,o que torna mais fácil para jogadores curiosos experimentar um dos títulos menos conhecidos da Capcom.
1lutador de rua 2
É seguro dizer queStreet Fighter IIestá entre os jogos da Capcom mais icônicos e amados de todos os tempos. Dos 15 jogos da Capcom mais vendidos de todos os tempos, é a única entrada da era de 16 bits e é 14 anos mais velha do que qualquer outra coisa acima dela.
Havia algo sobre esse lutador de fliperama e seu elenco colorido de personagens internacionais que se conectaram com os jogadores em um nível que poucos já fizeram. Ele tevevárias iterações em vários consolesdesde então e está consistentemente classificado entre os melhores de todos os tempos, não apenas entre os jogos de luta, mas entretodos osjogos.