Um remake tem muitas oportunidades, especialmente nos jogos. É uma chance para novos jogadores experimentarem um clássico precioso. Além disso, é uma oportunidade de sanar quaisquer imperfeições, tornando o jogo a melhor versão de si mesmo. Novos fãs podem desfrutar de um título sólido do passado, e fãs antigos podem se lembrar por que se apaixonaram por ele em primeiro lugar. Infelizmente, nem todos os desenvolvedores aproveitam essa segunda chance.
Alguns remakes mantêm os problemas dos originais. Querem manter a essência da versão antiga, o que é admirável. No entanto, isso geralmente afeta a jogabilidade. Torna-se particularmente aparente em consoles modernos. Como resultado, os remakes são menos nostálgicos e mais frustrantes. É um desperdício trágico não lançar o melhor produto possível. A existência de uma versão melhor só faz esses erros doerem mais.
7MediEvil (2019)
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O clássico cultMediEvilfoi amplamente limitado por seu tempo. Tinha uma mistura contagiosamente inspirada de terror gótico e comédia caricatural. O remake mantém isso lindamente com animações expressivas e ambientes repletos de detalhes distorcidos. Os desenvolvedores deveriam ter mostrado o mesmo cuidado e atenção com o outro aspecto obsoleto: a jogabilidade.
Os controles e a física eram complicados noMediEvile praticamente inalterados aqui. A rigidez e a falta de ímpeto deSir Dan tornam a plataforma uma tarefa árdua.Além disso, as armas têm pouco impacto e, ao mesmo tempo, não geram quadros de invencibilidade por dano. Isso significa que os inimigos podem drenar toda a saúde de Dan de uma só vez. Enquanto isso, os jogadores não podem fazer nada além de se debater e torcer para acertar alguma coisa. Por causa disso, eles não querem explorar o mundo maravilhosamente assustador que os desenvolvedores criaram.
6Crisis Core: Reunião de Final Fantasy 7
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Os fãs clamam para que a Square Enix porte esta joia do PSP há anos, então trazê-la de volta com o motorFinal Fantasy 7 Remakee os ativos foi um sucesso infalível. Isso não quer dizer que valeu a pena manter tudo noCrisis Core .O título tem vários minijogos mundanos que distraem da jogabilidade de RPG hack-and-slash. Entrar sorrateiramente em uma base inimiga e atirar em tanques Shinra com rifles de precisão convenientemente posicionados são infratores notáveis. Nenhum deles é divertido, mas todos estão presentes e contabilizados emReunion.
A aventura principal também tem seus problemas.Crisis Corefoi feito em um momento diferente. Isso claramente não é apenas pelas animações rígidas, mas pelo roteiro no estilo anime. O diálogo é repleto defalas melodramáticas e pausas estranhas. Os desenvolvedores discaram isso em entradas mais recentesdo Final Fantasy, tornando-os mais atraentes para o público ocidental.FF7 Remakeé um excelente exemplo. Aplicar as mesmas tendências para criar umCrisis Coremais naturalista não faria mal, especialmente porque o novo dublador de Zack não entrega as falas tolas tão bem.
5Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories
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Definir a sequência de Kingdom Heartsdo PS2 no Game Boy Advance é uma jogada estranha, mas ainda mais estranho é fazer a jogabilidade depender de um sistema de cartas. Isso determina tudo, desde ataques até a forma dos mundos. É suposto encorajar variedade e estratégia.Infelizmente, é facilmente explorável na melhor das hipóteses e irritante na pior das hipóteses. Quando a Square Enix refez a entrada para consoles, eles poderiam ter melhorado esses sistemas.
Pelo contrário, a frustração está viva e bem. Os fãs ainda podem passar pelo jogo com os mesmos combos que quebram o jogo (com picos de dificuldade ocasionais para insultar ainda mais). Não apenas isso, mas eles lutam contra os mesmos inimigos repetidamente para obter as cartas certas para progredir. Se os desenvolvedores fossem deixar esses problemas como estão, eles deveriam ter apenas adotado a mesma abordagem dos outros títulos portáteis: empacotá-lo como uma coleção de cenas com os jogos principais.
4Ratchet & Clank (2016)
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Este é o estranho, pois é simultaneamente fiel e infiel.Ratchet & Clank,de 2016, é um remake da primeira aventura da dupla, mas também uma adaptação do filme lançado no mesmo ano. Esse filme apresenta uma origem alterada de Ratchet como cadete nos Galactic Rangers. No entanto, sente-se obrigado a ter pelo menos alguns níveis familiares para os fãs.
Assim, sempre que os heróisvisitam um planeta do jogo original, o raciocínio é completamente arbitrário. Os próprios níveis são recriados imaculadamente, mas, em última análise, sem sentido e ocos. O título não tem certeza do que quer ser. Os desenvolvedores teriam se saído melhor escolhendo um caminho e continuando com ele. Tentar servir os dois faz com que cada um pareça mal cozido.
3Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pela Fenda do Biquíni Reidratada
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Este título deBob Esponjadesafiou os filmes e a TV por ser um jogo bastante sólido. Com o show ainda acontecendo (para o bem ou para o mal), um remake não surpreende e é bem-vindo. Esta edição “reidratada” apresenta cores mais vivas, texturas mais limpas e modelos de personagens mais animados. Mais do que nunca, é como jogar um episódio da série. Dito isso, por que os criadores não puderam ir até o fim?
O jogo atualiza tudo sobreBattle for Bikini Bottom, mas mantém os antigos clipes de voz. Isso não é um problema na maioria dos casos, já que grande parte do elenco do programa repete seus papéis. Infelizmente, isso torna qualquer substituição mais perceptível. Os fãs ainda têm que aguentar o som horrível para o Sr. Siriguejo. Esta foi uma excelente oportunidade para corrigir esse erro, especialmente devido à prevalência de Clancy Brown como dublador. Infelizmente, o remake fica com a imitação inferior. Seu raciocínio parece menos motivado pelo respeito e mais pela preguiça.
2Máfia: Edição Definitiva
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Para ser justo, esta “Edição Definitiva” melhora inúmeros aspectos-chave doMafiaoriginal . Gráficos modernos e apresentações sublimes dão vida aesses mafiosos da era da Depressãocomo nunca antes. Sem mencionar, o remake traz ajustes de jogabilidade bem-vindos à mesa. Ele corrige notavelmente a corrida de kart, que era praticamente insuportável graças a controles horríveis e física instável. Por meio dessas correções, os jogadores agora podem passar pela narrativa com poucos problemas.
A desvantagem é tudo fora da narrativa. O jogo tem um enorme mundo aberto e uma brilhante recriação de Nova York na década de 1920, mas não há nada para fazer. O máximo que os jogadores podem esperar são colecionáveis mundanos e um punhado de tarefas repetitivas. Não há atividades extras ou missões secundárias para falar. Os desenvolvedores poderiam ter se inspirado emGrand Theft Autoou mesmo emYakuzapara isso, mas não. Eles desperdiçam esta bela caixa de areia, relegando-a para o cenário.
1O último de nós parte 1
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Desde queThe Last of Usfoi lançado há uma década, a equipe daNaughty Dogtem explorado o IP com todo o seu valor. Eles lançaram anteriormente uma remasterização pouco inspirada euma sequência pretensiosa e nada assombrosa. Agora, eles têm um remake que ninguém pediu e não conseguem justificar sua existência de forma alguma. É verdade que tem gráficos melhores, maso original já era um dos jogos mais bonitos do PS3, quase alcançando o fotorrealismo. Quaisquer melhorias em texturas ou animações faciais são insignificantes. Pela mesma métrica, a IA inimiga mais avançada é praticamente imperceptível. Os desenvolvedores poderiam ter resgatado o remake por meio de adições genuínas, mas eles deixam a bola cair.
The Last of Usé a mesma experiência roteirizada de sempre. Possui tiro em terceira pessoa normal, mecânica corpo a corpo simplista, criação rasa e paredes invisíveis em grande quantidade. Esses aspectos parecem incrivelmente antiquados pelos padrões de hoje. Eles existem apenas para servir à história, que todos e sua mãe já conhecem. Isso torna o conto de zumbis banal ainda menos reproduzível do que já era.