Apesar de todas as maneiras pelas quais Starfield itera com sucesso décadas de design de jogos da Bethesda, ele falha frustrantemente em melhorar um elemento importante.
Destaques
- A impressionante galáxia de Starfield pode ser difícil de navegar com menus complicados e busca de marcadores, tornando a viagem demorada.
- Comparados aos mapas detalhados de Skyrim, os mapas de superfície de Starfield carecem de detalhes e legibilidade, tornando difícil entender o layout.
- Os menus pouco intuitivos e desajeitados em Starfield continuam uma tendência observada nos RPGs da Bethesda, perdendo uma oportunidade de melhorar a experiência do usuário.
De muitas maneiras,Starfieldrepresenta um salto ousado para a Bethesda Games, não apenas em termos de ser um novo IP e a primeira incursão dedicada do estúdio à ficção científica, mas também por ser o culminar de décadas de experiência em design em alguns dos jogos mais inovadores da indústria. RPGs reverenciados. EmThe Elder ScrollseFallout, o estúdio realizou com sucesso vários elementos de design de marca registrada, de entrada em entrada, eStarfieldé o jogo mais recente do lendário estúdio a iterar e melhorar as principais mecânicas que os fãs esperam de um RPG da Bethesda. . Infelizmente, uma área que o jogo não consegue melhorar é a tendência do estúdio para uma interface de usuário e design de mapas sem brilho.
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Apesar de todo o apreço que os fãs têm pelos vários RPGs envolventes da Bethesda Games, é seguro dizer que muitos sentiram que tanto as sériesThe Elder ScrollsquantoFalloutestavam faltando em termos de interface de usuário e menus, bem como na implementação de mapas. . Cada um dos jogos do estúdio apresenta mundos enormes repletos de oportunidades para uma exploração que vale a pena, mas o ato real de identificar para onde ir e como chegar lá pode muitas vezes ser complicado.Starfieldpega muitos dos elementos de marca registrada do estúdioe os dá um passo à frente, mas sua interface e mapas são decididamente um salto na direção oposta.
Os mapas de superfície e estelares em Starfield carecem de detalhes necessários
A versão da Via Láctea apresentada aos jogadores emStarfieldé sem dúvida impressionante. Dito isto, o ato de navegar por essa galáxia não é o ideal, com complicados saltos de menu e busca de marcadores necessários para ir de um lugar a outro em qualquer período de tempo razoável. Claro, os jogadores podem tecnicamente voar de uma extremidade a outra de um sistema sem nunca usar viagens rápidas, mas os jogadores provaram que essas jornadas levam muito tempo para serem concluídas no contexto do mundodeStarfield. Infelizmente, as coisas realmente não melhoram quando aparecem na superfície.
É um tanto revelador que os mapas deSkyrim, um jogo lançado há 12 anos, sejam de alguma forma mais detalhados e legíveis do que os deStarfield. Abrir o mapa da superfície de qualquer um dos planetas deStarfieldcom o scanner aberto simplesmente exibe um layout vago dos pontos de interesse relevantes, juntamente com uma exibição topográfica de difícil leitura.Os mapas em si são completamente desprovidos de detalhes, o que é uma pena, considerando quanto esforço foi investido em alguns dosplanetas feitos à mão emStarfield. O mais recente RPG da Bethesda pode ter seu mundo mais ambicioso até agora, mas contorná-lo e entender seu layout não é tarefa fácil.
A IU de Starfield continua uma tendência de design de menu não intuitivo
Apesar de todo o tempo que os jogadores tendem a passar dentro e fora dos menus dos jogos, é surpreendente que poucos desenvolvedores enfatizem a garantia de que a interface do usuário seja intuitiva e fácil de navegar. Embora alguns RPGs tenham um menu e design de interface intuitivos e esteticamente agradáveis (comos menus doPersona 5sendo um ótimo exemplo de combinação de uma estética fluida), outros ficam aquém, apesar do fato de que os menus ocupam uma quantidade significativa da atenção do jogador. durante uma jogada típica de RPG. Os RPGs da Bethesda são notórios por terem menus desajeitados e pouco intuitivos para navegar, e é uma pena queStarfieldnão tenha o curso correto nesta área.
Na verdade, existem váriosrecursos exclusivos oferecidos pelos menus deStarfieldque o jogo nunca comunica, mas ainda espera que os jogadores descubram organicamente, sem qualquer aviso de botão ou sensação de fluxo do usuário no design do menu. Com o espaço de inventário tão limitado, teria sido útil para os menus do jogo pelo menos notificar os jogadores de que os itens podem ser transportados para o porão de carga de um navio diretamente da tela de inventário dentro de uma certa distância.Starfieldmelhora várias características desgastadas de outras franquias da Bethesda, mas é definitivamente uma oportunidade perdida de não revisar os mapas e menus para alcançar os contemporâneos.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.