A franquia Resident Evil ainda está avançando depois de todos esses anos, embora tenha passado por uma série de grandes permutações, eventualmente se estabelecendo em dois fluxos constantes: novos lançamentos em primeira pessoa e remakes transformadores de alto orçamento. Cada um desses fluxos diferentes tem pontos fortes únicos, com o remake de Resident Evil 4 sem dúvida tendo o melhor combate da série, talvez até mesmo de qualquer jogo de survival horror. Jogos, como Resident Evil Village , têm sucesso em outras áreas, mas todos se destacam em termos de jogabilidade crua e satisfatória.
Contrastar esses jogos Resident Evil modernos com o recente remake de Silent Hill 2 revela escolhas mecânicas interessantes da parte da Capcom. O remake de Silent Hill 2 , como o original, é mais focado na atmosfera, narrativa e resolução de quebra-cabeças do que no combate, embora dê passos notáveis para tornar os encontros com os inimigos mais envolventes e, para o bem ou para o mal, “divertidos”. Ainda assim, essas lutas não são nada parecidas com os encontros massivos, expressivos e versáteis vistos em jogos como Resident Evil 4 , o que é intencional, é claro, mas torna os pontos fortes da série de survival horror da Capcom mais pronunciados. Mirar em um recurso repetido de Resident Evil pode ser a chave para manter e aumentar esses pontos fortes no futuro.
A ausência de um comerciante em Silent Hill 2 destaca o impacto do recurso em Resident Evil
As diferenças fundamentais entre Resident Evil e Silent Hill
Não é muito ousado dizer que Silent Hill impulsionou o gênero survival horror por meio de sua engenhosidade conceitual e narrativa. Os três primeiros Silent Hill estabeleceram um novo padrão ouro para narrativas sofisticadas e maduras em jogos, mostrando como o meio pode ser alavancado para evocar sentimentos que filmes e literatura simplesmente não conseguem. A série conseguiu isso por meio de uma escrita forte, sim, mas também por meio de uma narrativa ambiental impecável, design de som e a integração inteligente e sutil da escolha do jogador.
Mas Resident Evil sempre foi a franquia que levou os limites na frente da jogabilidade. Inicialmente conceituados como uma resposta aos primeiros jogos Resident Evil , os primeiros títulos Silent Hill aderiram a uma fórmula de jogabilidade muito semelhante às suas inspirações. Os grampos mecânicos de Resident Evil 1 , 2 e 3 , como progressão metroidvania solta, um ângulo de câmera fixo e resolução de quebra-cabeças baseada em itens, serviram como base para a jogabilidade de Silent Hill .
Resident Evil passou a revolucionar efetivamente o gênero de tiro em terceira pessoa com Resident Evil 4 , que serviria para inspirar inúmeras franquias icônicas, incluindo Dead Space . O jogo dobra os elementos de ação, oferecendo um vasto arsenal de armas para escolher, uma economia no jogo — a primeira da série até aquele ponto — e um sistema de atualização robusto e flexível por meio do Merchant. Essas novas facetas de jogabilidade seriam redobradas e expandidas em entradas futuras, como Resident Evil 5 e Resident Evil Village , enquanto a jogabilidade de Silent Hill permaneceria principalmente estática entre novos lançamentos. Caso contrário, a série tomaria desvios para estruturas mecânicas fundamentalmente experimentais e distintas, como em Silent Hill: Shattered Memories . Isso não quer dizer que uma franquia seja necessariamente melhor do que a outra, mas as escolhas de design introduzidas em Resident Evil 4 definitivamente levaram a uma experiência de combate mais gratificante do que a jogabilidade mais personalizada de Silent Hill .
Resident Evil 9 pode desenvolver pontos fortes da série com outro comerciante
Em nenhum lugar a discrepância de jogabilidade entre Silent Hill e Resident Evil é mais aparente do que através da economia do jogo deste último. Em jogos como Resident Evil 4 e Resident Evil Village , Merchant e Duke servem como avenidas poderosas para a progressão e experimentação do jogador. Através desses sistemas, os jogadores de Resident Evil são capazes de investir em estilos de jogo específicos, ficando mais fortes enquanto nutrem suas estratégias preferidas. Isso aumenta o valor de replay e a expressão de uma forma que não é refletida na abordagem de Silent Hill para o design de jogo, enfatizando os benefícios potenciais de futuros jogos Resident Evil mantendo o sistema de comerciante.

A sobrevivência é apenas o começo.
Seis anos se passaram desde o desastre biológico em Raccoon City.
O agente Leon S. Kennedy, um dos sobreviventes do incidente, foi enviado para resgatar a filha sequestrada do presidente. Ele a rastreia até uma vila europeia isolada, onde há algo terrivelmente errado com os moradores locais.
E a cortina sobe nesta história de resgate ousado e horror extenuante onde a vida e a morte, o terror e a catarse se cruzam.
Apresentando uma jogabilidade modernizada, um enredo reinventado e gráficos vividamente detalhados, Resident Evil 4 marca o renascimento de um rolo compressor da indústria.
Reviva o pesadelo que revolucionou o survival horror.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Residente Mal
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 24 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Motor
- Motor RE
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Poderoso