Enquanto Hollow Knight já possui uma extensa variedade de criaturas que habitam Hallownest que são inspiradas por todos os tipos de rastejantes assustadores, na verdade existem várias espécies que nunca chegaram à versão final do jogo. Embora o conteúdo que acaba na sala de edição seja parte do curso no desenvolvimento de jogos, Hollow Knight traz consigo a complicação adicional de ser financiado por crowdfunding no Kickstarter, onde o conteúdo de metas estendidas nunca chegou ao jogo se essas metas nunca foram alcançadas.
No entanto, com menções honrosas do personagem estranho sendo cortado, como caracóis ou shrumals, há uma extensa lista de diferentes inimigos, chefes e espécies sendo cortados por vários motivos, desde explicações simples de não atingir metas estendidas até certos inimigos atrapalhando o design geral do jogo. Com Hollow Knight: Silksong atualmente em desenvolvimento e alta expectativa para seu eventual lançamento, os jogadores estão se perguntando se o conteúdo cortado do primeiro jogo chegará à sequência, seja um papel expandido para aranhas devido à linhagem Weaver do protagonista Hornet ou um linha inteira de espécies de formigas que nunca teve um lançamento oficial.
Obelisco Desnorteado
Um dos exemplos mais simples de um inimigo cortado, o Blundering Obelisk era uma criatura parecida com uma centopéia que, a julgar por sua descrição restante no jogo, pretendia mais ser um obstáculo do que uma ameaça hostil. Ele afirma que, embora não deseje prejudicar, suas ações e movimentos podem causar resultados confusos, sugerindo que o jogador pode ter matado esses inimigos apenas para passar com segurança dentro das áreas de Hallownest. Isso poderia explicar por que foi cortado, pois seria desnecessariamente cruel matar um inimigo que não era ativamente hostil, e explicaria por que ele pode não retornar em Silksong se não se encaixar no espírito do Team Cherry no inimigo Projeto.
Dryya O Cavaleiro Branco
Dos cinco grandes cavaleiros de Hollow Knight , apenas dois estão vivos, enquanto os outros três morreram, como encontrar o Falso Cavaleiro e saber da armadura roubada. Mais especificamente, porém, o jogador encontrará o cadáver de Dryya, o “Cavaleiro Branco” na Clareira da Rainha. Pretendido como uma batalha de chefe para acessar a área originalmente, as primeiras notas indicam que ela ficou louca pela morte da rainha, levando-a a atacar o jogador. No entanto, seu papel foi cortado no jogo final com pouca explicação, mas os fãs acreditam que as mudanças na narrativa do jogo com a Rainha ou “White Lady” precisando conhecer o jogador renderam discutível batalha de chefe de Dryya.
Golem do Rei e Cavaleiro do Crepúsculo
Indiscutivelmente os exemplos mais controversos de inimigos cortados, o Golem do Rei e o Cavaleiro do Crepúsculo foram dois chefes planejados para a área do Palácio Branco, especificamente referenciados nos objetivos estendidos do Team Cherry no Kickstarter. Embora não existam tais chefes no jogo final, elementos de ambos foram combinados nos guardas de Kingsmould na mesma área. Apesar de ser prometido aos apoiadores e sem motivo oficial para sua remoção, acredita-se que os chefes foram cortados devido à alta dificuldade do Palácio Branco com suas subáreas como o Caminho da Dor, e forçar batalhas contra chefes em uma área já frustrante teria foi prejudicial para as experiências dos jogadores.
O chefe do abismo
Outro dos objetivos estendidos do Team Cherry seria uma expansão para The Abyss, outra área dentro de Hollow Knight, mas o objetivo nunca foi alcançado. Embora existam artes conceituais e notas do desenvolvedor detalhando como o Team Cherry teria implementado essa expansão, ela nunca foi colocada no jogo final. Em particular, um encontro de chefe foi planejado para The Abyss, que parece ter a intenção de sair do lago vazio e atacar o jogador no farol. Os detalhes restantes também parecem sugerir isso, como a seção “Birthplace” do The Abyss parecendo visualmente semelhante às notas do Team Cherry, mas não existe tal chefe para o Abyss.
Formigas
Ao contrário dos outros inimigos cortados, as formigas representam uma espécie inteira que o Team Cherry removeu de Hollow Knight . O raciocínio por trás de sua remoção foi que as formigas eram específicas para outra área de Hollow Knight que também foi cortada , o que significa que, embora a espécie tenha funcionado perfeitamente bem no mundo de Hallownest, foi apenas devido às circunstâncias que eles nunca chegaram ao local. jogo final. No entanto, como a Floresta dos Ossos, a região a que pertenciam, parece ter sido devolvida em Hollow Knight: Silksong e formigas também apareceram em trailers, parece que o Team Cherry não cortou a ideia completamente e, em vez disso, vai reutilizar formigas para a sequência.
Aranhas e tecelões
Embora os Weavers não tenham sido especificamente cortados de Hollow Knight, vários inimigos e criaturas associadas a eles foram, e os próprios Weavers viram seus papéis reduzidos no jogo final. Por exemplo, o Team Cherry compartilhou uma imagem inicial de um “Spider Mage” no Twitter com uma breve descrição, mas esses inimigos nunca entraram no jogo e, em vez disso, Weavers não infectados podem ser encontrados em uma subárea de Deepnest. Além disso, no trailer de “A Weird and Wonderful World”, uma aranha gigante é mostrada brevemente confrontando o Cavaleiro e antecedendo a existência de Deepnest na época, mas nunca foi confirmado se este seria um encontro de chefe ou NPC normal.
Com o anúncio e os trailers que levam a Hollow Knight: Silksong , juntamente com a conexão de Hornet com os Weavers, são esses últimos exemplos de inimigos cortados que parecem estar fazendo um retorno ainda maior ao mundo de Hollow Knight do que as formigas. Como o jogo indica suas conexões com aranhas, seda e música, a próxima sequência de Hollow Knight pode ter um papel muito maior para os Weavers. Essas ideias podem ter nascido da ambição original do Team Cherry para essa raça de criaturas parecidas com aranhas que os jogadores nunca viram antes, variando de um conhecimento maior a talvez até um retorno dos Solos Sagrados.
Hollow Knight está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.