É difícil falar sobre Falloutsem mencionar os personagens que habitam o universo. A maneira como a humanidade lida com a destruição de quase tudo é o que torna os elementos de RPG deFallouttão bons.
Parte disso são as facções interessantes com as quais os jogadores podem interagir. A maior e mais icônica facção da franquia é a Brotherhood of Steel, um grupo de fanáticos por tecnologia que querem acumular a tecnologia do terreno baldio para evitar que pessoas menos qualificadas destruam o planeta novamente. Com isso dito, a turbulência entre os membros da facção e as origens da Irmandade criam uma facção convincente que a maioria dos fãs pode se unir a favor ou contra. Aqui estão 10 fatos interessantes sobre a Brotherhood of Steel na franquiaFallout .
10Fraternidade Ocidental x Oriental
Aqueles que jogaram exclusivamente os títulosFalloutda Bethesda podem se surpreender ao saber que a Brotherhood of Steel se estende pelas costas oeste e leste dos restos da América. O que é ainda mais surpreendente écomo eles são diferentes um do outro.
Os membros da costa oeste estão focados apenas em obter tecnologia para a Irmandade. Vidas humanas são irrelevantes, e recrutar pessoas de fora é desaprovado na maioria das circunstâncias. Os membros da Fraternidade da Costa Leste aceitam muito mais os forasteiros e se preocupam mais com as vidas humanas. Esta divisão é tão grande que o ramo ocidental excomungou a divisão oriental por perder de vista o que a Irmandade representa.
9Os Párias
Nem todos os membros da Irmandade concordavam com o que o Élder Lyons estava focando os esforços da facção. Esses membros mais tarde se separariam da Irmandade de Lyons e formariam seu próprio grupo chamado The Outcasts.
Os párias seguem os objetivos da costa oeste de preservar a tecnologia por qualquer meio necessário. Eles esperam se reconectar com a costa oeste um dia para provar sua lealdade à Irmandade. Sua ausência em Fallout 4se deve a Arthur Maxson negociando uma trégua entre ambas as facções para unificar os Párias com a divisão da costa leste.
8Escribas e Cavaleiros
Os membros da Irmandade não são todos soldados. Alguns membros são conhecidos como Escribas, gastando seu tempo pesquisando e criando tecnologia para a Irmandade de Aço usar. Aqueles que desejam lutar na linha de frente são conhecidos como Cavaleiros.
Escribas têm subdivisões chamadas Ordens que distinguem seus papéis entre a Irmandade. Escribas sob a armadura de pesquisa da Ordem do Escudo, a Ordem da Espada concentra seus esforços nodesenvolvimento de armas, e a Ordem da Pena agem mais como historiadores que catalogam informações pré-guerra para a Irmandade fazer referência. Os cavaleiros trabalham com uma estrutura de classificação militar, começando com a classificação de Cavaleiro e subindo para Paladino.
7Só se preocupe com a tecnologia
Fallout 4pintou a Irmandade como uma força militar imparável que queria destruir tudo o que se opunha a eles. Eles certamente representam uma força a ser reconhecida, mas muito desse jogo esquece de enfatizar o que a Irmandade realmente se importa: tecnologia.
A tecnologia leva a Irmandade de Aço a vários locais para descobrir seus segredos e roubá-los para si mesmos, considerando estranhos incompetentes e pervertidos demais para usar moralmente esses dispositivos. Se a Irmandade não puder aproveitar uma forma de tecnologia para si, é provável que a destruam, como visto no Instituto em Fallout 4.
6Roger Maxson fundou a Irmandade
Como qualquer facção em Fallout, há uma história de origem para a fundação da Brotherhood of Steel. Roger Maxson era capitão do Exército dos Estados Unidos antes das bombas caírem e é o fundador dessa facção agora icônica.
Maxson tropeçou no projeto FEV em um local militar. Depois que seu superior quebrou mentalmente, Maxson interrogou os cientistas de lá. O governo estava pedindo que eles conduzissemesses experimentos. Essa descoberta resultou em seu superior cometer suicídio, deixando Roger Maxson se rebelar contra o Exército e se agachar na Base Militar de Mariposa. O armageddon nuclear atingiu, e agora Maxson tinha que encontrar uma maneira de manter a tecnologia pré-guerra para manter os refugiados seguros. Foi quando a Irmandade de Aço nasceu.
5Sede é Lost Hills
Os fãs do primeiro Falloutjá sabem disso, mas a sede principal da Brotherhood of Steel está no bunker de Lost Hills, localizado na Califórnia. Os jogadores podem visitar este local no primeiro Fallout.
Roger Maxson enviou a Irmandade para este bunker quando grupos de reconhecimento o descobriram depois que as bombas caíram. Este lugar deveria ser um refúgio para forasteiros e membros da Irmandade. Muitos membros discordaram dos ideais de Roger Maxson, resultando nesta base entre muitos outros bunkers na costa oeste, fechando suas portas para estranhos quando ele faleceu.
4Arthur Maxson está em Fallout 3 e 4
Arthur Maxson é o líder da Brotherhood of Steel em Fallout 4. Muitos membros elogiam Maxson por suas realizações quando jovem, mas você não precisa acreditar na palavra deles.
Os jogadores podem encontrar Arthur Maxson como um escudeiro em Fallout 3. O jovem Maxson fica na Cidadela e dá ao jogador informações sobre a tecnologia avançada do Enclave. Ele parece particularmente fascinado com seus Vertibirds, possivelmente prenunciando a forte força aérea da Irmandade em Fallout 4.
3Arthur Maxson é o ancião mais jovem
Anciões são os líderes da Brotherhood of Steel. Eles supervisionam quase tudo que a Irmandade faz e planejam o próximo melhor curso de ação. A maioria dos Anciões é bastante velha, mas Arthur Maxson é uma rara exceção.
Tornando-se um Ancião aos 15 anos, Arthur Maxson teve enormes dificuldades para preencher com a morte do Élder Lyons e Sarah Lyons. Sua habilidade com armas e logística era incomparável, resultando em sua promoção sendo uma escolha bastante fácil. Graças às suas habilidades de negociação e coragem, ele foi capaz de unificar os Outcasts e a costa leste juntos enquanto usava a poderosa força aérea do Enclave para seus próprios ganhos.
2A Irmandade É Um País
Seguindo os passos de seu ancestral, Arthur Maxson foi capaz de expandir exponencialmente o domínio da Irmandade na costa leste, recrutando forasteiros e criando uma força militar mortal. Seu tamanho é tão grande que a Irmandade transcende ser uma organização.
Os terminais em Fallout 4fazem referência à Irmandade como um “país” que supervisiona a Capital Wasteland e a Commonwealth. Eles não governam a vida das pessoas, mas agem como mantenedores da paz para garantir que uma tecnologia devastadora não caia nas mãos erradas. Fallout 4também sugere vários líderes gerenciando a vasta terra que a Irmandade agora supervisiona, tornando-os muito mais do que uma simples organização ou facção.
1A Irmandade da Costa Oeste está fragmentada
Enquanto Arthur Maxson fortaleceu a Brotherhood of Steel da costa leste, a Brotherhood of Steel da costa oeste viu dias muito melhores.
Depois de saber do Enclave em Fallout 2, a Irmandade efetivamente entrou em confinamento. A comunicação entre os grupos tornou-se extremamente difícil graças a esse bloqueio, e seus efeitos negativos na facção são prontamente aparentes. Fallout: New Vegasretrata uma Irmandade em suas últimas pernas depois de ser dizimada pela NCR em Helios One. Aderindo às suas regras hostis e costumes severos, eles efetivamente se tornaram irrelevantes entre os habitantes da costa oeste.