Habilidades de armadura são habilidades únicas que os jogadores podem usar em Halo: Reachpara alterar os compromissos a seu favor. Ao contrário do equipamento de Halo 3, as habilidades de armadura não são de uso único. Em vez disso, eles podem ser usados por um curto período ou algumas vezes antes de se regenerarem.
Seu impacto no sandboxde Halo pode ser sentido até hoje com oHalo 4expandindo no sistema e o Halo 5adicionando habilidades Spartan ao jogo principal. Com o anúncio de Halo: Infinitevoltando ao sistema de equipamentosde Halo 3, agora seria um bom momento para olhar para trás nas controversas habilidades de armadurade Reach e ver como elas são justas umas contra as outras.Aqui estão todas as sete habilidadesde armadura de Halo: Reachclassificadas do pior ao melhor.
7Holograma
Jogar fora da mira de um oponente é uma habilidade poderosa em praticamente qualquer jogo de tiro competitivo, o que deve significar que o hologramade Halo: Reach deve ter uma classificação mais alta.O problema é que o holograma tem muitos traços distintivos que facilitam a percepção do inimigo.
Os hologramas não emitem um ponto vermelho no radar de um inimigo, nem fazem com que o retículo de um inimigo fique vermelho ao mirar em um. Isso seria suficiente por si só, mas o Holograma também pisca periodicamente, pode ser visto através de escopos térmicos e continuará funcionando independentemente de atingir um obstáculo, a menos que seja instruído a ficar parado na ativação. Pode ser útil em cenários de nicho com isca para usuários de espingardas ou espadas de energia, mas esses momentos são muito infrequentes para tornar essa habilidade de armadura umaescolha de primeira linha.
6Trava de Armadura
Dependendo do tipo de jogador, Armor Lock é visto como a habilidade mais forte em Reachou uma sentença de morte para seu usuário. Como a maioria das coisas que dividem tanto os jogadores, a verdade está em algum lugar no meio.
Armor Lock é uma maneira fenomenal de combater foguetes ou veículos que de outra forma seriam uma sentença de morte, mas esses momentos são muito menos frequentes do que os jogadores imaginam. Na maioria das situações, os jogadores se plantam no chão apenas para ganhar a atenção de um ou vários oponentes. Sair do Armor Lock é um risco sério que pode garantir a morte quando usado mal. Se seus cenários brilhantes não fossem tão incomuns, Armor Lock seria uma escolha muito mais frequente entre os jogadores deHalo .
5Escudo de queda
O icônico equipamento Bubble Shieldde Halo 3 voltou melhor do que nunca.O Drop Shield implanta uma cúpula impenetrável com uma grande quantidade de saúde que também cura os jogadores dentro, amigos ou inimigos. Funciona exatamente como o Bubble Shield e o Regenerator reunidos em uma habilidade.
Isso é incrívelno single-playere no Firefight, mas a habilidade é incomum e tem usos específicos no multiplayer. Os jogadores que estão em um Drop Shield esperando que sua saúde se regenere estão pedindo que inimigos agressivos os empurrem.
4Mochila a jato
Jet Packs são um ótimo complemento para Halo: Reachque adiciona um grau de verticalidade à campanha e multiplayer que raramente era visto em títulos anteriores. Os jogadores podem usar seu Jet Pack para contornarpontos de estrangulamento inteiros em mapasou desviar a mira de um jogador para um tiro de dois.
Ele deixa os jogadores expostos durante o vôo e tem pouco combustível, o que significa que é melhor usado como uma ferramenta de travessia em vez de um meio de dominar os inimigos de cima. Ainda assim, esse tipo de mobilidade pode balançar jogos inteiros se usado corretamente.
3Camuflagem ativa
Apesar dessa habilidade de armadura raramente aparecer nas listas de reprodução principais, a Camuflagem Ativa é uma habilidade incrivelmente forte nas mãos certas. Enquanto estiver ativo, ele drenará energia para tornar o personagem do jogador translúcido enquanto embaralha o radar inimigo. O efeito de embaralhamento pode alertar os oponentes de que um inimigo invisível está por perto, mas isso também tem suas vantagens.
A Camuflagem Ativa é ótima para ganhar vantagem sobre os inimigos ou forçá-los a se tornarem defensivos. Esperar para emboscar oponentes com essa habilidade a torna uma ferramenta devastadora em qualquer lista de reprodução. É especialmente útil para combater portadores de armas poderosas, comoespadas de energia ou usuários de lançadores de foguetes. Use a Camuflagem Ativa para deixá-los cautelosos e, em seguida, ataque quando eles menos esperarem.
2Esquivar
Evade é indiscutivelmente a habilidade de armadura mais rara do jogo. Essa habilidade é normalmentereservada para Elites, mas os Spartans podem usá-la em certos modos, como Griffball ou mapas personalizados da Forge. Com o quão forte essa habilidade é, é fácil ver por que ela é tão raramente vista.
Ativar Evade fará com que o jogador faça uma rolagem de combate em qualquer direção em que estiver se movendo, ganhando grande velocidade temporariamente enquanto torna os tiros na cabeça muito mais difíceis de acertar. Os jogadores podem fazer isso duas vezes seguidas antes do tempo de espera para empurrar os oponentes agressivamente ou escapar do combate mais rapidamente. É objetivamente melhor que o Sprint em quase todos os aspectos, mas sua raridade na maioria das listas de reprodução impede que ele ocupe o primeiro lugar.
1Corrida
Esta única habilidade de armadura causou uma enorme divisão entre a comunidade deHalosobre se o sprint pertence a Halo. Quase uma década se passou desde que a Sprint Armor Ability foi lançada em Reache os jogadores ainda estão divididos sobre o assunto. Nada é notável sobre o Sprint na superfície, concedendo uma explosão de velocidade de movimento enquanto sacrifica metralhando, saltando e prontidão de arma.
Na prática, Sprint fez com que quase todos os mapas em Reachtivessem corredores abertos ou áreas que foram construídas em torno dessa habilidade. Como os mapas foram equilibrados em torno dele, quase todos foram forçados a usá-lo para se manterem competitivos, por isso é uma escolha tão popular e um tópico muito debatido. Fechar a lacuna de inimigos em retirada ou fugir do combate é incrivelmente forte, o que era muito mais difícil de alcançar nos títulos anteriores. Essa habilidade não apenas teve o maior impacto em Reach, mas influencioutodos os jogos deHalolançados desde então.