Atualmente, os jogos estão em sua era mais competitiva, pois os players do setor inundam repetidamente o mercado com vários jogos AAA a cada ano. Gráficos e jogabilidade não podem mais encobrir a qualidade do enredo, e isso é especialmente verdadeiro nas categorias de fantasia e RPG. A BioWare tem sido um grande jogador neste campo com seus títulos Mass Effect e Dragon Age , incorporando o pacote completo de narrativa e gráficos em ambos os jogos principais. O desenvolvedor adotou diferentes estratégias de narrativa com essas franquias e, com uma nova parcela chegando ao Mass Effect em breve, o desenvolvedor poderia usar sua fórmula Dragon Age para criar um enredo que dá nova vida à sua ideia.
Com seus lançamentos de 2007 a 2012 como parte de uma trilogia, Mass Effect levou os jogadores a uma galáxia futurista da Via Láctea e recebeu muitos elogios por seu enredo, usando um grupo central de personagens para cativar os jogadores. Cada jogo Mass Effect desvendou lentamente os mistérios do futuro imaginado de um ponto de vista e, ocasionalmente, explorando o enorme universo por meio de pacotes DLC. A estratégia funcionou, já que todos os três títulos principais de Mass Effect e o remasterizado Mass Effect: Legendary Edition tiveram críticas estelares . de fãs e críticos, embora alguns jogadores achem que a série poderia ter mais material reservado para tramas secundárias, em vez de focar no enredo principal. A BioWare foi mais liberal com seus métodos de contar histórias em Dragon Age , mudando o ritmo sem esforço entre as edições e explorando diferentes estilos. Essa abordagem pode ser útil para futuros jogos de Mass Effect .
Histórias diferentes podem adicionar profundidade à jogabilidade de Mass Effect
Dragon Age é conhecido por sua fluidez de estilo, desde Dragon Age: Origins , cheio de conhecimento, até campanhas de mundo aberto em Inquisition . Cada lançamento mudava de tom e mantinha os jogadores atentos, ao contrário da abordagem linear em Mass Effect . Para alguns, Mass Effect ainda tinha uma narrativa melhor, já que a BioWare debatia completamente o enredo da destruição iminente de The Reapers sem muitas distrações, imergindo os jogadores totalmente no mundo da fantasia. Alguns pacotes de DLC trouxeram mais vida a Mass Effect fora da importante missão de salvar o mundo, mas a franquia poderia ter feito mais conteúdo se afastando do objetivo final nos jogos principais.
Dragon Age: Origins foi criado de forma semelhante aos jogos Mass Effect , focado na missão de um Chosen One para parar o Blight derrotando o Archdemon. Como resultado, os personagens mal tinham profundidade e o enredo falhou em imergir os jogadores totalmente no Reino de Ferelden devido à sua natureza direta. Onde Mass Effect estendeu sua tradição em uma trilogia porque era tão volumoso, Dragon Age foi em outra direção com o lançamento subsequente de Dragon Age 2 , explorando um local diferente e apresentando aos jogadores novos personagens no mundo da fantasia. O final de Dragon Age 2 afastou-se do objetivo de salvar o mundo de Dragon Age: Origins , com foco na ascensão social do personagem jogável.
Mudar a dinâmica a que os jogadores estão acostumados é arriscado e exige muita preparação para deixar os torcedores felizes. Infelizmente, a BioWare trabalhou em um cronograma de desenvolvimento apressado e, como geralmente acontece com projetos apressados, acabou produzindo um jogo cheio de falhas e um enredo curto em comparação com a primeira parcela, levando Dragon Age 2 a sofrer algumas críticas negativas . Apesar dos flagrantes problemas e bugs de ritmo da trama, o jogo teve alguns pontos positivos. Os arcos de desenvolvimento do personagem em exibição eram imensos, e Dragon Age 2 permitia aos jogadores mais influência sobre o resultado do jogo por meio de suas escolhas.
Lore de Mass Effect pode se inspirar em Dragon Age: Inquisition
Para Dragon Age: Inquisition , a BioWare produziu indiscutivelmente seu jogo Dragon Age mais completo , oferecendo aos jogadores vários locais para explorar e várias missões secundárias. Sem as restrições que impediram o lançamento de Dragon Age 2 , a BioWare tinha recursos suficientes para despejar em Dragon Age: Inquisition . O jogo manteve alguns recursos de Dragon Age 2 enquanto adicionava uma ampla gama de opções de personalização e personagens à franquia. Dragon Age: Inquisition tem uma riqueza de valor de repetição graças ao seu conhecimento exaustivo.
A profundidade exibida na franquia Dragon Age é boa demais para ser ignorada, com os escritores construindo um sistema abrangente de religião, um reino metafísico chamado The Fade e The Veil separando esse reino de Thedas. Além disso, Dragon Age desenvolveu antagonistas soberbos com histórias de fundo completas em todas as parcelas e, embora Mass Effect tenha começado bem com Sovereign, há uma diferença perceptível na qualidade dos vilões em ambas as franquias. Esta poderia ser outra área para Mass Effect olhar para Dragon Age para melhorar o enredo.
Mass Effect poderia pegar emprestado uma ou duas coisas do modo de contar histórias de Dragon Age . Os DLCs lançados para cada edição de Mass Effect trouxeram uma distração bem-vinda do cerne da trama, mas não ajudaram o suficiente para adicionar uma nova dinâmica. No entanto, no caso de Dragon Age: Inquisition , alguns especulam que a profundidade das missões secundárias pode ter distraído os jogadores do enredo principal, então Mass Effect faria bem em encontrar um equilíbrio.
Com lançamentos futuros como Mass Effect 4 definidos para continuar a trilogia , a BioWare pode dar aos jogadores uma boa mudança de ritmo ao explorar um enredo que não é tão pesado ao longo do jogo. Mass Effect já tem uma fórmula vencedora, mas encontrar o equilíbrio certo ao adicionar as missões secundárias magistrais de Dragon Age e mudar os pontos de vista pode elevar a franquia a patamares ainda maiores.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.