Às vezes, é melhor deixar as coisas não ditas e, no caso desses personagens de videogame, palavras mais verdadeiras nunca foram ditas. Existe um tipo de personagem bastante popular que existe no meio dos videogames, que são os protagonistas silenciosos. Personagens de videogame que não têm voz podem estar cheios de personalidade com base nas ações do personagem ou do jogador no controle.
Pode haver muitas razões pelas quais um personagem de videogame que não fala deve permanecer em silêncio. Alguns podem temer a voz oficial que poderia ser apresentada, enquanto outros preferem uma narrativa íntima que evoque sua própria emoção sem o uso de um ator.
9/9 Samus Aran – Metroid
Samus Aran é muitas vezes considerado como um dos personagens de videogame mais populares. Muitos se lembram da primeira revelação em Metroid , onde Samus foi revelado como uma mulher sob aquela armadura volumosa. Graças a Samus, havia um caminho claro pavimentado para protagonistas femininas e, por não ter voz própria, Samus deu uma a milhões.
A sempre popular série Metroid ouviu algumas falas de Samus, seja em gritos de guerra furiosos, grunhidos ou diálogos em uma linguagem fictícia. No entanto, o que Metroid faz tão bem é conter a voz de Samus e mantê-la como uma das protagonistas silenciosas mais famosas dos jogos.
09/08 Chell – Portal
Ninguém tem tempo para falar na série Portal , pois GLaDOS não está interessado em conversar com formas de vida orgânicas insignificantes e prefere colocá-las em testes bizarros envolvendo armas de portal , torres e, às vezes, ácido. Portal apresenta Chell como protagonista jogável, um personagem que não fala.
O que torna o silêncio de Chell um conceito tão bom para Portal é que ele permite que ela seja qualquer pessoa. Chell pode ter seu modelo de personagem, mas em essência, ela é a personificação do jogador. A mente do jogador os empurra através dos muitos quebra-cabeças do jogo, e uma voz não é necessária para isso.
09/07 O Manchado – Elden Ring
Um aspecto dos jogos que a FromSoftware faz tão bem é chutar a bunda do jogador com tudo e todos para matá-los. Elden Ring não se desvia desse caminho e, como os outros títulos da FromSoftware, apresenta um protagonista criado pelo jogador. Os jogadores fizeram muitas grandes criações em Elden Ring . De Shrek a Doc Brown . A singularidade vem de como, visualmente, o Manchado pode ser qualquer um, e a falta de voz é perfeita para isso.
Os jogadores não têm sua imersão neste mundo complexo interrompida por alguém falar por eles. As opções de diálogo são escassas e restritas principalmente a sim e não. Ao ter o Tarnished como protagonista silencioso, cada jogador tem uma experiência única através de The Lands Between.
09/06 Jack – BioShock
Jack é um dos muitos casos em que o jogador nunca conhece verdadeiramente a pessoa com quem está jogando. Jack é um protagonista silencioso, e seu modelo de personagem para a maior parte do jogo é visto através de suas mãos. Apesar de sua falta de conversa, Jack é um personagem bastante importante nos jogos BioShock .
No entanto, como protagonista silencioso, Jack adiciona mais emoções ao BioShock . Quem ele é e seu propósito não parece importante na introdução ao jogo. Como sobrevivente de um acidente de avião e uma nova adição à cidade submarina de Rapture, Jack quer apenas sobreviver aos horrores feitos pelo homem abaixo do mar .
09/05 Gordon Freeman – Half-Life
Para um físico teórico, Gordon Freeman certamente prefere o uso de pés-de-cabra às suas palavras. O personagem não pronuncia uma linha nos jogos em que está. Nem mesmo um grunhido. Gordon Freeman é o protagonista de Half-Life , e seu conflito com alienígenas interdimensionais é algo que poucos podem dizer que vivenciaram. No entanto, eles os experimentaram através dos óculos de Gordon Freeman.
Freeman é outro exemplo de um protagonista silencioso eficaz. Os jogadores não precisam que o personagem brinque e crie frases divertidas para entender os horrores do incidente de Black Mesa. Half-Life é ótimo em seu design de mapas, e Gordon Freeman os navega como um profissional.
09/04 Dragonborn – Skyrim
Uma das muitas coisas que a Bethesda acertou sobre sua série Elder Scrolls é o fato de o protagonista estar em silêncio. Permitiu que os jogadores dessem aos seus personagens uma identidade visual, bem como uma voz que eles considerassem adequada. As opções ilimitadas de diálogo eram como texto, o que significava que os jogadores podiam lê-los e ouvi-los na voz de sua escolha.
Quando se trata de Skyrim de 2011 , os jogadores tiveram mais uma vez a liberdade de explorar o mundo com seu personagem. O uso do silêncio significa que o Dragonborn tem qualquer identidade que o jogador achar melhor. Skyrim viu vida em três gerações de consoles, e o protagonista único de cada jogador pode ser um dos motivos.
3/9 O Jogador – Pokemon
A vastidão do mundo Pokemon se expande a cada geração. No entanto, há um entendimento cósmico entre todos esses jogos, que é que o jogador nunca fala. O jogador teve muitos nomes ao longo dos anos nos jogos de Pokemon . Começando com Vermelho e terminando com o nome que o jogador escolher.
O jogador em jogos de Pokemon apenas ouve as pessoas ao invés de conversar. Ao nunca falar, o protagonista do Pokemon continua sendo a pessoa que está segurando o controle que está jogando o jogo. Afinal, os jogadores têm que pegá-los todos , em vez de falar.
09/02 Doom Guy – DOOM
A constante universal da franquia DOOM é que deve haver uma infinidade de rasgar e rasgar em vez de diálogo, e pode ser jogado em basicamente qualquer coisa . Doom Guy já falou antes, mas apenas em frases quebradas e furiosas. Doom: Eternal viu o Doom Slayer se envolver em poucas palavras, mas nunca o suficiente para fazer o público questionar seu personagem ou seu amor por sua coelha Daisy.
Como protagonista silencioso, os jogadores podem desfrutar de encontros furiosos contra demônios em Doom: Eternal , pois eles não fazem nada além de rasgar e rasgar. Ao não falar, Doom Guy expressa sua incrível personalidade como alguém que até o mais mortal do exército do Inferno teme. Ele não fala nem se encolhe; ele só mata, o que o torna perfeito.
1/9 Link – A Lenda de Zelda
Além de grunhidos e gritos, Link permanece fiel ao silêncio. The Legend of Zelda foi muito aclamado ao longo dos anos, e a cada título, Link não diz nada. Beneficia a franquia ter Link em silêncio, pois os jogadores podem se projetar nele, encher seus sapatos e balançar sua espada. Mais notavelmente, isso funciona em The Legend of Zelda: Breath of the Wild , no qual Link está ativamente envolvido em cenas, mas ainda nunca fala .
Ao longo de Breath of the Wild , os fãs de The Legend of Zelda ficarão felizes em saber que o aventureiro de boné verde e protetor de Zelda não pronuncia uma palavra. Isso o torna estoico e cheio de fardos, mas, ao mesmo tempo, mostra que o jogador é Link.