Aprender sobre outras culturas e o que as motivava costumava ser um processo mais complexo. Agora, graças à internet entre outros fatores, suas peculiaridades estão a apenas uma busca no Google. Por exemplo, como o Reino Unido censurou ninjas e nunchuks de sua mídia por mais de 20 anos, ou como a Namco teve que pintar Mitsurugi em “Arthur” na versão coreana doSoulCaliburoriginal para contornar a proibição de samurai na época.
É particularmente engraçado para americanos, canadenses e mexicanos, pois eles geralmente não precisavam se preocupar com taiscortes e mudanças. Sua versão deCastlevania: Bloodlinesmanteve o sangue, e oNo More Heroesoriginal teve mais sangue adicionado para seus portos do que os japoneses ou europeus. No entanto, nem sempre foi tão bom para eles. Seja devido à censura, tempo ou apenas má sorte, esses videogamescortaram seu conteúdo para a América do Norte.
9Profecia Indigo
A América do Norte pode ser menos melindrosa em relação a sangue, entranhas e sangue coagulado. Mas se há uma coisa que faz com que as pessoas no comando se encolham de medo, é sexo e nudez. Apenas a possibilidade de acessar o minijogo de sexo “Hot Coffee” simulado emGrand Theft Auto: San Andreascausou uma tempestade na mídiaque ainda é comentada hoje. Também pode ser por isso que o primeiro jogo de sucesso daQuantic Dreamprecisava ser ajustado para o continente.
Indigo Prophecy(também conhecido comoFahrenheit) foi menos controverso em comparação, mas ainda teve a maior parte de seu “conteúdo adulto” removido para a América do Norte. Quaisquer cenas eróticas que sobraram foram editadas posteriormente, como remover as texturas dos mamilos, para evitar o menor risco de incorrer na ira do ESRB. Os norte-americanos teriam que esperar até o lançamento deFahrenheit: Indigo Prophecy Remasteredem 2015 para ver o que eles estavam perdendo por todos esses anos.
8Sirene: Maldição de Sangue
A razão pela quala Indigo Prophecyfez essas mudanças foi para evitar a classificação de “Somente para adultos (AO)”. Apesar de ser uma classificação legítima, é tanto um beijo da morte para os jogos quanto a classificação NC-17 é para os filmes. Nem a Sony nem a Microsoft licenciariam oficialmente um jogo AO, e a maioria das grandes redes de lojas não os venderia. Rockstar relançouGTA: SAcom “Hot Coffee” totalmente removido apenas para evitar ser reclassificado com a classificação AO.
Siren: Blood Cursefez a mesma coisa, só que desta vez porque o jogo encontrou o limite para o gosto por sangue da América do Norte. A violenta sequência de esfaqueamento da introdução foi atenuada ao deslocar a câmera e cobri-la com filtros pesados à laThe Punishere outros jogos AO anteriores. Outro personagem que se suicidou com um rifle também foi cortado por questões de gosto. No entanto, ambas as sequências podem ser encontradas sem censura em outros territórios.
7Resident Evil
O jogo de terror de sobrevivência zumbi original também teve seus próprios ajustes. O jogo em si foi praticamente intocado. Mas sua infame introdução cafona de ação ao vivo era quente demais para os PlayStations americanos. A cena em que Joseph Frost descobriu uma mão desmembrada antes de ser desmembrado foi cortada e coberta com um filtro preto e branco para esconder o sangue. Chris Redfield acendendo um cigarro também foi deixado no chão da sala de edição.
Curiosamente, a introdução original sem cortes foi feita para abrir o relançamento deResident Evil: Director”s Cut .O conselho de classificação não teve nenhum problema com isso naquele momento, exceto por uma linha de detalhes de direitos autorais que precisava ser corrigida. Não querendo perder tempo, a Capcom Japan apenas a substituiu pela introdução censurada e não contou à divisão americana sobre isso. Para compensar essa gafe, a Capcom disponibilizou a introdução sem cortes para download em seu site.
6Um Jammer Lammy
Espera-se que sangue, sexo e afins sejam reduzidos para um jogo. Mas às vezes o conteúdo pode ser cortado simplesmente por causa do momento errado.Um Jammer Lammy,o spin-off baseado em rock deParappa the Rapper, é tão familiar quanto parece com seus animais de desenho animado tentando mantero ritmocom algumas batidas de guitarra. Infelizmente, foi lançado em 1999 logo após o incidente de Columbine.
O tiroteio na escola chocou a nação e, para não causar mais transtornos, o jogo mudou algumas letras para ser menos violento (“Eu amo cortar árvores só por diversão” tornou-se “Eu amo balançar no ritmo só por diversão” ). Enquanto uma cena mostrando Lammy indo para o inferno foi substituída por uma nova cena que transformou o submundo em uma ilha deserta. Apenas a Europa e o Japão obtiveram as versões sem censura, mas a versão NA deu a Lammy sua própria roupa de camuflagem do exército.
5Febre do Céu do Ritmo
Mantendo o tema musical,Rhythm Heaven Feverfoi o primeiro jogo da série a passardos portáteis para os consolespor meio do Wii. Desta vez, os jogadores tiveram que mexer o Wiimote no ritmo, bem como tocar nos botões. Simples no conceito, complicado na execução. A música original era em japonês, mas os vocais foram substituídos por apresentações em inglês para o lançamento na América do Norte.
Teria sido bom se os jogadores tivessem a opção de alternar entre um idioma ou outro, apenas por curiosidade. Mas apenas jogadores europeus e australianos tiveram essa escolha. RenomeadoBeat the Beat: Rhythm Paradise, tinha as duas trilhas sonoras disponíveis para os proprietários tocarem por meio das configurações do jogo. As pessoas na América do Norte tiveram que encontrar uma maneira de jogar jogos PAL em seus Wiis ou procurar as faixas japonesas online.
4Metal Engrenagem Sólida
Esta edição alternativa para GameBoy Color do icônico jogo furtivofoi um adorável retorno às suas raízes no MSX. Surpreendentemente, o criador da série Hideo Kojima teve pouco a ver com isso. O jogo foi supervisionado pelo futuro diretordo Metal Gear Ac!d,Shinta Nojiri, e escrito por Tomokazu Fukushima e Shuyo Murata. Uma das adições de Murata foi “IdeaSpy 2.5”, uma história de comédia que os jogadores podiam ler ligando para um número de codec depois de jogar um novo jogo em um arquivo salvo concluído.
Foi um retorno engraçado aos programas de espionagem dos anos 1960, comoGet Smart. No entanto, não foi incluído na versão norte-americana porque o cartucho não tinha memória suficiente para caber sua tradução. Os hackers podem encontrar uma tentativa parcialmente concluída em seus arquivos, mas é isso. A única maneira de os jogadores conferirem em inglês era obter a versão européia, pois ela recebia um cartucho grande o suficiente para caber nele e no resto do jogo em vários idiomas.
3Mortal Kombat Vs Universo DC
Essa combinação do melhor jogo de luta da América e sua empresa de quadrinhos mais icônica teve alguns problemas, sendo um deles o ESRB.As infames fatalidades deMortal Kombatjá tinham que ser atenuadas para se adequar aos padrões da DC Comics, mas as execuções de Deathstroke e do Coringa ainda eram muito violentas para a classificação T Midway e a DC almejava. A câmera teve que aumentar o zoom e afastar-se dos oponentes antes que os vilões atirassem na cabeça deles.
O conteúdo bullet-to-bonce foi considerado bom em outros territórios, pois eles geralmente tinham uma classificação que permitia coisas mais duras que um T, mas mais suaves que um M, como a classificação “15+” do Reino Unido e da Irlanda. A Netherrealm Studios compensaria isso recriando a fatalidade de Joker para Shang Tsung emMortal Kombatde 2011 . Em seguida, eles adicionariam Joker diretamente aoMortal Kombat 11para fazer piadas sobre seu encontro anterior emMK vs DCantes dematar seus oponentes horrivelmente.
2Final Fantasy 10
A versão norte-americana original deFinal Fantasy Xfoi um avanço em relação à versão japonesa. Ele veio com algumas correções de bugs, algumas atualizações de qualidade de vida, como classificação automática de menus e outras pequenas vantagens. Tanto que a Square os usou para o relançamento deFinal Fantasy X International .Mas isso não foi suficiente para justificar um novo disco e embalagem. Eles adicionaram uma série de novos recursos que o tornaram um grande avanço desde o primeiro lançamento.
Os jogadores receberam novas habilidades e novas armas para jogar, juntamente com um Sphere Grid “Expert Mode” que permite aos jogadores personalizar sua festa da maneira que quiserem. Houve também 8 lutas contra chefes do New Dark Aeon e um superchefe para os jogadores testarem suas habilidades. Os jogadores europeus obteriam o mesmo jogo junto com um disco bônus cheio de guloseimas, mas os jogadores norte-americanos não obteriam (oficialmente) nenhum desses conteúdos atéo HD Remasteruma década depois.
1Casa dos Mortos 2
Finalmente,House of the Dead 2no Dreamcast é um caso único, pois realmente não perdeu nada significativo do jogo em si. Parecia e soava mais ou menos no mesmo nível da edição de arcade (incluindo a terrível dublagem). O que faltava era um periférico. O mencionado incidente de Columbine tornou as armas um assunto delicado na América do Norte, então a Sega lançou o jogo semum controlador oficial de lightgun.
Eles fabricaram armas de luz oficiais para a Ásia e a Europa, mas importá-las não teria feito muito bem, pois estavam bloqueadas por região. Conectá-los a um Dreamcast norte-americano (sem qualquer solução possível) apenas traria uma mensagem de erro. Os fãs de atiradores ferroviários proprietários de Dreamcast tiveram que se contentar com opções de terceiros, como as armas de luz de Madcatz.