QuandoThe Witcher 3foi lançado, trouxe um dos maiores mundos abertos já criados e, como resultado, o que parecia ser um dos maiores impérios de videogames de todos os tempos: Nilfgaard. O alcance nilfgaardiano é extenso, e o continente no mundoWitcherestá longe de ser pequeno. Quanto mais imóveis os nilfgaardianos possuem além dos limites do jogo é desconhecido, mas mesmo que parasse onde o jogo parasse, é uma área impressionantemente grande.
Ainda assim, o tamanho do mundo, não importa quão grande possa parecer, não significa necessariamente um império igualmente grande; e se isso acontecer, esse mundo ainda pode não ser tão grande quanto parece. Este é o caso deThe Witcher‘s Continent, fazendo com que o alcance do Império Nilfgaard pareça muito mais ilimitado do que realmente é. Afinal, os nilfgaardianos estão governando um mundo que, apesar de ter uma magia complexa, ainda está no que poderia ser equiparado à Idade Média. Então, para colocar os nilfgaardianos em alguma perspectiva, aqui estão alguns impérios do jogo cujo alcance excede até mesmo o deles.
9Terceiro Império de Tamriel (Skyrim)
The Elder Scrolls V:O Terceiro Império de Tamriel de Skyrim é talvez o império mais próximo nesta lista de ser comparável a Nilfgaard. No auge de seu poder, possui um pedaço considerável de todo o continente, tendo governado por muitos e muitos anos; no entanto, na época dos eventos deSkyrim, a província de Skyrim está à beira de uma guerra civil entre os Stormcloaks e a Legião Imperial.
A guerra civil ameaça lançar Skryim no caos, mas vale a pena lembrar que Skyrim é apenas uma província docontinente muito maior de Tamriel, sobre o qual o Terceiro Império governa. Talvez se o Terceiro Império fosse à guerra contra Nilfgaard, a promessa de uma guerra difícil ofuscaria os problemas que causam o atrito divisivo em Skryim.
8Império Orlesiano (Idade do Dragão)
Estava perto, mas o Império Orlesiano deDragon Age mal conseguiu passar pelo Terceiro Império.Os Orlesianos governam Thedas como o maior império de sua história, e é particularmente famoso por sua decadência e obsessão por luxos. Se alguém tivesse os cofres que o Império Orlesiano tem, também sentiria a atração pela prodigalidade. Não confunda a propensão orlesiana à opulência com falta de ferocidade – afinal, os orlesianos tiveram que forjar seu império e consolidar suas riquezas de alguma forma.
Além disso, a julgar simplesmente pelas propriedades de terra, conquistar a maior parte de Thedas é um sonho de um objetivo a ser assumido, e ainda assim eles estão no topo do trono. NaInquisição, a Guerra dos Leões ameaça a estabilidade e a unidade dos Orlesianos, mas a crise é evitada em favor das negociações de paz, e Thedas permanece unido.
7O Império Britânico (Assassin’s Creed III)
O segundo dos impérios davida realé o Império Britânico, uma das facções vilãs deAssassin’s Creed III. Qualquer um que tenha assistido a uma aula de história conhece o ditado: “O sol nunca se põe no Império Britânico”, e se isso não é uma prova de sua força e influência, então nada é. Um império que se estendia completamente ao redor do globo, o Império Britânico ostentava enormes quantidades de território, cofres transbordantes e uma força de combate gigantesca.
Se eles se agachassem e lutassem com tudo o que têm, poucos oponentes ficariam em seu rastro, incluindo Nilfgaard. No entanto, a capacidade de apatia do Império Britânico, bem como sua vulnerabilidade a forças escassas euma perda humilhante em 1781, os impede de superar os impérios aterrados.
6Skynet (Exterminador do Futuro 3: A Redenção)
Um nome que ainda desperta sentimentos de medo e paranóia, Skynet é o único império da lista a apresentar uma população inteiramente robótica. Lançado por robôs, dirigido por robôs e disputado por robôs, Skynet é destaque em toda a sua glória impiedosa de alta tecnologia emTerminator3: The Redemption, um jogo surpreendentemente bom lançado em 2004. O que não é medíocre, no entanto, é a ameaça que a Skynet apresenta e a sugestão assustadora que ela tem para o mundo real.
Ao contrário dos outros impérios listados aqui, a Skynet é capaz de fabricar seus próprios soldados e armamentos em uma escala e velocidade inigualáveis. Dominando os céus e vagando pelo chão, não há como escapar desses senhores robóticos – há apenas adiar o inevitável. Mesmo que Nilfgaard alistasse Schwarzenegger na luta contra a Skynet, suas chances de vencer são terrivelmente baixas.
5Horda de Gafanhotos (Gears Of War)
Outro império que levou a humanidade à beira da extinção, a Locust Horde que domina o mundo brutal deGears Of Waré uma força assustadora para enfrentar. Uma raça de humanos mutantes, a Locust Horde parece perfeitamente criada para caçar e exterminar a raça humana não mutante. Seus métodos são simples: força em números, e sua força é milagrosa. Não importa quão profundos sejam os elementos sobreviventes da raça humana, a Locust Horde os encontrará.
Talvez o mais intimidante de tudoseja a falta de desistência na Horda Locust. Eles têm uma mente e um objetivo singulares: total dominação e extinção. Contra isso, os nilfgaardianos não iriam muito longe.
4As Forças do Inferno (Inferno de Dante)
Talvez não tanto um império quanto outra dimensão, o mundo do Inferno, conforme descrito noInferno de Dante,é de tamanho espantoso; e como é o Inferno, só podemos supor que seus limites se estendem muito, muito além das áreas acessíveis do jogo. Para um império ser verdadeiramente ameaçador, ele deve ter um líder brutal e impiedoso, e não há ninguém mais do que Satanás, o próprio vilão de todos os vilões. No jogo, Satanás é colossal e o caminho perigoso para seu círculo pessoal é longo e cheio de terrores.
O que torna este império de Satanás e seu exército de demônios particularmente perigoso e difícil de derrotar é que, se eles fossem invadidos, ninguém jamais teria uma vantagem melhor em casa. Sem mencionar que é Satanás – no céu, no chão, ou debaixo das cobertas, não há como estar a salvo dele.
3A Aliança (Halo)
É aqui que os impérios chegam a um estágio muito maior do que qualquer planeta, começando com o Covenant do universoHalo, composto por diferentes raças alienígenas “unidas” em seus objetivosde travar guerra contra a raça humana que se espalhou pela galáxia. As vantagens do Covenant são três: eles possuem uma grande coleção de planetas, eles podem puxar de várias espécies para soldados e têm acesso a tecnologia extremamente avançada, incluindo em um ponto o poder dos anéis de halo dos Forerunners.
O Covenant, sem os Anéis, ainda é uma força a ser considerada, mantendo os humanos em alerta e travando uma batalha árdua o tempo todo; mas a Aliançacomos Halo Rings é um poder destrutivo em uma escala inimaginável. Colocado contra Nilfgaard, o Covenant dificilmente precisaria levantar um dedo.
2O Império (Star Wars: Battlefront II)
Um dos impérios mais infames (e amados) que já saíram de qualquer ficção, o Império Galáctico deStar Warsé oinimigo de todos os tempos. Dominando a enorme galáxia através da opressão, o Império é governado pelos Sith, que são jogáveis em Battlefront II. Como os fãs deStar Warssabem, existem apenas 2 Sith de cada vez (excluindoos Cavaleiros da Velha República), e esses dois membros deuma antiga ordem nefastagovernam o extenso Império com punhos de ferro.
Forjado das cinzas de um Senado Galáctico derrubado, o Império ganhou ainda mais destaque, armado e equipado com armas de destruição incomparável, e instituiu um reino de terror em toda a galáxia. Apesar de Nilfgaard talvez ostentar uma força maior do que a Rebelião, os nilfgaardianos não têm a conexão familiar com os senhores Sith para serem tão eficazes.
1O Império Grox (Esporo)
O último e maior dos impérios do jogo é o Grox Empire, do jogo de evoluçãoSpore.Leva um bom tempopara atingir a Era Espacial no desenvolvimento de uma espécie emSpore, mas uma vez que a escala é reduzida e toda a galáxia se abre, os jogadores descobrem que há um centro da galáxia e já está ocupado. Basta se aproximar um pouco mais do centro para ver que amaiorparte da galáxia está ocupada. É tudo de propriedade, operado e oprimido pelos Grox, e eles não são amigos de estranhos ou espécies recém-estrelas. Na verdade, a guerra parece ser a única linguagem que os Grox realmente entendem.
Se houvesse alguma chance do Império Nilfgaardiano ser capaz de negociar com qualquer um dos impérios nesta lista, o Grox estaria fora de cena. Nilfgaard enviaria um emissário; o Grox responderia com uma bomba de esculpir crateras direto para a capital. É como os Grox rolam, e eles rolam para o topo da lista.