Com a ascensão e agora o domínio da narrativa narrativa nos videogames, as cenas são permanentemente parte do pacote. Raramente um jogo sai sem qualquer cena, a razão é que eles são um método eficaz de transmitir uma história e fornecem pausas na jogabilidade para evitar problemas de ritmo.
Existem alguns problemas com este sistema, porém, o principal é que, às vezes, um jogo depende muito de cenas e quebra a imersão de seus jogadores, seja entediando-os, distraindo-os ou frustrando-os, tirando o controle de demasiado longo. Todos esses próximos jogos sofrem com esse problema de uma maneira ou de outra e, embora isso não os impedisse de serem bons videogames, ainda era uma mancha em seu produto geral.
8 Contos de Surgimento
Isso pode se aplicar a qualquer jogo da série Tales , mas Tales of Arise leva as cenas para outro nível, mesmo para um JRPG. Para ser justo, ainda é um ótimo jogo, mas não há apenas muitas cutscenes, existem três tipos diferentes de cutscenes.
Para referência, Tales of Arise é um jogo de cerca de 40 horas em média, e o “filme” editado no YouTube que é apenas as cenas sem cenas de jogo tem quase 17 horas de duração . Isso é quase metade do tempo total do jogo. Apenas se torna uma sobrecarga durante o jogo. Existem cutscenes padrão, várias cutscenes específicas de personagens, e então há o que o jogo chama de “Skits”, que são basicamente apenas cutscenes apresentadas em um estilo de quadrinhos em vez de serem totalmente animadas.
As esquetes podem aparecer como resultado de exploração, conversas no acampamento, captura de um tipo específico de peixe e depois de terminar ou progredir em uma missão. É uma coisa boa que a jogabilidade em si seja tão agradável porque faz valer a pena percorrer as cenas quase infinitas.
7 Truque
Para um jogador que salta às cegas, seria justo esperar de poucas a zero cutscenes de um jogo como Knack . É um jogo de plataforma 3D super básico e beat-em-up cujo foco está na resolução de problemas ambientais com alguns combates básicos “God-of-War – esque ” . .
Foi um choque para os jogadores que pegaram este título quando foi lançado em 2013 para descobrir uma narrativa de ficção científica quase comicamente complexa que, às vezes, é estranhamente semelhante a Star Wars. Um longo com essa narrativa vem quase 2 horas de cutscenes em um jogo de 10 horas. Não é nem uma história ruim, mas para um jogo que realmente não precisava de nenhum tipo de narrativa aprofundada, Knack exagerou um pouco nesse aspecto.
6 Humano demais
Quem se lembra de Too Human provavelmente só se lembra de um sentimento de decepção palpável com o produto final. O jogo foi empolgado por mais de 9 anos enquanto estava preso no inferno do desenvolvimento, e deveria ser uma nova visão do gênero RPG de ação, misturando temas cyberpunk com mitologia nórdica.
O resultado final foi, no mínimo, decepcionante. A jogabilidade e os controles eram extremamente desajeitados e pouco polidos, e ficou claro que os desenvolvedores também estavam cientes disso porque tentaram enterrá-los sob uma montanha de cenas.
Para os jogadores que não completaram todas as atividades paralelas do jogo (e quem poderia culpá-los?), havia mais cenas do que jogabilidade. Escusado será dizer que provavelmente poderia ter havido um pouco menos.
5 Metal Gear Solid 4
Esta não será a última vez que Hideo Kojima faz uma aparição nesta lista, mas seria errado ignorar a (na época) “conclusão” da franquia Metal Gear Solid . Kojima não escondeu que uma parte dele quer fazer filmes, e isso quase nunca ficou mais claro do que em Metal Gear Solid 4 .
A conclusão do jogo por si só preenche monstruosos 71 minutos de tempo de jogo com cenas, embora sejam interrompidas por uma breve jogabilidade. Se isso não bastasse, o jogo também detém o Recorde Mundial para a cena mais longa do jogo, chegando a 27 minutos de duração.
É difícil argumentar que qualquer uma das cenas não deveria estar no jogo, porque Kojima é, para o bem ou para o mal, um visionário. No entanto, é difícil olhar para esses tempos de execução e não se perguntar se talvez uma ou duas cenas poderiam ter sido um pouco mais apertadas.
4 A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Vamos ser claros, Ocarina of Time ainda é um dos melhores jogos de todos os tempos já feitos. O que ele fez pela exploração 3D por si só revolucionou toda a indústria de jogos, e isso nunca pode ser descartado. É um videogame fundamental para milhões de jogadores atuais. Com isso dito, retornando a ele quase 25 anos depois, o jogo se apóia fortemente em muitas cenas curtas, mas frequentemente repetidas.
Há uma cena sempre que Link abre um baú, sempre que ele pega um item e sempre que ele interpreta o titular Ocarina. Há uma cena quando Link entra no Templo do Tempo, outra quando ele toca a Canção do Tempo, outra quando ele atravessa a Porta do Tempo e outra quando ele sai do Templo do Tempo.
É excessivo, e enquanto durante aquela era dos jogos era sem precedentes ver técnicas de filme recriadas em um mecanismo de jogo como esse, ao olhar para ele com a sensibilidade dos jogos modernos, pode se tornar muito tedioso muito rapidamente.
3 Xenoblade Chronicles 2
Assim como na série Tales , qualquer entrada na franquia Xenoblade pode encontrar um lugar digno nesta lista. No entanto, o pior ofensor por uma margem bastante grande é Xenoblade Chronicles 2 . A terceira entrada da série, que foi lançada no início deste ano, está em segundo lugar, mas a maioria de seu uso excessivo de cenas é carregada na frente, o que a poupou por pouco de fazer esta lista.
Onde Xenoblade Chronicles 2 tenta a paciência de seus jogadores é com a frequência com que as cenas aparecem. Os dois primeiros capítulos do jogo são difíceis; são quase inteiramente cutscenes com muito pouca jogabilidade, mas também estão introduzindo muitos elementos-chave da história.
O capítulo 3 abre as coisas, e os jogadores podem começar a explorar o mundo do jogo, mas assim que começam a se aproximar do final do capítulo, as cenas começam a aparecer rapidamente novamente. Continua assim durante todo o jogo. Apenas quando as coisas se abriram, uma enxurrada de cenas diminui a velocidade de volta. Sim, isso não é novidade para um JRPG, mas quando algumas dessas cenas podem ter 10 ou mais minutos de duração, torna-se uma tensão.
2 Encalhamento da Morte
Lá está aquele maldito Hideo Kojima de novo. Death Stranding é considerado por muitos (incluindo o próprio Kojima) como a magnum opus do lendário diretor de jogos , e com isso vem sua magnum opus de cutscenes. Obviamente, o jogo está repleto de cutscenes, mas há tantos longos trechos de jogabilidade meditativa que todas as quebras narrativas são espalhadas muito bem e nunca se tornam arrogantes. Isso tudo muda para o final do jogo.
O clímax e os momentos finais de Death Stranding – basicamente tudo antes da “missão final” que encerra o jogo – é efetivamente uma longa cena interrompida por alguns breves momentos de jogabilidade. Essa sequência dura quase 2 horas em tempo real, com no máximo 30 minutos de jogo real.
O pior ofensor é uma cena de 31 minutos de duração, quebrando o recorde mundial anterior de Kojima (embora ainda não tenha sido oficialmente reconhecido pelos juízes do Guinness). Para todos os efeitos, o final do jogo é apenas um filme completo, e definitivamente parece excessivo em alguns pontos.
1 Finais Fantasia 15
Esta lista não estaria completa sem apresentar pelo menos um jogo de Final Fantasy . Enquanto cada entrada da série apresenta um monte de cutscenes, Final Fantasy 15 encontrou uma maneira de colocá-los em uma jogabilidade passiva, fazendo com que Noctis e sua equipe não estejam realmente fazendo muito no sentido de jogabilidade, mas eles estão tendo um conversa de uma forma que constrói a narrativa do jogo, mas o jogador ainda tem o controle.
Assim como em Tales of Arise , há cutscenes constantemente aparecendo em Final Fantasy 15. Eles jogam enquanto Noctis e seu grupo estão acampando, eles jogam enquanto estão dirigindo (ou empurrando o carro para abastecer), eles jogam toda vez que um nova missão secundária se torna disponível e, é claro, há uma cena estendida durante cada grande batida da história. Há uma cena em algum lugar em quase todos os aspectos da jogabilidade.
Há também cenas surpreendentemente longas toda vez que Noctis usa uma habilidade de Invocação e, embora pareçam ótimas, depois de assisti-las pela décima quinta vez, esses longos momentos de jogabilidade suspensa podem realmente se arrastar.