Qualquer fã do Sonic saberá muito bem que esta lendária série de plataformas passou por algumas mudanças ao longo dos anos. Este tem sido especialmente o caso desde a mudança para 3D, onde a Sonic Team experimentou todos os tipos de fórmulas e recursos de jogabilidade para criar uma experiência totalmente nova para os jogadores aproveitarem, mas isso não significa necessariamente que esses jogos deixem tudo para trás. Na verdade, é exatamente o oposto.
A série Sonic tem algumas “tradições” que permitem que todos os jogos pareçam conectados uns aos outros, apesar de quão únicas suas jogabilidades ou configurações possam ser. Sejam certas peças de iconografia, recursos particulares ou até mesmo níveis específicos, há alguns aspectos dos jogos Sonic que sempre conseguem reaparecer, sendo estes alguns dos mais proeminentes e reconhecíveis.
1 Anéis
O item colecionável exclusivo que também determina o HP do Sonic
Anéis são pequenos e brilhantes itens colecionáveis que Sonic e seus amigos são encorajados a pegar durante suas aventuras. Eles aparecem em todas as fases e são frequentemente encontrados em grandes quantidades de uma vez, a razão é que eles essencialmente ditam o HP de Sonic , já que se ele levar um golpe, ele perderá muitos anéis no processo, e se ele não tiver nenhum, o próximo golpe será fatal.
Embora seja basicamente certo que os Anéis aparecerão em todos os jogos da série até agora, eles também apareceram nos filmes, onde Sonic foi capaz de usá-los para ir do ponto A ao ponto B. O barulho brilhante que eles fazem, que permanece intocado desde os jogos clássicos, facilmente evoca uma sensação de nostalgia em qualquer fã de longa data ao ouvi-lo também.
2 Estágios do Cassino
Desde Sonic 2, os estágios do cassino reapareceram em todos os tipos de formas diferentes
O primeiro Casino Zone apareceria no segundo jogo da série, mas os fãs gostaram tanto desse estágio brilhante e chamativo que ele retornaria em quase todos os jogos da série a partir de então. Seja Sonic Advance com Casino Paradise, Sonic 4 com Casino Street Zone, ou mesmo o estágio Casino em Team Sonic Racing , tornou-se uma espécie de regra não escrita que os cassinos devem ser incluídos de alguma forma para cada nova entrada.
Essa é uma tradição muito bem-vinda, considerando que um cenário tão vibrante combina perfeitamente com a jogabilidade de alta velocidade pela qual os jogos do Sonic são conhecidos, permitindo que os jogadores tenham um visual ainda mais estiloso enquanto avançam rapidamente por um ambiente chamativo cheio de cores e espetáculo.
3 Cao
O adorável Chao sempre consegue aparecer em cada nova entrada
Desde que o imensamente popular Chao Garden apareceu em Sonic Adventure , essas pequenas e fofas criaturas se tornaram um pilar na série, apesar de não serem exatamente tão úteis como aliados. Independentemente disso, os Chao se tornaram tão sinônimos de Sonic como um todo que eles sempre conseguem fazer uma aparição, às vezes como bichinhos fofinhos que podem ser criados em um jardim, ou outras vezes como robôs que entregam dicas e truques ao jogador ao longo de sua jornada.
Eles também finalmente fizeram sua estreia no universo do filme Sonic com o terceiro filme, onde podem ser vistos dançando no palco para o deleite do público. Embora pudessem ter sido facilmente esquecidos após sua estreia, a Sonic Team reconheceu a popularidade dos Chao e, portanto, sempre garante que eles tenham pelo menos algum tempo sob os holofotes em cada jogo.
4 Pose da vitória
Uma maneira elegante de terminar um nível emocionante
Sonic se tornou famoso por suas poses legais e estilosas, e em nenhum lugar elas podem ser vistas mais claramente do que na tela de classificação no final de um nível. Ao vencer uma fase, Sonic, Shadow ou qualquer outro personagem que o jogador controla naquele nível específico frequentemente fará uma pose, embora a quantidade de esforço que eles colocam dependa do grau em si.
Em Sonic 06 e Unleashed, por exemplo, Sonic parecerá um pouco cansado e envergonhado enquanto uma música engraçada toca ao fundo se os jogadores tirarem um F. Se eles conseguirem impressioná-lo com um A ou um S, Sonic estará cheio de energia, pulando e girando no mesmo lugar, e às vezes até parabenizando o jogador por seus esforços.
5 Super Sonic
O Power Up do Sonic é geralmente uma forma restrita a lutas contra chefes na maioria dos jogos
Embora o Super Sonic seja inspirado no power-up Super Saiyan visto no anime Dragon Ball , ele ganhou vida própria dentro desta série, tornando-se o power-up preferido do Sonic sempre que as coisas começam a ficar um pouco ruins. Enquanto em muitos jogos, o Super Sonic aparecerá como uma forma final para derrotar um chefe difícil, ele também apareceu como uma habilidade bônus desbloqueável em alguns jogos, como em Sonic Superstars , por exemplo.
No entanto, considerando o quão absurdamente poderosa essa forma é, Sonic não pode simplesmente ativá-la quando quiser, o que é uma coisa boa para Eggman, pelo menos. Sonic precisa aproveitar o poder das sete Esmeraldas do Caos para ganhar poder suficiente para se tornar sua forma Super, o que simplesmente torna tudo ainda mais emocionante quando os jogadores conseguem adquiri-las todas depois de uma longa e árdua jornada.
6 Zona da Colina Verde
Este nível familiar que deu início à série fez um grande retorno em mais de uma ocasião
Embora a Green Hill Zone seja, sem dúvida, o nível mais icônico da série, ela se tornou um estágio de tutorial para muitos dos jogos. Considerando o quão familiar ela é, a Sonic Team fez da Green Hill o primeiro estágio para vários jogos desde que estreou na entrada original, e na maioria das vezes, eles colocam os jogadores bem no meio do ambiente brilhante e bonito antes mesmo da primeira cutscene.
Embora sempre tenha o mesmo layout básico de algumas plataformas, loop-de-loops e pequenos Egg Bots parecidos com insetos se arrastando, nenhuma Green Hill Zone é igual, e isso vale para sua música também. Embora alguns fãs tenham se cansado um pouco de Green Hill Zone reaparecer com tanta frequência, não há dúvida de que ainda é o nível perfeito para receber fãs de longa data em um novo jogo, dando a eles algo familiar para aproveitar desde o início.
7 Trilha sonora de alta qualidade e otimista
É basicamente impossível ter um jogo do Sonic sem uma trilha sonora incrível
É verdade que muitas franquias de videogame têm ótimas músicas, mas quando se trata de Sonic , há sempre um foco específico em fazer a trilha sonora da mais alta qualidade, animada e memorável possível. Por exemplo, se pegarmos o concorrente de longa data do Sonic, Mario, essa série tem alguns jogos com trilhas sonoras impressionantes, como Mario Galaxy , mas isso é em grande parte uma reflexão tardia. Para os jogos do Sonic , no entanto, a música desempenha um papel importante, pois prepara os jogadores para a jogabilidade acelerada que eles estão prestes a experimentar.
Como resultado, tornou-se mais ou menos uma tradição que todo jogo Sonic terá uma trilha sonora de arrasar. Sejam as icônicas faixas lo-fi de Sonic R , as músicas mais pesadas de rock de Sonic Frontiers ou até mesmo a excelente trilha sonora de Sonic Adventure 2 , boa música e Sonic sempre andaram de mãos dadas.
8 Jogabilidade de plataforma rápida
A jogabilidade rápida e característica do Sonic permaneceu intacta desde a primeira entrada
Na época em que Sonic e Mario estavam competindo cabeça a cabeça pelo domínio do mercado de videogames nos anos 90, a maior vantagem que Sonic tinha sobre seu corajoso colega italiano era sua velocidade . Enquanto os jogos do Mario eram lentos e mais metódicos, Sonic era sobre explodir um nível o mais rápido possível, encorajando os jogadores a confiar em seus reflexos rápidos para passar de uma fase inteiros.
Como resultado, não importa quantos recursos ou mecânicas extras os desenvolvedores adicionem a uma nova entrada, eles sempre garantirão que a jogabilidade rápida, divertida e fluida pela qual a série se tornou conhecida permaneça sempre intacta. Em títulos mais modernos, a mecânica Boost ajudou a tornar a aceleração em um nível muito mais fácil do que antes, permitindo que o Blue Blur atingisse a velocidade máxima em quase nenhum tempo.