Folclore, filmes, ficção e jogos; há pouco do lado do goblin humilde. Muitas vezes retratado como travesso, malévolo e travesso, o termo serve como um coletivo para uma série de criaturas nefastas. Eles são frequentemente encontrados à margem da civilização, causando problemas para os habitantes próximos de várias cidades e vilas de fantasia .
RPGs não são diferentes a este respeito. Eles geralmente retratam goblins como inimigos irritáveis, muitas vezes forragem, causando um incômodo para o jogador e o mundo que habitam. Ocasionalmente, porém, certos RPGs vão além. Alguns adicionam nuances muito necessárias a essa figura de fantasia arquetípica, elevando-os acima do reino da peste para algo mais.
8/8 Série Overlord – Soldados Capazes
Os Minions, no nível do rosto, compartilham semelhanças com a concepção estabelecida de goblins. Eles causam morte, destruição e devassidão. Parecendo servir ao mal por causa do mal. No entanto, passar algum tempo com a horda revela aspectos mais positivos de seu caráter.
Esses soldados são inabalavelmente leais ao seu Senhor Supremo. Dependendo de sua subespécie, eles possuem inúmeras habilidades. Seja ressurreição, lançamento de fogo ou domínio sobre falsificação; essas tropas têm muito a oferecer. Seu chefe, Gnarl, aconselha uma série de Overlords durante a série. Sua sabedoria transmite sua inteligência e astúcia, muitas vezes maior do que o mestre a quem serve.
08/07 Série de Fábulas – Figuras Trágicas
Hobbes são a versão de Albion sobre goblins. Eles são de baixa estatura, geralmente hostis e vivem em uma variedade de sistemas de cavernas precários. No entanto, é sua origem misteriosa que subverte as convenções usuais e suscita simpatia.
Há rumores de que Hobbes são na verdade crianças corrompidas; aqueles cuja curiosidade os levou a lugares perigosos, para serem abordados por ninfas e degradados em uma forma mais hedionda. Seus esqueletos humanóides e adoração de objetos particulares (como ursinhos de pelúcia, caramba) dão peso a essas afirmações. Eles também repetem esse processo de degradação, sequestrando mais crianças e convertendo-as em Hobbes.
08/06 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Fractious Infighters
As oito tribos goblins de Cyrodiil são territoriais, insulares e combativas – muitas vezes umas com as outras. Os cidadãos da terra são afetados por este conflito, com uma comunidade de agricultores sendo deslocados em Cropsford. É um IP da Bethesda, então, naturalmente, o jogador pode optar por intervir.
Envolver-se no conflito dará mais informações sobre a cultura das tribos, que avançaram além de uma natureza primitiva. Eles têm um sistema de crenças, com xamãs e totens desempenhando um papel importante. Goblins também têm áreas comuns e refeitórios, demonstrando uma clara necessidade de comunidade e socialização.
08/05 The Witcher 3: Wild Hunt – Bestas Antigas
Subversion na série The Witcher não é novidade. Os jogos e livros são salpicados de heróis moralmente cinzentos, lordes vulneráveis e trolls amigáveis. Goblins ainda são caracterizados como inimigos do jogador, mas suas proezas exigem respeito. Um tipo particular de goblin, The Foglet, prova ser um adversário extremamente perturbador. Foglets extraem poder das condições sombrias de pântanos e pântanos, banhando-se em ilusões que desorientam suas presas.
Geralt pode ser contratado para matar um Foglet que está massacrando trabalhadores em Velen. Suspeita-se que a criatura, Ignis Fatuus, tenha mais de dois séculos de idade. Devido à sua idade, os ataques da criatura são tão robustos que não podem ser bloqueados de maneira comum. O jogador tem que ser adepto de Quen e transportar armaduras pesadas para ter uma chance de lutar.
08/04 World Of Warcraft – Comerciantes experientes
Uma raça específica caracterizada como os mercadores de um mundo de fantasia é certamente uma convenção em RPGs. O que é raro é que os goblins exibam esse tipo de propósito e agência, eles fazem exatamente isso em World of Warcraft .
Em WoW ; goblins são aproveitadores, capitalistas, e o mais importante… jogáveis. Se o jogador deseja se comprometer com a vida de um goblin, eles começam sua jornada na potência goblin industrial do Porto de Bilgewater. Goblins que administram um centro comercial se afastam de sua colocação típica como os forasteiros da sociedade.
3/8 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Membros Illuminati
Os goblins de Eorzea estão prendendo por uma série de razões. Em primeiro lugar, eles desapareceram sem deixar vestígios. Gerações depois, eles retornaram abruptamente e adotaram um estilo de vida transitório, vestindo máscaras que lembravam os médicos da peste de meia-idade. Sua cultura é amplamente secular, e eles desejam o conhecimento acima de tudo. É revigorante ver um retrato da sociedade goblin que evolui firmemente além do primordial.
Uma seita particular de sua sociedade prova ser a mais atraente, os Illuminati. Os Illuminati procuram acumular conhecimento para seu próprio avanço. Seu líder, Quickthinx Allthoughts, procura convocar o primal, Alexander, para promover seus objetivos de domínio. O plano resulta em sua eventual morte, mas sua sede insaciável de conhecimento o levou a alturas elevadas.
2/8 Baldur’s Gate: Siege Of Dragonspear – Companheiros Endurecidos
Os goblins de Faerûn parecem aderir aos tropos de fantasia estabelecidos no Baldur’s Gate original , tudo isso é lavado na expansão: Siege of Dragonspear . Se o jogador se abster de matar Baeloth no original, eles têm a chance de encontrar e recrutar um xamã goblin, M’Khiin Grubdoubler. Ela é complexa. Sardônico, estóico e esperançoso; tudo embrulhado em um.
Através dessa lente, o jogador toma consciência do preconceito que M’Khiin e sua raça têm que enfrentar. Eles habitam um mundo em que suas vidas são inerentemente desvalorizadas. M’Khiin está acima para mostrar por que isso é um grave descuido.
1/8 Divinity II: Ego Draconis – Narradores Ardentes
No mundo de Rivellon de Divinity , os goblins ocupam um espaço que combina muitos dos papéis que foram explorados nas entradas anteriores. Eles não são ho_mogêneos, não são inteiramente tribais e não são singularmente comerciantes ou xamânicos. Sua diversidade espelha a mesma diversidade de outras raças, isso em si é uma subversão.
Divinity II vai um passo além, apresentando ao jogador as figuras enigmáticas dos Goblins Beholders. Essas misteriosas criaturas semelhantes a orbes servem como estrutura cultural para as tribos goblins. Goblins em Rivellon reservam sua palavra escrita sagrada exclusivamente para suas câmaras funerárias, então suas histórias inteiras são transmitidas por transmissão oral. A prestigiosa tarefa da transmissão cultural cabe aos Observadores, e apenas aos Observadores.