Houve um tempo em que os jogadores esperavam que seus jogos apresentassem sistemas de moralidade que os deixassem perseguir jogadas boas ou más. No entanto, conforme o cenário dos jogos evoluiu, muitos logo perceberam que não gostavam de perseguir uma jogada má por causa da natureza preto e branco do sistema de moralidade.
Controlar um personagem desprezível não era uma maneira muito satisfatória de jogar um RPG, especialmente porque a maioria dos desenvolvedores buscava uma abordagem preguiçosa ao projetar uma jogabilidade maligna. Então, é legal ver certos RPGs mexerem com a ideia de moralidade e realmente fazerem os jogadores pensarem sobre suas ações em vez de apenas tratá-la como um sistema de jogabilidade.
8 The Witcher 3: Caçada Selvagem
O mundo não é preto e branco, com cada escolha tendo uma tonelada de nuances
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Se há uma área em que a CD Projekt Red se destaca, é na criação de experiências de alta qualidade, onde os jogadores são encorajados a mergulhar em histórias paralelas que dão corpo ao mundo com uma escrita tentadora. O mundo de The Witcher 3 é cheio de conflitos, com um raio de esperança sendo raro, pois está envolto em desespero avassalador.
Este jogo não precisa de um sistema de moralidade que adicione valor à escolha do jogador . Afinal, não há muitas escolhas preto-ou-branco no jogo com as quais os jogadores possam brincar, de qualquer forma. A maioria das missões tem soluções que nunca são completamente certas ou erradas, e cabe à bússola moral do jogador decidir qual curso de ação ele quer tomar depois de testemunhar a escrita incrível da CD Projekt Red para suas missões.
7 Tirania
Uma excelente exploração do mal que não o trata como uma escolha binária
Tirania
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 73%
- Plataforma(s)
- Linux , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 10 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
A maioria dos jogos trata uma jogada maligna como uma espécie de reflexão tardia, o que pode ser frustrante para jogadores que querem aproveitar a experiência máxima de RPG. É por isso que Tyranny cria uma experiência tão única, já que é um dos poucos jogos que explora o que é ser maligno .
Alguns personagens são obedientes apesar de sua disposição maligna, enquanto outros só querem arrasar a terra com suas táticas imprudentes. É difícil escolher lados neste jogo quando cada facção é justificada, mas corrupta ao mesmo tempo, e os jogadores podem escolher não se aliar a ninguém se quiserem apenas acreditar em si mesmos e em sua ideia de justiça (ou mal).
6 Star Wars Cavaleiros da Velha República 2: Os Lordes Sith
Um dos melhores jogos que explora o que o lado claro e o lado escuro da força envolvem
- Lançado
- 6 de dezembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidian , Aspyr
Star Wars pode ser um dos IPs de ficção científica mais amados de todos os tempos, mas a maioria das pessoas concordará que a natureza binária da Força leva a uma tonelada de frustração para os fãs que querem uma abordagem mais matizada do bem e do mal. Surpreendentemente, uma parte da mídia de Star Wars que explora isso brilhantemente é um jogo que estava cheio de bugs e inacabado no lançamento, apenas para as análises contemporâneas o rotularem como um dos melhores jogos de Star Wars já feitos .
Knights of the Old Republic 2 ostenta um enredo impressionante e uma das melhores personagens da série, Kreia. Esta personagem personifica a frustração sobre como a Força molda ideologias e não deixa muito espaço para males necessários e justiça egoísta serem contabilizados. Suas frustrações com a Força, juntamente com uma escrita excelente, fazem de KOTOR 2 uma das melhores representações da força que tenta fugir da noção de moralidade binária.
5 Portão de Baldur 3
O bem e o mal não são exatamente dois lados da mesma moeda
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
O mundo de fantasia sombria de Baldur’s Gate 3 é repleto de violência e crueldade que podem ser difíceis de engolir às vezes. Embora haja jogadas boas e más que podem ser perseguidas aqui, a escrita é mais sutil e permite que os jogadores tomem decisões moralmente cinzentas que parecem justificadas em certos casos.
Como o jogo não permite que os jogadores selecionem seu alinhamento como em títulos anteriores da série, os jogadores podem moldar a personalidade de seus personagens ao longo de uma longa aventura, com suas escolhas ditando o conteúdo da história que eles vivenciam em cada longo capítulo.
4 Disco Elysium
A escrita estelar garante que o jogo sempre opere em uma área moralmente cinzenta
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia
- Lançado
- 15 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- ZA/UM
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
É difícil supor que um policial tão viciado em bebida que perde a memória depois de uma noite de bebedeira seja um personagem redimível, mas é precisamente isso que torna a escrita de Disco Elysium uma conquista tão grande. Conforme os jogadores exploram a cidade de Revachol, eles descobrem inúmeras personalidades excêntricas com as quais é uma alegria interagir.
Ajuda que Disco Elysium entenda a nuance moral, com jogadores raramente encontrando situações em que certos atos são totalmente maus ou bons. A companheira do detetive, Kim Kitsuragi , pode servir como uma espécie de bússola moral frouxa, mas não influencia diretamente o jogador a seguir um curso de ação específico.
3 Cyberpunk 2077
A escrita estelar da CD Projekt Red adiciona muito sabor a um mundo cyberpunk moralmente corrupto
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 65%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PS4 , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Classificação OpenCritic
- Forte
Em um mundo tão bagunçado quanto Cyberpunk 2077 , é fácil ver por que inúmeras missões secundárias e eventos da história podem ser bastante sombrios. A distopia de futuro próximo presente neste jogo pode ser difícil de digerir, e a maioria dos jogadores gostaria que V fizesse a coisa certa e salvasse o máximo de pessoas possível.
No entanto, as decisões certas e erradas podem ser difíceis de discernir no jogo, o que pode fazer os jogadores suarem enquanto tentam descobrir o melhor curso de ação que podem tomar. Às vezes, uma decisão que pode parecer cruel é para o bem maior, e os finais acaloradamente debatidos do jogo são um ótimo argumento para a moralidade encoberta de Cyberpunk 2077 .
2 Undertale
A moral do jogador é sutilmente governada por suas ações
O que ajudou Undertale a se tornar um queridinho indie foi como ele lidou com a moralidade do jogador. Este anti-RPG media as ações do jogador e o fazia se sentir mal por matar monstros, com a batalha contra Toriel sendo marcada na mente de muitos como um momento traumático por suas emoções pesadas.
Em vez de opções e escolhas de diálogo desajeitadas, os jogadores podem desbloquear o Final Pacifista ou Genocida com base no que eles fazem em combate. Poupar todos os inimigos até o fim ajuda a desbloquear um final agradável para as eras, e batalhas meticulosamente moendo e matando qualquer coisa que esteja no caminho do jogador os leva pelo caminho Genocida, que é extremamente desafiador e bastante assustador às vezes.
1 Deus Ex
JC Denton deve fazer algumas escolhas difíceis, com nenhum caminho sendo o certo por si só
Apesar de parecer um jogo cheio de conspirações e intrigas políticas por si só, a combinação de excelente escrita e jogabilidade envolvente ajudou Deus Ex a se destacar como um dos melhores RPGs de ação já feitos . Os jogadores são forçados a acreditar que a NSF são terroristas tentando desmantelar a paz, apenas para receber um soco no estômago quando é revelado que o irmão de JC mudou de lado.
De repente, a NSF é retratada como pessoas boas, mas seus objetivos podem não se alinhar aos interesses do jogador. O que é certo e errado só pode ser julgado pelo jogador e está longe de ser uma decisão simples de se tomar. Mergulhar o mundo em uma era das trevas, transformar JC em uma espécie de deus tecnológico e deixar os Illuminati comandarem as coisas nos bastidores são todos justificados à sua maneira.