Muitos dos personagens icônicos dos videogames não eram o visual original, na verdade, vários personagens passaram por grandes mudanças durante o desenvolvimento
À medida queos videogames evoluem durante seu desenvolvimento, seus personagens também evoluem. O que começa como um conceito básico pode se transformar em uma persona completa ecomplexa, repleta de personalidade e profundidade. Há momentos em que os desenvolvedores decidem que o antigo conceito simplesmente não está funcionando ou encontram uma nova ideia interessante que ofusca a versão anterior.
Pode ser difícil imaginar um mundo onde Sonic é um menino humano de camisa azul, ou Lara Croft é uma sósia de Indiana Jones, mas todas essas coisas poderiam ter acontecido se os criadores não tivessem alterado seus planos iniciais. Para o bem ou para o mal, muitos personagens que os jogadores conhecem e amam hoje passarampor mudanças drásticas durante o processo de desenvolvimento.
8Kratos – Deus da Guerra
Durante o desenvolvimento dos jogosGod of War, Kratos passou por várias mudanças significativas que moldaram seu personagem e a direção geral da série. Por exemplo, nos estágios iniciais de desenvolvimento do primeiro jogo, Kratos foi concebido como um personagem ainda mais direto e violento, sem muitaprofundidade além de seu desejo de vingança.
No entanto, à medida que o desenvolvimento do jogo avançava, a equipe por trás do jogo começou a explorar a história e as motivações de Kratos mais profundamente, o que levou a um retrato mais matizado do personagem. E conforme a série continuou, Kratos foi evoluindo ainda mais, tomando uma nova direção inteiramente com as duas últimas entradas da série.
7Shepard – Mass Effect
Até hoje, Shepard continua sendo um dos protagonistas mais icônicos do gênero RPG. Isso é especialmente fascinante, pois os jogadores podem escolher exatamente a aparência de Shepard, bem como o gênero do protagonista. Jogadores de todo o mundo puderamexperimentar a épica saga espacialcomo seu comandante pessoal.
No entanto, a opção de mudar o gênero de Shepard nem sempre foi o plano, já que um dos desenvolvedores revelou que em algum momento da produção, Shepard foi pensado como uma protagonista feminina. Além da mudança de gênero, o personagem de Shepard foi elaborado com uma história de fundo detalhada, incluindo o serviço militar e relacionamentos pessoais.
6Zagreus – Hades
Zagreus é o protagonista deHades, o incrível roguelike lançado no final de 2018. Mas ele nem sempre foi feito para ser o protagonista, ou mesmonojogo. Inicialmente, o jogo deveriagirar em torno de Teseue sua fuga pelo Labirinto do Minotauro em constante mudança.
Os criadores estavam achando difícil identificar o design exato de Teseu, lutando entre torná-lo muito genérico ou muito diferente de sua identidade. No final, eles decidiram mantê-lo no jogo, mas focaram a história principal em um personagem totalmente diferente. Sendo um deus menor menos conhecido na mitologia grega, Zagreus era uma ótima opção para o jogo.
5Ellie – O último de nós
Ellie, a amada personagem do videogame de sucessoThe Last of Us, conquistou os corações dos jogadores em todo o mundo. Uma das principais razões para isso é a incrível atuação de Ashley Johnson, que não apenas dublou Ellie, mas também realizou a captura de movimento para o personagem.
Mas as contribuições de Johnson para o desenvolvimento de Ellie não pararam por aí. Ela também convenceu os criadores do jogo a torná-la uma personagem mais forte e capaz por si só, em vez de uma simples ajudante do protagonista do jogo. Como resultado, Ellie evoluiu para umapersonagem poderosa, independente e memorável que os fãs conhecem e amam hoje.
4sônica
Sonic é facilmente um dos personagens mais reconhecíveis da história dos videogames. Conhecido por sua supervelocidade e design elegante e preciso, ele passou por muitas mudanças ao longo dos anos. De novos poderes a variações em seu visual,o ouriço favorito dos fãs já viu de tudo.
Nem todo mundo sabe, no entanto, que o icônico ouriço nem sempre foi imaginado dessa maneira. Na verdade, um dos primeiros conceitos que foram considerados para ele era um menino, vestindo roupas da cor do Sonic. É difícil imaginar se esse personagem teria decolado tanto, mas no final, o resultado final resistiu ao teste do tempo, dando a ele o status lendário absoluto que ele merece.
3Samus Aran – Metroid
No jogoMetroidoriginal lançado em 1986, a protagonista Samus Aran não revelou ser mulher até o final do jogo. Isso chocou muitos jogadores, que acreditavam que o protagonista era homem devido à armadura e aparência do personagem. Os designers do jogo criaram intencionalmente essa ambiguidade para surpreender os jogadores com a revelação no final.
Mas, em algum momento, foi uma surpresa até para os próprios desenvolvedores. A ideia de que Samus era mulher surgiu enquanto eles já estavam trabalhando duro no jogo, mas eles gostaram tanto da ideia que a implementaram o mais rápido possível,criando a icônica Samus.
2Catraca E Clank
A amada dupla de videogame, Ratchet e Clank nem sempre foram osLombax peludos e os fãs de robôs que conhecem hoje. Após o sucesso deSpyro, a equipe responsável por ele começou a procurar por um novo mundo e conceito inteiramente. Eles começaram a trabalhar em Girl With A Stick, um jogo sobre uma guerreira com um cajado mágico, mas o estúdio não gostou do conceito e logo foi descartado.
Mas mesmo os conceitos iniciais de Ratchet e Clank eram diferentes de sua aparência atual, já que Ratchet deveria ser mais um réptil, enquanto Clank se assemelhava a uma versão infantil do C-3PO deStar Wars.
1Lara Croft
Nos estágios iniciais de desenvolvimento do jogoTomb Raideroriginal , Lara Croft nem sempre foi a protagonista feminina que os fãs conhecem hoje. O criador do jogo inicialmente imaginou o personagem principal como um personagem masculino do tipoIndiana Jones. No entanto, a equipe sentiu que faltava profundidade ao personagem e era muito parecido com outros heróis de ação da época.
Não foi até o artista principal do jogo, Toby Gard, criar o design para uma personagem feminina chamada Lara que a equipe encontrou seu avanço. Apesar da resistência inicial dos editores que achavam que uma protagonista feminina não seria bem-sucedida, a equipe avançou e o jogo foi um sucesso estrondoso após o lançamento em 1996. Lara Croft desde então se tornou uma figura icônica na indústria de jogos, com várias sequências de sucesso, filmes e mercadorias.