The Knight Witch é um moderno jogo de aventura shoot ‘em-up estilo Metroidvania feito pelas mentes da Super Mega Team. É um jogo cheio de charme, magia e toneladas de robôs vilões para a protagonista Reyna destruir.
E, no geral, Knight Witch é um bom jogo em quase todos os sentidos. Mas há algumas pequenas coisas que, se abordadas de alguma forma, poderiam facilmente impulsionar esse título de ‘bom’ para ‘ótimo’.
8/8 O jogo precisa ser mais rápido
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Em primeiro lugar, o jogo precisa ser mais rápido. Qualquer pessoa familiarizada com os gêneros Metroidvania, roguelike ou shoot ‘em up pode garantir que este jogo é um pouco lento.
Não é obscenamente lento ou algo assim, mas para um jogo que visa, pelo menos parcialmente, homenagear alguns dos clássicos de todos os tempos , Reyna não voa muito rápido, nem as balas voando contra ela. .
7/8 Dê uma corrida a Reyna no início
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Este é um detalhe muito pequeno, mas no prólogo de Knight Witch , os jogadores assumem o controle de Robyn, que a história do anime pinta como a protagonista de todos os protagonistas. E, Robyn tem uma corrida, muito boa na verdade, que lhe permite desviar de projéteis e se mover livremente em meio a um mar de balas inimigas. Então, os jogadores assumem o controle de Reyna e… o traço se foi. Agora não demora muito até que eles desbloqueiem um para ela também, mas leva pelo menos algumas horas , e a jogabilidade enquanto ela está perdendo um parece entediante na melhor das hipóteses.
Portanto, embora a atualização do traço seja uma grande parte da solução de quebra-cabeças na segunda zona do jogo, não há razão para que o Super Mega Team não possa simplesmente desbloqueá-lo desde o início. Isso não afetaria muito os quebra-cabeças na segunda área e daria aos novos jogadores um pouco de rede de segurança enquanto se acostumavam com o combate.
6/8 Opções de acessibilidade mais gerais
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Embora o Knight Witch tenha todas as opções básicas, como diferentes controles deslizantes de volume, V-sync, resolução e até mesmo uma maneira de desativar a mira padrão , ainda é bastante básico. No que diz respeito à “acessibilidade”, não há muito aqui para tornar o jogo facilmente jogável para todos.
Concedido, o sistema Cheat meio que preenche o mesmo papel de algumas maneiras, mas apenas algumas. Não há opções de interface do usuário, opções alternativas de controle ou mesmo opções gráficas detalhadas. Novamente, esta é uma reclamação muito pequena, mas faz a diferença.
5/8 A IU atual é difícil de acompanhar
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Sejamos honestos, qualquer um que investiu mais do que algumas horas no Knight Witch há muito parou de tentar acompanhar a rotação de seus Spell Cards. Neste jogo, os jogadores desbloqueiam uma variedade de Spell Cards que eles ‘equipam’ a si mesmos em uma ordem específica. Mas, como a interface do usuário, em geral, é bastante confusa, é difícil acompanhar qual cartão vem a seguir. Seja pelo fato de haver 3 cartões disponíveis por vez (o que dificulta o acompanhamento da rotação), pela mistura de algarismos romanos e números ou apenas pelo posicionamento da interface do usuário em geral, simplesmente não é o sistema mais amigável.
As coisas seriam mais fáceis de ler se partes da IU fossem visíveis acima ou abaixo da própria Reyna. Use círculos azuis para representar sua mana atual, ícones gerais para os feitiços e corações acima de sua cabeça para acompanhar o HP. Dessa forma, os jogadores não precisariam estar constantemente olhando para o canto superior esquerdo e depois para o canto inferior direito da tela, ao mesmo tempo em que se esquivavam de centenas de balas para acompanhar seu HP, Mana e Feitiços atuais.
4/8 Emboscadas no final do jogo não parecem recompensadoras
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O sistema Ambush é bem legal no Knight Witch . Basicamente, existem certas salas em toda a variedade de mapas que ‘travam’ quando Reyna entra nelas e, então, continuamente geram inimigos até que ela seja derrotada o suficiente para esgotar a barra Ambush HP na parte inferior da tela. Francamente, funciona de maneira muito semelhante aos encontros de combate em jogos de ação com personagens como Devil May Cry ou Bayonetta .
Mas, à medida que o jogo continua, essas emboscadas ficam cada vez mais difíceis de uma forma que não parece gratificante. No final do jogo, os jogadores estão apenas tentando pegar os inimigos em emboscadas mais do que lutar contra eles, fazendo com que essas salas pareçam mais uma tarefa árdua do que um desafio divertido.
3/8 Abrir e fechar mapa precisa ser a mesma entrada
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Provavelmente a menor reclamação aqui, mas que os jogadores sentirão constantemente os efeitos ao longo de seu tempo com o Knight Witch . Como em qualquer Metroidvania, o Knight Witch tem uma variedade de mapas que os jogadores exploram com portas trancadas, itens e áreas que exigem muito retrocesso.
Assim, para acompanhar para onde estão indo e o que já exploraram, os jogadores abrirão e fecharão o mapa constantemente. O único problema é que a entrada para abrir o mapa não é a mesma para fechá-lo. Em um controlador, isso não é tão ruim, mas no PC, os jogadores precisam mover a mão para cima e pressionar Escape toda vez que saírem do mapa. Felizmente, é difícil imaginar uma solução para isso, levando no máximo mais de uma hora de trabalho.
2/8 Inimigos de contorno, Reyna e opções de projéteis
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Provavelmente nossa maior reclamação pessoal, muitos dos visuais em Knight Witch podem se misturar facilmente quando o jogador está se concentrando durante o combate. Metade dos projéteis de Reyna são vermelhos, os projéteis inimigos são vermelhos, sua roupa é vermelha e a separação entre o primeiro plano, o plano de fundo e os elementos interativos de Dungeonidas não é claro. Combine tudo isso e é muito fácil para os jogadores receberem golpes que simplesmente não poderiam processar visualmente a tempo.
Para corrigir isso, tudo o que o Super Mega Team teria que fazer é adicionar opções para contornos diferentes ao redor de Reyna, inimigos ou até mesmo projéteis. Ou, pelo menos, dê aos jogadores a opção de tornar os projéteis de Reyna um pouco mais transparentes para que os jogadores possam se concentrar em desviar das balas inimigas em vez de observar as suas próprias.
1/8 Aumente a velocidade de movimento fora do combate e dos quebra-cabeças
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E por último, vamos falar um pouco mais sobre velocidade no Cavaleiro Bruxo . Agora, o fato de que o loop geral de jogabilidade do Knight Witch pode ser lento já foi mencionado. Mas, isso é mais sobre como é lento contornar o mapa fora do combate. Reyna apenas voa bem devagar, e isso pode tornar o retrocesso muito cansativo. Claro, se os desenvolvedores apenas aumentassem sua velocidade base, isso provavelmente causaria todos os tipos de problemas de equilíbrio para as seções de combate e quebra-cabeça do jogo.
Em vez disso, eles poderiam simplesmente ajustar sua velocidade de movimento fora do combate, e se os jogadores estiverem no que o jogo definiria como uma ‘sala de quebra-cabeça’ ou em combate, eles poderiam retardá-la para que nenhum ajuste de equilíbrio precisasse ser feito. O pedido não é para ajustar o jogo para ser tão rápido que é basicamente construído para speedrunning , mas apenas para acelerá-lo um pouco ao se mover pelo mapa especificamente para que retroceder não pareça tedioso.
The Knight Witch foi lançado em 29 de novembro de 2022 e está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.