Esses MMOs foram o modelo do que os jogadores podem esperar no mercado atual, proporcionando excelente entretenimento mesmo há décadas.
Os jogos MMO tiveram uma vida interessante. Desde jogos que tentam algo novo até títulos que quebram recordes de popularidade, até o gênero que agora vê apenas entradas ocasionais. Os jogos MMO deram origem a alguns dos momentos mais memoráveis e divertidos para quem os joga.
No entanto, como acontece com qualquer forma de mídia, o gênero se tornou uma das maiores potências dos jogos. Naturalmente existem MMOs que lançaram as bases para futuros sucessores, influenciando noções e sistemas comuns que seriam encontrados até mesmo em jogos modernos. Devido ao gênero já existir há tanto tempo, alguns títulos também refletem as melhorias nos jogos em geral, seja a introdução de um estilo 3D, avanços na criação de mundos e muito mais.
8 MapleStory
Um jogo influente, mas não exatamente pelos motivos certos
- Plataformas: PC
- Lançado: 29 de abril de 2003
- Desenvolvedores: Nexon, Wizet
- Gêneros: MMORPG
MMOs sempre foram um gênero enorme na indústria de jogos asiática, com MapleStory sendo um exemplo notável lançado originalmente em 2003. Pode não ter sido um lançamento tão massivo no Ocidente, mas era um jogo popular especificamente na Coréia.
O aspecto controverso deste jogo é a sua influência, sendo essencialmente o título que popularizou as microtransações e a mecânica gacha . Particularmente nos últimos anos, com jogos como Genshin Impact e Azur Lane , para citar alguns, sendo alguns dos títulos mais populares do mundo, a influência do MapleStory é bastante clara, mesmo que as pessoas desejassem que tal mecânica fosse totalmente removida dos jogos.
7 Guild Wars 2
Popularizando diferentes maneiras de jogar um MMO
Guild Wars 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de agosto de 2012
- Desenvolvedor(es)
- ArenaNet
- Gênero(s)
- MMORPG
Na indústria de MMO, pode não haver uma série que tenha mudado tanto quanto Guild Wars . Uma boa parte dos MMOs, especialmente os populares, apresentam um sistema de combate com guia e alvo para esmagar uma série de diferentes ações de hotbar. Guild Wars 2 utiliza uma barra de atalho para ativar habilidades, mas o combate é muito mais parecido com League of Legends ou Lost Ark , onde existem apenas algumas ações que possuem cooldowns em vez de um cooldown global.
Também provou ainda que os MMOs gratuitos podem ser populares e durar um longo ciclo de vida, em vez de dependerem de um modelo de negócios baseado em assinatura. Jogos como Path of Exile e Lost Ark provaram mais uma vez que MMOs gratuitos são sustentáveis.
6 Chamado de Aseron
Um MMO antigo conhecido por seu mundo
- Plataformas: PC
- Lançado: 31 de outubro de 1999
- Desenvolvedores: Turbina
- Gêneros: MMORPG
Como os MMOs se envolvem em um mundo online multijogador, eles geralmente duram anos. Esse foi o caso de Asheron’s Call , que acabou fechando em 2017, apesar de ser um dos primeiros MMOs.
A maior influência que Asheron’s Call deixou na indústria foi o seu mundo. Os jogadores puderam explorar um vasto mundo sem telas de carregamento, algo comum hoje, mas extremamente impressionante em 1999. Isso pode ser visto mais obviamente com World of Warcraft, que também implementou telas sem carregamento entre zonas, além de áreas instanciadas.
5 Runescape
Um MMO que fez seu próprio trabalho
Entre a infinidade de franquias MMO, RuneScape certamente permaneceu como uma das mais populares. Quer tenha sido o primeiro jogo , as entradas mais recentes ou o Old School RuneScape , ele resistiu ao teste do tempo.
Originalmente, a primeira entrada era um jogo de navegador e não seguia as mesmas convenções de outros MMOs. Os jogadores puderam definir seus próprios objetivos e se envolver em uma abundância de conteúdo. O jogo é ainda influente em sua própria esfera, com Old School RuneScape dando aos jogadores a chance de acessar a versão original anos depois.
4 Idade das Trevas de Camelot
Um jogo focado no PvP mundial
- Plataformas: PC
- Lançado: 9 de outubro de 2001
- Desenvolvedores: Mythic Entertainment
- Gêneros: MMORPG
O PvP sempre foi tentado em MMOs com vários graus de sucesso. Dark Age of Camelot é frequentemente considerado um dos melhores MMOs para implementá-lo.
O jogo não é totalmente PvP, pois o PvE existe nele, mas é amplamente conhecido e lembrado por suas interações jogador contra jogador. Em relação à sua história, existem três reinos em que os jogadores podem ingressar. Com isso, o jogo se concentra na jogabilidade reino contra reino, permitindo um PvP mundial de grande sucesso. Até mesmo World of Warcraft tentou experimentar isso, talvez mais notavelmente com o sistema War Mode, mostrando a influência da Idade das Trevas de Camelot .
3 Mundo de Warcraft
O MMO mais famoso
Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- MMORPG
World of Warcraft levou os MMOs a novos patamares quando foi lançado em 2004. Nenhum outro MMO havia alcançado a popularidade dele antes, estabelecendo um precedente que futuros MMOs, como Final Fantasy 14 , seguiriam.
A influência do WoW era clara no seu mundo, com paisagens vastas e icónicas que resistiriam ao teste do tempo. O conteúdo instanciado foi outra área onde o WoW demonstrou sua influência, já que muitos ataques e masmorras são frequentemente lembrados como alguns dos melhores níveis de um videogame.
2 EverQuest
Estabelecendo as bases para MMOs modernos
Ever Quest
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de março de 1999
- Desenvolvedor
- Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios
- Gênero(s)
- RPG
World of Warcraft pode ter sido o MMO mais popular, mas EverQuest foi o jogo que estabeleceu o padrão . Empregou jogabilidade 3D e desenvolveu a estrutura para jogos futuros.
O jogo é muitas vezes repetido como uma sensação de vida, sendo um título onde o aspecto comunitário foi feito corretamente. Os jogadores tiveram que trabalhar uns com os outros para continuar o jogo, e essa noção de comunidade é claramente vista nos MMOs modernos. No entanto, apesar de sua importância, a principal razão pela qual o WoW saiu no topo foi simplesmente devido ao refinamento dos recursos negativos do EverQuest e aos acréscimos a ele. Quase todos os MMOs modernos derivam do EverQuest de uma forma ou de outra, provando o quão influente ele foi.
1 Ultima On-line
O primeiro verdadeiro MMO
Ultima On-line
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 24 de setembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas de Origem
- Gênero(s)
- MMORPG
Ultima Online pode não ter iniciado o gênero MMO, mas foi o jogo a ser considerado o primeiro verdadeiro MMO. Foi também o primeiro MMO a ser um enorme sucesso comercial, vendendo a um ritmo incrível e ganhando muita atenção do público.
Além disso, era um título impressionante para a época, com muitos sistemas que se tornariam comuns para jogos em geral. Até deu origem a observações notáveis em jogos MMO, como a noção de que os jogadores encontrarão uma maneira de matar qualquer criatura . No geral, o Ultima Online demonstrou que os MMOs poderiam ser jogos viáveis e bem-sucedidos para os desenvolvedores criarem e que os RPGs não estavam limitados a designs lineares.