Os mitos e lendas urbanas mais comuns de Fallout estão se espalhando pela comunidade há anos, com alguns até se infiltrando no mundo exterior.
A franquiaFallouté bastante antiga neste ponto. No entanto, após 25 anos, vários lançamentos e mais do que algumas grandes mudanças de identidade, a franquia ainda está forte. De qualquer forma,Falloutprovou que o céu é o limite e que, se tratado corretamente, só pode ganhar mais popularidade com o passar do tempo.
Dito isso, o tempo da franquia como um dos principaisatiradores de mundo abertoviu o surgimento de mais do que alguns mitos e equívocos relacionados à jogabilidade, desenvolvimento e muito mais. Os mitos e lendas urbanas mais comunsde Falloutestão se espalhando pela comunidade há anos, com alguns chegando até mesmo à população de jogadores em geral.
1Ponto de Divergência
Uma parte comum da trivialidadedo Fallouté que é tecnicamente uma história alternativa. Muitos eventos históricos reais ocorreram no universo Fallout, no entanto, em algum ponto, a linha do tempo não se parecia mais com a do mundo real. A maioria das pessoas supõe que o ponto no tempo em que a história começou a divergir é 1945 – o fim da Segunda Guerra Mundial.
Na realidade, porém, a divergência é muito mais gradual. Os eventos anteriores e posterioresà Segunda Guerra Mundial(que permanecem inalterados em relação à história real) indicam várias mudanças menores na linha do tempo, em vez de um evento divergente singular.
2O Wasteland é realista
Praticamente todos os jogosde Falloutsão ambientados em um mundo desértico destruído e sem vida, com quase zero de plantas de qualquer tipo. Em alguns jogos, isso foi explicado como sendo o resultado da precipitação radioativa da guerra atômica. No entanto, isso não é realmente uma coisa.Como provou Chornobyl, mesmo níveis obscenos de radiação não impedem o crescimento da vegetação.
O mundo não permaneceria um deserto por 200 anos após uma guerra nuclear. Além disso, naquela época, realmente não deveria haver nenhuma estrutura feita pelo homem deixada de pé sem manutenção, mas então realmente não haveria um jogo, não é?O cenário de Fallouttem menos a ver com realismo e mais com ser visualmente interessante e atmosférico.
3Bethesda apressou Obsidian para fazer New Vegas
QuandoNew Vegasfoilançado pela primeira vez em 2010, fãs e críticos foram rápidos em notar que era um tanto bugado e instável. Muitos apontaram que o jogo foi concluído em menos de dois anos, o que o levou a ganhar fama de ser absurdamente apressado. Ao longo dos anos, no entanto, a narrativa acabou se transformando em uma que propositalmente implicou a Bethesda, que supostamente apressou a equipe de desenvolvimento desnecessariamente.
Desde então, provou-se que isso não é verdade, mesmo com o cofundador da Obsidian, Chris Avellone, confirmando que a Bethesda foi extremamente cooperativa durante o desenvolvimento. Na verdade, foi finalmente revelado que foram os próprios Obsidian que escolheram uma janela de desenvolvimento tão curta.
4Regra de ouro do Vault Boy
Por alguma razão, uma quantidade não trivial de fãsde Falloutcolocou em suas cabeças que a famosa imagem do Vault Boy, o mascote da franquia, segurando o polegar para cima, era na verdade ele medindo o tamanho de uma nuvem de cogumelo. Isso é supostamente feito para ver se alguém está muito perto de uma explosão nuclear.
Essa regra prática para nuvens em forma de cogumelo não é apenas uma coisa real, mas o desenvolvedor Brian Fargo, que trabalhou nos jogosFalloutoriginais , confirmou que o Vault Boy só tem o polegar para cima porque tem uma atitude positiva.
5São apenas os anos 50 o tempo todo
Um equívoco que muitos fãsde Fallouttêm é que a série é basicamente apenas nos anos 50, mas o tempo todo. Embora a década de 1950 tenha uma forte influência na direção artística da série, desde o início era evidente que o universo havia avançado além daquele período.
Além da maioria dos jogos que ocorrem em algum momento após o ano de 2077, o retrofuturismo da série se estende até a década de 1990 em alguns casos. Os jogadores também devem ter em mente que esta também é uma série fortemente inspirada emMad Max, que é uma série de filmes de ação dos anos 1980.
6O Mojave é apenas um nada vazio
Alguns fãs da série criticaramFallout: New Vegaspor ter um cenário bastante monótono. Foi descrito como não tendo nada para ver ou fazer de valor. No entanto, isso realmente não é verdade. Embora o jogo seja muito menos orientado para o loot do que os dois jogos intermediários, o design do mundo deNew Vegas é muito mais baseado na narrativa.
Ou seja, o que leva o jogador ao redorde Mojave Wastelandnão é apenas a busca por guloseimas como emFallout 3ou4(embora isso seja certamente factível). São as histórias de seus personagens e o papel do jogador em moldá-los que o tornam interessante. Para jogadores acostumados a explorar sem pensar,New Vegasprovavelmente pareceria um rebaixamento, mas para jogadores com olho para uma boa história, é sem dúvida o melhor cenário que a série já viu.
7Super Mutantes São Ogros Grandes e Burros
Fallout 3é o principal culpado por esse mito em particular se tornar tão difundido. Muitas pessoas parecem pensar que ossuper mutantesde Falloutnão passam de grandes monstros idiotas. No entanto, este não é realmente o caso. Nos jogos originais, existe uma gama muito maior de inteligência em relação aos super mutantes.
Alguns são definitivamente um pouco lentos, como Harry, que é facilmente enganado pelo jogador. Outros, como Marcus ou o tenente, são tão inteligentes, se não mais inteligentes, do que o ser humano médio.Nova Vegastambémfaz um bom trabalho em trazer de volta os mutantes mais inteligentes, que têm a mesma probabilidade de serem encontrados quanto os burros.