Cada franquia terá algumas missões ótimas, bem como outras irritantes, e essas são as missões mais frustrantes de Fallout.
Ao longo de toda a sérieFallout, houve uma série de missões de destaque, marcadas e não marcadas, que receberam ampla aclamação dos fãs. SejaBeyond the Beef emFallout: New VegasouFallout 4’sKid in a Fridge, a franquia está repleta de grandes questlines. Embora, para ser justo, a última missão, Kid in a Fridge, não seja uma dessas por nenhum esforço da imaginação.
Na verdade, é uma das várias missões que, por um motivo ou outro, se tornou o foco de uma grande ira dos fãs. Veja, ao lado de algumas dessas grandes missões, há uma ladainha demissões frustrantes e até ruins ao longo da franquia de 25 anos, como se poderia imaginar. Aqui está uma lista de apenas alguns dos menos estelares que podem ser encontrados ao jogarFallout.
8Melhor Esquecer – Fallout 4
Best Left Forgotten é talvez o melhor nome possível para esta missão, porque tudo o que alguém quer fazer depois de concluí-la é esquecer que ela existe. A única coisa mais frustrante em tentar completar esta missão é tentar pensar em um motivo pelo qual a Bethesda pode ter pensado que era uma boa ideia colocar uma como essa em um jogo Falloutemprimeiro lugar.
É tedioso, tudo parece igual, falha com certa frequência e, além de tudo, é simplesmente deslocado em um jogo que se imagina umRPG de mundo aberto. Não é à toa que existem vários mods que permitem ao jogador ignorá-lo totalmente.
7Aqueles! – Fallout 3
O problema com aqueles! como uma busca tem menos a ver com seu conceito do que com sua execução. Começa sempre da mesma maneira; o pequeno Brian Wilkes (que realmente não é tão pequeno assim) correrá aleatoriamente até o jogador implorando para que salvem seu pai das formigas cuspidoras de fogo.
O jogador quase não tem liberdade em como a missão se desenrola até o final, momento em que o jogador recebe um conjunto de opções binárias; mate a rainha das formigas ou não, e dê uma casa a Brian Wilkes ouvenda-o como escravo em Paradise Falls. Nenhuma dessas escolhas é particularmente convincente do ponto de vista prático ou moral.
6Vírus de computador Hidden Valley – Fallout: New Vegas
No que diz respeitoàs missões não marcadas emNew Vegas, esta é definitivamente uma das piores. Não importa o fato de que literalmente não há necessidade de o jogador fazer malabarismos com vários computadores ao mesmo tempo para pegar um vírus quandoa Irmandadepoderia apenas dispensar alguns escribas para ajudar, a missão é simplesmente o epítome do janky.
Não há uma maneira real de o jogador concluir estrategicamente essa missão porque o vírus salta entre os computadores aleatoriamente. Também há recompensa praticamente zero por fazer isso, além de obter acesso ao banco de dados Hidden Valley, o que significa muito pouco no grande esquema das coisas.
5Buraco na parede – Fallout 4
O que torna o Hole In The Wall tão irritante é que, conforme o jogador navega no cofre secreto, ser mordido por um dos ratos-toupeira infectados envenenará permanentemente o jogador e reduzirá sua saúde máxima cada vez mais a cada mordida. O jogador só pode curar esse efeito se sacrificar essencialmente uma das crianças infectadas no final da missão, o que a maioria dos jogadores simplesmente não fará por vários motivos.
Há também um bug em que companheiros e até mesmo robôs não hostis sendo atacados pelos ratos-toupeira resultarão na infecção do jogador, mesmo que não tenham sido tocados.
4Problemas em casa – Fallout 3
Trouble On The Home Frontseria uma missão muito melhor se não se resignasse a ser uma referência bastante vazia ao final deFallout 1. A configuração é realmente muito boa, com o jogador recebendo um SOS de sua antiga casa depois de escapar e após as consequências de suas escolhas durante a introdução. O problema é que mesmo que o jogador seja capaz de encontrar o melhor solução para todos, eles ainda são expulsos por razões arbitrárias.
Esta é uma referência ao final deFallout 1, no qual o Vault Dweller é expulso do Vault 13 porque ele foi fundamentalmente alterado pelo Wasteland. EmFallout 3, esse raciocínio está completamente ausente.
3The Moon Comes Over The Tower – Fallout: New Vegas
Esta missão não é tão chata de completar, mas é inútil e uma perda de tempo. A única coisa que o jogador precisa fazer é grampear a rede do Sr. House e coletar sua recompensa. O bug não funciona por muito tempo, no entanto, e toda a operação acaba sendo uma lavagem, não importa o quê. Claro que o jogador pode obter alguns suprimentos médicos extras e uma escassa recompensa de EXP, mas a essa altura do jogo nenhum dos dois vale tanto assim.
Reconhecidamente, se a missão não fosse marcada, isso seria um desperdício menor, porque o jogador poderia simplesmente ignorá-la mesmo depois de falar com Emily Ortal, e ela não permaneceria incompleta no registro de missões do Pipboy.
2Missões Minutos Homens Radiantes – Fallout 4
As missões radiantes da facção Minute Mendadas por Preston Garvey se tornaram uma espécie de meme dentro da comunidadeFalloute além. Essas missões radiantes consistem em Preston dizer ao jogador que um assentamento precisa de sua ajuda, incumbindo-o de ir a um assentamento aleatório e se defender de algum tipo de ataque. É isso.
Essas missões continuam ad infinitum com variação quase zero entre elas e nada de valor ganho a cada vez. Eles quase se sentem antitéticos ao próprio conceito de missão, porque normalmente uma missão pode ser concluída, enquanto essas se repetem para sempre.
1Garoto na Geladeira – Fallout 4
Poucas missões emFallout 4receberam tanta infâmia quanto Kid in a Fridge. Pelo valor de face, é fácil ver por que, no entanto, como a ideia de uma criança ficar trancada em uma geladeira por mais de 200 anos sem uma única pessoa para ajudá-la é bastante tola, especialmente considerando o fato de que ele não mostra sinais de trauma psicológico após ficar tanto tempo isolada. Acrescente a isso o fato de que os pais da criança estão a uma curta distância da referida geladeira e fizeram quase nenhum esforço para sair e procurá-la.
A outra questão que deixou os fãs de longa data tão irritados é que faz a alegação absurda de queghouls podem viver por 200 anos sem comida ou água, algo que contradiz diretamente não apenas os jogosFalloutanteriores , mas o próprio sistema de liquidaçãodo Fallout 4 .