Os jogos de mundo aberto não são apenas sobre dar escolhas ao jogador, o formato também oferece uma tonelada de possibilidades para designers de jogos. Como tal, nem todos os jogos visam que os jogadores explorem cada canto e fenda. Os títulos detalhados abaixo ainda se qualificam como jogos de mundo aberto, mas não são para aqueles que querem uma experiência como Breath of the Wild, Elden Ring ou mesmo Grand Theft Auto 5 .
Em vez disso, seus mundos abertos são mais sobre moldar uma história em torno de seu cenário. O ambiente ainda é um personagem nesta história e o jogo parece mais imersivo por causa do mundo aberto, mas não é feito com exploração em mente.
8 A Fuga
Um dos jogos mais realistas do PS2
The Getaway parece Guy Ritchie: The Video Game . Os personagens falantes e o enredo ainda mais rápido parecem estar em casa entre Lock, Stock, and Two Smoking Barrels ou Snatch . As 24 missões do jogo acontecem em uma Londres de mundo aberto totalmente realizada.
O jogo não permite que os jogadores andem livremente pelas ruas até que tenham terminado o jogo. Há momentos livres durante a campanha em que os jogadores podem dirigir livremente se quiserem antes de ir para o próximo objetivo, mas não há nada de interessante para fazer ou ver.
7 Facção Vermelha: Guerrilha
Um parque de diversões de destruição
O terceiro jogo Red Faction acabou com a estrutura linear de tiro em primeira pessoa dos dois primeiros títulos. Red Faction Guerrilla se passa em um ambiente de mundo aberto em Marte. Ele se conecta às suas origens por meio da história e da dedicação a ambientes destrutíveis.
Há objetivos e missões secundárias fora do caminho batido, mas tudo é disposto para os jogadores em menus. Não há nada a ser ganho correndo pelo ambiente procurando por segredos. As missões secundárias ainda são muito divertidas, pois envolvem destruir edifícios criativamente.
6 Sombra do Colosso
Uma experiência artística de mundo aberto
- Plataforma(s)
- PlayStation 2
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ico
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
O sucessor espiritual de Ico é construído em torno de um loop de gameplay simples; siga o ponto de passagem dado pela espada do protagonista e mate a fera no destino. O gameplay é ambientado em uma paisagem árida de mundo aberto, mas não foi feito para ser explorado da maneira que se pode fazer em Hyrule , de Breath of the Wild.
Além do objetivo principal, há lagartos que os jogadores podem caçar para aumentar seu medidor de aderência e saúde e um easter egg no topo de um ponto alto no mapa. Encher o mapa com pequenos segredos e dicas de vida iria contra tudo o que o design de Shadow of the Colossus almeja. Há uma certa tristeza por trás da ideia de jogadores matando potencialmente os últimos seres vivos na terra.
5 Máfia
A antítese de Liberty City, de Grand Theft Auto
Suas alterações foram salvas
Máfia (2002)
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 28 de agosto de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Ilusão Softworks
- Editora(s)
- Encontro de Desenvolvedores
O primeiro jogo da Máfia parece o anti -Grand Theft Auto . Ele cria um cenário realista dos anos 1930 para seu conto sério sobre o crime organizado . Pequenas ofensivas de trânsito chamam a atenção da polícia, ao contrário do excesso de velocidade imprudente que é permitido na série Rockstar.
É disso que se trata o mundo aberto de Mafia , em comparação com o espetáculo de outros títulos de mundo aberto: o mundo tem como objetivo parecer real e vivido. Um modo de exploração livre está disponível com algumas diversões, mas é um bônus e não uma característica principal da experiência.
4 Far Cry 2
O precursor da fórmula de mundo aberto da Ubisoft
O e-mail já foi enviado
Far Cry 2
O primeiro Far Cry é um predecessor de Crysis com arenas de combate abertas, enquanto Far Cry 2 foi o primeiro passo da série em um verdadeiro território de mundo aberto. Não é a fórmula da Ubisoft que os jogadores obtiveram com Far Cry 3 , no entanto. O mundo de Far Cry 2 ainda é limitado e melhor aproveitado se os jogadores forem de missão em missão sem enrolação entre elas.
Há safe houses para conquistar, mas não é tão envolvente quanto os jogos Far Cry posteriores . Embora não seja a entrada mais amada da série, Far Cry 2 introduz muitos elementos e sistemas que influenciariam a série.
3 O Poderoso Chefão
Reviva o filme clássico em um jogo de mundo aberto
O Poderoso Chefão
Lançada em 2006, a adaptação dos lendários filmes de 1972 é a precursora de muitos dos tropos vistos em muitosjogos modernos de mundo aberto. O conteúdo bônus consiste em missões secundárias simples relacionadas ao crime organizado, como extorsão e tomada de controle de raquetes controladas por outras famílias.
O mapa não é complexo o suficiente para incentivar a exploração livre de suas partes ocultas e o mundo não é reativo o suficiente para tornar uma aventura como Grand Theft Auto divertida.
2 Assassins Creed
Antes da série se entregar ao formato de mundo aberto
- Lançado
- 14 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editora(s)
- Ubisoft
Os jogos posteriores de Assassin’s Creed expandem o conceito de mundo aberto com missões secundárias e várias caças ao tesouro. A entrada de estreia é puramente sobre rastrear um alvo, eliminá-lo e passar para o próximo. Com cada assassinato, mais da história é revelada até o jogo terminar.
Há um tipo de colecionável para procurar, mas ele não faz nada além de dar aos jogadores do Xbox uma conquista , já que Assassin’s Creed foi lançado antes dos troféus serem introduzidos no PS3. É difícil dizer como a série seria ou se teria mantido sua relevância se tivesse mantido a mesma fórmula para sua sequência.
1 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
A jogabilidade mais flexível da série
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 1 de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
- Editora(s)
- Konami
A quinta entrada numerada nesta lendária série de ação furtiva vai para o mundo aberto. No entanto, os jogadores ainda retornam a um hub após cada missão e voltam ao mundo selecionando uma nova operação. Os jogadores podem entrar nos mapas de mundo aberto, Afeganistão e África, sem uma missão, mas não há muito o que fazer neste caso, exceto coletar tropas e suprimentos.
A estrutura de mundo aberto tem mais a ver com dar aos jogadores a liberdade de abordar as missões da maneira que acharem melhor, em vez de esconder segredos e easter eggs no ambiente.