Há muitas razões pelas quais alguém pode querer escolher um jogo da franquia Legend of Zelda : por suas narrativas envolventes, suas lutas épicas contra chefes ou suas masmorras e quebra-cabeças de quebrar a cabeça. Mas há outro elemento de jogabilidade proeminente que também atrai uma boa parcela de jogadores, que é a exploração .
O reino de Hyrule e as várias outras regiões ao redor dele são alguns dos locais mais interessantes em todos os jogos e, felizmente, os jogadores puderam viajar por ele em inúmeras ocasiões, o que ficou ainda melhor conforme a tecnologia evoluiu ao longo dos anos. Há muitos jogos sólidos de Legend of Zelda para os fãs de exploração escolherem, mas os oito a seguir definitivamente os satisfarão mais.
8 A Lenda de Zelda
Estava à frente do seu tempo
O jogo que deu início a tudo, o Legend of Zelda original para o Nintendo Entertainment System , pode parecer pouco impressionante hoje em dia, mas este foi um título verdadeiramente ambicioso e revolucionário para sua época. Antes do NES, a maioria dos videogames de console doméstico não eram capazes de oferecer uma exploração verdadeira que fizesse os jogadores se sentirem aventureiros, pelo menos não no escopo do Legend of Zelda.
Desde o momento em que Link conhece o Velho, que lhe dá sua primeira espada (que o jogador pode escolher ignorar), este jogo pareceu algo realmente especial, e esse sentimento ecoa por toda a aventura, como as jornadas traiçoeiras por uma Hyrule infestada de monstros perigosos ou os mergulhos profundos em masmorras misteriosas com chefes épicos no final. Exploração é um dos elementos-chave da franquia Legend of Zelda , e tem sido evidente desde sua primeira parcela.
7 Ecos da Sabedoria
Os ecos incentivam os jogadores a explorar cada canto
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The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
A entrada mais recente da série, Echoes of Wisdom , pode não ser tão ambiciosa ou tão aberta quanto Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom , mas ainda é bem interessante explorar a versão 2.5D de Hyrule dentro dela. Para começar, este jogo finalmente permite que os jogadores joguem como a própria Princesa Zelda, e ela interage com os personagens, inimigos e ambientes de maneiras diferentes de Link.
Mas a mecânica de jogo mais criativa e divertida em Echoes of Wisdom são os Echoes titulares, que permitem que Zelda copie e crie réplicas de quase todos os itens e inimigos que ela pode encontrar em Hyrule. Esta única mecânica muda tudo, pois encoraja os jogadores a explorar todos os locais que puderem alcançar para obter novos Echoes que irão apimentar seu estilo de jogo de maneiras divertidas e únicas.
6 Ocarina do Tempo
O primeiro mapa totalmente 3D da série foi realmente ambicioso
Suas alterações foram salvas
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time 3D
- Lançado
- 19 de junho de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Grezzo , Nintendo
A série Legend of Zelda era famosa por seu maravilhoso senso de exploração durante as eras NES, SNES e Game Boy, mas saltou para o próximo nível após a chegada dos gráficos 3D mudarem toda a indústria. Em 1998, a Nintendo lançou The Legend of Zelda: Ocarina of Time , um videogame incrível que foi imediatamente elogiado por fãs e críticos. E seu novo e ambicioso retrato de Hyrule foi uma das principais razões por trás de seu sucesso.
O mapa do mundo semiaberto de Ocarina of Time pode não parecer tão grande hoje em dia, mas no final dos anos 90, este era um dos maiores e mais aventureiros locais já colocados em um videogame. Hyrule é repleta de áreas interessantes, personagens peculiares, missões secundárias divertidas e itens bônus valiosos. Algumas das melhores partes do jogo são completamente opcionais e imperdíveis – como a famosa missão Biggoron’s Sword – então os jogadores que exploram tudo são sempre recompensados por seus esforços.
5 Máscara de Majora
Um mundo bizarro com personagens vivos (e muitas máscaras)
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Majora’s Mask apresenta um mundo semiaberto de escopo similar ao seu antecessor , Ocarina of Time . No entanto, ele tem algumas diferenças importantes que mudam completamente sua jogabilidade e, como resultado, é uma experiência muito mais gratificante para fãs de exploração. Um dos aspectos mais interessantes sobre Majora’s Mask é que seus NPCs têm rotinas precisas que são completamente independentes das ações do jogador, então é sempre interessante encontrar cada personagem e descobrir o que eles estão fazendo em momentos diferentes.
Outra parte de Majora’s Mask que o diferencia de outras parcelas da série é seu grande número de missões secundárias. Como a jogabilidade é centrada nas máscaras de Link, naturalmente há muitas missões secundárias opcionais que o recompensarão com novas que, de outra forma, seriam fáceis de perder. Este jogo incentiva tanto a exploração que seu chefe final e o final mudam completamente se o jogador for capaz de coletar todas as máscaras, o que foi uma novidade na série.
4 O Despertador do Vento
Um lindo oceano com muitas ilhas para encontrar e explorar
Em The Legend of Zelda: The Wind Waker , a terra Hyrule foi submersa e, portanto, a maior parte do mundo é composta de vastos oceanos que são povoados por ilhas misteriosas e intrigantes. As grandes quantidades de água podem significar que diferentes áreas do mapa não são tão fáceis de acessar quanto Hyrule em Ocarina of Time , mas isso mais do que compensa porque a exploração deste jogo é muito mais interessante e única.
O oceano em The Wind Waker é cheio até a borda com diferentes ilhas que têm muitos segredos nelas, e as áreas povoadas apresentam muitos personagens memoráveis e missões secundárias divertidas. No entanto, este é um dos poucos jogos Legend of Zelda em que o mero ato de explorar é uma experiência mágica por si só, independentemente de quaisquer recompensas potenciais, porque apenas navegar no barco de Link sempre encherá o jogador com uma maravilhosa sensação de aventura.
3 Uma ligação entre mundos
A Primeira Aventura Zelda Não Linear Real
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Todos os jogos Legend of Zelda lançados antes de A Link Between Worlds eram principalmente lineares : o jogador podia desviar do caminho principal para encontrar alguns itens opcionais ou missões secundárias, mas eles não ofereciam liberdade total de escolha até que o chefe final fosse derrotado e o mapa totalmente aberto. Isso finalmente mudou em 2013, quando a Nintendo lançou o sucessor espiritual de A Link to the Past no Nintendo 3DS.
A mecânica principal de A Link Between Worlds é a possibilidade de alugar itens-chave, especialmente aqueles que são necessários para completar uma das masmorras principais e derrotar seu respectivo chefe. Só esse recurso tornou este jogo muito mais aberto do que qualquer um de seus sucessores, e deu aos jogadores a liberdade de completar cada masmorra na ordem que quisessem. Claro, Link perderá todos esses itens temporários quando morrer, mas ele pode alugá-los novamente da Rovio no momento em que reaparecer. Como resultado de tudo isso, explorar Hyrule em A Link Between Worlds é muito divertido e revigorante.
2 Respiração da Natureza
Um jogo enorme de mundo aberto que mudou toda a indústria
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
Mas A Link Between Worlds foi apenas o começo de uma era inteiramente nova da franquia The Legend of Zelda . Poucos anos depois, a Nintendo lançou o excelente Breath of the Wild , a primeira entrada totalmente 3D da franquia que apresentava um mundo aberto massivo que o jogador pode explorar na ordem que quiser.
O mapa de Hyrule em Breath of the Wild é absolutamente enorme, muito maior do que qualquer coisa antes dele, e está cheio de coisas para o jogador descobrir: santuários, missões secundárias, conjuntos de armaduras, armas, monstros poderosos e muito mais. Este jogo é tão aberto que os jogadores podem imediatamente enfrentar o chefe final alguns minutos após começar um novo jogo, mas, é claro, aqueles que exploraram a maioria das partes de Hyrule serão muito mais fortes e resilientes. A brilhante mudança de fórmula de Breath of the Wild foi tão revolucionária e tão bem-sucedida que até inspirou outros jogos de outras franquias, como Elden Ring ou Sonic Frontiers .
1 Lágrimas do Reino
Triplicando o tamanho do já enorme mapa de BOTW
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Realmente parecia que Breath of the Wild era o auge da franquia Legend of Zelda em termos de exploração, até a Nintendo lançar sua sequência em 2023: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Este jogo já tem todas as mesmas boas qualidades de seus predecessores, como um mapa expansivo de Hyrule com toneladas de santuários para completar, itens para coletar e inimigos para derrotar.
No entanto, o que torna Tears of the Kingdom o melhor jogo para jogadores que querem passar horas incontáveis explorando é a adição de dois novos mapas que são quase tão grandes quanto Hyrule: as Sky Islands e as Depths. Tears of the Kingdom literalmente triplicou o tamanho do mapa, oferecendo aos fãs muito mais caminhos para exploração, com toneladas de tesouros, santuários e criaturas para encontrar no céu ou no subsolo. E, claro, tudo isso pode ser feito na ordem que o jogador quiser.
Mas o que torna Tears of the Kingdom ainda mais distinto são todas as novas habilidades de Link, especialmente a Ultrahand, que permite aos jogadores construir uma grande variedade de veículos, armas, objetos e muito mais. Isso significa que não apenas as recompensas neste jogo são valiosas, mas atravessar o mundo é uma experiência satisfatória por si só. Este é um daqueles videogames que podem ser jogados por um longo tempo antes de atingir uma de suas principais missões obrigatórias.
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