Embora a indústria de videogames frequentemente tome emprestado muitos de seus tropos e temas do cinema, televisão e literatura, ela ainda se destaca como uma mídia como nenhuma outra. Separando seus mundos fictícios; os visuais, a música e a narrativa dos títulos de videogame se unem para formar mundos virtuais na frente do jogador.
Do terreno psico-narrativo em constante evolução ao funcionamento interno de uma religião alienígena hierárquica, a construção de mundos em videogames tem muitas mecânicas à sua disposição. Como tal, o resultado pode ser envolvente e cativante, sem dúvida, além até mesmo do melhor dos outros meios.
8 Crônicas de Xenoblade
O retorno da série Titanic que distorce o tempo sob nova direção
Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva
- Lançado
- 29 de maio de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Monolito Suave
- Plataforma(s)
- Trocar
Mesmo antes da aquisição da Monolithsoft pela Nintendo em 2007, a série Xeno da desenvolvedora japonesa de RPG estava fazendo sucesso na indústria. Embora o credo de construção de mundo de títulos como Xenosaga e Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean não possa ser subestimado, o primeiro título original da Monolithsoft sob a Nintendo provou ser monumental. Não apenas em relação à franquia Xeno , mas também ao relacionamento com sua nova editora.
Com base na fundação inovadora da série Xeno , Xenoblade Chronicles de 2010 e suas sequências são RPGs de sétima geração por excelência. Com o mundo em si sendo construído nas costas de dois titãs gigantescos, e suas figuras imponentes dominando a paisagem, a terra sob os pés dos jogadores está literalmente viva. Junto com os poderes de Monado do protagonista Shulk e a subversão do mundo do jogo, leva tanto tempo para se desenvolver, que os testes e triunfos do grupo controlado pelo jogador não são apenas impactantes em um nível humano, mas são colocados em grande perspectiva pelo mundo vivo em que residem.
7 The Elder Scrolls 3: Morrowind
Um mundo de fantasia que mente, esquece e é tendencioso como o nosso
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
Mesmo com alguns tropeços de alto nível, como a janela de lançamento massacrada de Fallout 76 e a recepção mediana de Starfield , a Bethesda Game Studios manteve sua posição como uma das desenvolvedoras mais reverenciadas do gênero RPG . No entanto, remontando ao amanhecer de um novo milênio e ao lançamento de The Elder Scrolls 3: Morrowind , a posição da Bethesda como titã da indústria era quase inigualável.
Com a comodidade de bloquear jogadores de conteúdo selecionado dependendo da disposição dos personagens, e as facções do Nordeste de Tamriel tendo posições firmes se os jogadores cortejassem vários ao mesmo tempo, a Bethesda criou, sem dúvida, um dos sistemas mais críveis de sistemas interligados em um RPG ocidental. Reforçado por NPCs falíveis que concedem aos jogadores informações incorretas, e mais de 300 livros dando relatos às vezes diferentes de eventos, Morrowind é uma paisagem que parece verdadeiramente humana – falhas e preconceitos incluídos.
6 Disco Elysium
Narrativas ramificadas dão corpo a este RPG excêntrico
- Lançado
- 15 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- ZA/UM
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia
A maioria dos videogames — embora possam ser óperas espaciais ou exploradores de masmorras de fantasia — geralmente têm uma base sólida no mundo real. Embora o RPG Disco Elysium de 2019 da ZA/UM possa parecer relativamente pé no chão à primeira vista, qualquer inspeção mais aprofundada fornece um cenário fictício que é incrivelmente distante do nosso.
Olhando através de sua estética noir-esque suja, fica claro que quase tudo – desde símbolos comuns e distinções de massa de terra funciona completamente diferente na paisagem dispersa de Elysium. De pulmões não sendo mais reservados apenas para respirar, mas se tornando ícones de amor em vez de corações, ao próprio mundo sendo envolto no tecido cinza do Pale. Cada faceta da vida; arte, moda, política e cultura é distorcida até mesmo pelas menores mudanças, assim como a nossa – ainda assim, o cenário de Disco Elysium é tudo menos familiar.
5 Hellblade: O Sacrifício de Senua
Uma exploração expansiva, porém introspectiva, semelhante a um terror
- Lançado
- 16 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
O título quintessencial da Ninja Theory, Hellblade: Senua’s Sacrifice, é um jogo com um mundo, mas duas paisagens. Enquanto o chão sob os pés da guerreira picta Senua pode permanecer o mesmo, suas lutas com psicose se estendem e transformam o cenário. De retrospectivas angustiantes de seus anos de juventude a representações grotescas de Helheim, sua jornada para matar a deusa nórdica do submundo Hela a leva a uma odisseia introspectiva.
Conforme o tempo se flexiona, Senua vê e ouve múltiplas versões paralelas do passado entrelaçadas umas com as outras. Habitando essas paisagens distorcidas estão as próprias interpretações inspiradas no terror de Senua sobre os nórdicos que pilharam sua terra natal, que ela deve derrotar enquanto ela reivindica sua própria dor e sua mente.
4 Fallout: Um RPG Pós-Nuclear
Uma exploração isométrica de um pós-apocalipse alternativo
Quase trinta anos depois de seu título inaugural, a franquia Fallout é, sem dúvida, a mais forte que já foi. De vários videogames adorados pela crítica sob a recém-descoberta liderança da Bethesda ao sucesso surpreendente de sua interpretação live-action, há mais mídia Fallout disponível agora do que nunca.
No entanto, a parcela original de Fallout de 1997 , subintitulada A Post Nuclear Role Playing Game , não apenas estabeleceu a estrutura narrativa e temática para títulos futuros, mas também definiu o padrão para a franquia seguir em frente. O Retrofuturismo dos anos 1950 da Interplay se distorceu em moeda de tampinha de garrafa, cofres subterrâneos labirínticos e comunidades sobreviventes após um holocausto nuclear. Embora os RPGs da Bethesda continuem a estética da franquia, os títulos originais de Fallout não apenas mostraram o passado fictício do futuro alternativo de seu mundo, mas a capacidade da humanidade de superá-lo em um futuro pós-nuclear.
3 Halo 2
Uma explosão de construção de mundo do maior IP da Microsoft
- Lançado
- 4 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC
Dentro da série Halo , carro-chefe da Microsoft , uma franquia FPS que sem dúvida define o gênero, há aparentemente uma divisão na construção do mundo – aquela antes do lançamento de Halo 2 em 2004, e aquela depois. Enquanto Halo: Combat Evolved introduziu os jogadores à árdua luta da Humanidade contra a máquina de guerra Covenant, Halo 2 se expandiu exponencialmente para fora.
Enquanto as obras literárias de Eric Nylund desenvolveram os eventos imediatamente antes e depois da narrativa de Combat Evolved , Halo 2 foi a chance da Bungie de realmente explodir as portas. O governo teocrático do Covenant pelos Prophets foi devidamente introduzido, com fissuras políticas e culturais irrompendo ao longo da hegemonia mais tarde na campanha do jogo. Os Brutes e a Ark foram introduzidos, emprestando uma ameaça narrativa e de jogabilidade às escapadas do Master Chief – tudo dentro de um período de desenvolvimento que se tornou conhecido como um dos mais árduos da indústria.
2 Diablo 2
O sucessor sombrio e úmido do Dungeon Crawler que definiu o gênero da Blizzard
Enquanto Diablo 4 de 2023 agradou os fãs da franquia com sua atenção aos detalhes e profundidade de mecânica, as alturas elevadas do sucesso de construção de mundo de Diablo 2 são indiscutivelmente quase impossíveis de competir. Lançado na virada do novo milênio, Diablo 2 é um dos títulos mais reverenciados do estúdio.
Começando como uma continuação direta dos eventos sórdidos de seu precursor de RPG de ação de 1997, o dungeon crawler, Diablo 2 vê os jogadores testemunharem a corrupção e a destruição efetiva de seu herói do título original. Reforçada pela narração contínua de Marius – um espectador do consumo do herói por Diablo – a narrativa sangra com sua loucura induzida pelo terror. Com um tom enjoativamente pesado repleto de devastação e melancolia, as estruturas góticas e as masmorras úmidas de Diablo II criam uma paisagem da qual os jogadores aparentemente ainda não se cansam.
1 Bioshock
Uma Masterclass discutível de construção de mundos da sétima geração
BioShock
- Lançado
- 21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
Quando os jogadores colidiram pela primeira vez com as ondas que cercavam o farol de Bioshock em 2007, ninguém poderia prever o impacto cultural que seu tempo na distopia subaquática de Rapture anunciaria. Mergulhando sob as ondas, a série agora retornou à visão objetivista distorcida de Andrew Ryan do futuro em todos os seus três títulos, e um romance best-seller do titã da ficção científica John Shirley.
Repleta de restos decadentes de um mundo destruído, a construção de mundo de Bioshock é, sem dúvida, um estudo de caso sobre como melhor utilizar o meio dos videogames para contar uma história. Uma paisagem reverenciada pela crítica, Bioshock popularizou os registros de áudio para contar um conjunto de histórias muito humanas na era pré-desastre de Rapture, enquanto a narrativa ambiental e o diálogo dos personagens mantêm o ímpeto da construção de mundo ao longo das 12 horas de duração do título.