Principais conclusões
- Os videogames apresentam representações diversas do fim do mundo, desde cenários sombrios até belos.
- Jogos como Xenogears, Death Stranding e Majora’s Mask oferecem visões únicas do gênero Dying Earth.
- As escolhas dos jogadores em jogos como The Banner Saga levam a consequências impactantes, fazendo com que o final pareça real e envolvente.
Tudo com um começo deve ter um fim. Algumas histórias gostam de extrapolar essa ideia para sua versão mais máxima possível: o fim de tudo. Muitos videogames apresentam desastres cataclísmicos ou cenários quase apocalípticos e pós-apocalípticos . Há um punhado que pega a mão do jogador e o leva até a borda, fornecendo a visão especulativa dos próprios videogames sobre como o fim do mundo pode parecer.
O resultado é uma gama fantasticamente diversa de jogos com visuais que vão do sombrio ao belo, alguns são todos de ação com grandes implicações e outros focam em minúcias como falar e andar. Certamente, nenhum deles foge do fato de que a importância dos começos é igualada pelo seu final.
8 Xenogears
Ascensão das máquinas de Kung Fu
Xenogears
- Plataforma(s)
- PS1 , PlayStation 3
- Lançado
- 20 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Um cenário tão distante no futuro que a tecnologia avançada foi perdida e redescoberta, muito disso parecendo mais com magia do que com ciência para muitos dos habitantes do mundo. Bolsões mutantes de humanidade, Deus (mais ou menos), uma história e conhecimento que abrange milênios na narrativa e é bem difícil de compreender na primeira vez; a lista de marcas registradas do gênero Dying Earth em exibição continua.
Há tanta coisa aqui que a maior parte do segundo disco é realmente o jogo sentando o jogador e perguntando, “Você vê?”, enquanto força uma longa série de slides e cenas apresentadas como teatro amador enquanto tenta transmitir… muita coisa. No entanto, ele estava bem à frente de seu tempo e mesmo jogando hoje, o escopo e a ideologia experimentalista de Xenogears são alucinantes.
7 Encalhe da Morte
Um (último) dia na praia
Encalhe da Morte
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
Hideo Kojima sempre foi conhecido por suas histórias únicas e pelo elenco bizarro, mas sincero, de personagens que as povoam. Sua visão do gênero Dying Earth apresentada em Death Stranding não é diferente. O único jogo da lista lidando explicitamente com a extinção na Terra e, como costuma ser o caso com os jogos de Kojima, embora seja absurdamente fantástico, consegue ser assustadoramente profético. A ironia de interpretar um personagem que raramente está próximo de outros e não gosta de ser tocado não passou despercebida por ninguém que o jogou durante a pandemia de COVID-19.
Com a jogabilidade focada na travessia pela versão aterrorizante da extinção da Terra: desprovida de vida animal, desprovida de companhia, onde a morte causa grandes explosões chamadas “voidouts”, e até mesmo a chuva envelhece qualquer coisa presa nela por anos, pode ser um caso sombrio e assustador. No entanto, em outros momentos, viajar lentamente pelas montanhas enquanto uma faixa etérea de Low Roar entra em ação assim que o destino aparece, pode ser dolorosamente lindo.
6 A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
Experimente o fim, de novo e de novo
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Como muitos clássicos infantis, a série The Legend of Zelda não tem medo de lidar com assuntos maduros e sombrios, nenhum mais do que Majora’s Mask . Considerado um jogo Zelda de nível S e também a entrada mais sombria da série, Majora’s Mask não perde tempo em definir a cena. Link está preso em um cenário do tipo Feitiço do Tempo, exceto que no final de cada ciclo a lua colidirá com Termina e o jogador deve reiniciar o jogo; assim, realmente fazendo com que pareça que tudo o que estava lá se foi.
Claro, esse destino pode ser evitado. A missão de Link é impedir que esse evento que acabará com o mundo ocorra e, embora essa seja a realização do fim do jogo, certamente não é a impressão duradoura deixada no jogador. Há um conhecimento inescapável do inevitável e uma desconfiança da Lua ao jogar este jogo.
5 A série Banner Saga
Consequências, consequências em todo lugar
A configuração aqui é semelhante a muitas histórias de fantasia sombria: um antigo pensamento maligno há muito desaparecido retornou, tumulto entre espécies (e as facções internas), os deuses estão mortos e o mundo parece logo segui-los. No entanto, difere em três áreas principais. Primeiro, usa inspiração nórdica, mas cria um mundo e uma tradição completamente únicos, então a história é nova para todos. Segundo, tem um estilo de arte deslumbrante que lembra os filmes de Ralph Bakshi. Terceiro e mais importante, como a história se desenrola depende muito da escolha do jogador.
Muitos jogos se gabam de ter impacto por meio da escolha do jogador, mas poucos entregam tão bem e em tal escala quanto The Banner Saga . Personagens podem viver ou morrer, tramas são reveladas ou permanecem ocultas e o mundo pode acabar ou não, tudo dependendo das escolhas feitas pelo jogador.
4 Elden Ring
O Jogo do Novo Sol
Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Até a Morte está morta em The Lands Between. O personagem do jogador, um dos “Tarnished”, é um ser ressuscitado por “Grace”. Grande parte do mundo e da população de Elden Ring dá a sensação de algo morto, que passou do seu tempo, mas foi forçado a continuar e permanecer em algum estado lamentável ou outro.
A primeira entrada na lista dirigida por Hidetaka Miyazaki e, sem dúvida, a mais próxima em paralelos a The Book of the New Sun , uma série de romances clássicos do gênero Dying Earth escrita por Gene Wolf. A lenta revelação de que as Terras Entre são tanto um cenário de ficção científica quanto de fantasia é magistralmente integrada por meio de pequenos detalhes revelados em descrições de itens e inimigos progressivamente sobrenaturais.
3 Mundos Externos
Houston, temos um problema
Muitas vezes, o instigador da Terra moribunda dentro do gênero Dying Earth é a morte iminente do Sol. Outer Wilds compartilha esse cenário, mas expande as preocupações do jogador além do fim de um planeta miserável para um sistema solar inteiro. Fazer com que a viagem espacial pareça reconfortante em um momento e aterrorizante no próximo já é uma grande conquista, mas ainda mais impressionante é o quanto de sentimento é injetado em uma área explorável tão grande.
Assim como Majora’s Mask , o protagonista de Outer Wilds também fica preso em um loop temporal , de apenas 22 minutos de duração, antes que o Sol se torne uma supernova absorvendo todo o sistema. O jogador deve aprender a aproveitar ao máximo cada ciclo e recebe total liberdade sobre como fazê-lo, tornando-se um viajante espacial adepto no processo.
2 Nier
O Mundo Todo É Um Palco
Nier foca em relacionamentos no fim dos tempos: irmãos, pais, românticos e alienados. Até mesmo as armas adquiridas pelo protagonista sem nome têm uma história para contar. Este é um RPG de ação verdadeiramente instigante, onde o cenário é o enredo e os personagens são a história.
Nier usa seus recursos limitados ao máximo, entregando informações por meio do cenário e personagens secundários e, em seguida, fornecendo visões completamente diferentes dos eventos por meio dos replays subsequentes necessários para ver os diferentes finais. Não há realmente um final “feliz/bom” direto, o que é muito adequado, pois o mesmo pode ser dito dos personagens e do mundo.
1 Almas escuras
Você morreu
Dark Souls é o exemplo perfeito do gênero Dying Earth. Um mundo lindo, mas desbotado, e o desespero de se agarrar a isso, de se agarrar a algo, é onipresente. Todo mundo tem necessidades, uma busca e um propósito. Sem isso, só o vazio espera. No final, todos sucumbem. O horrível carrega um senso de tragédia e, às vezes, sensibilidade, enquanto a nobreza e a beleza extravagante são frequentemente provadas como cruéis e ostentosas. Tudo que antes era inquestionavelmente verdadeiro e sólido está se desfazendo, exposto aos olhos do jogador.
Embora houvesse duas sequências, ambas se esforçando para entregar a mesma mensagem, nada tira a sensação de que este mundo está acabando e que, no final das contas, não importa a construção do personagem , qual final é escolhido ou que o jogador não estará lá para vivenciar aquele momento final em que o mundo não existe mais, isso ainda é o que vai acontecer. Está tudo lá por um momento, diferente de qualquer outro, e então se foi, para sempre.