Os videogames se inclinaram para o futurismo desde o início. A maioria dos primeiros clássicos como Space Invaders , Galaxian e Asteroids eram jogos futuros baseados no espaço, assim como a maioria de seus sucessores subsequentes no gênero shoot ‘em up. Isso sem falar na grande variedade de RPGs , jogos de plataforma, jogos de tiro em primeira pessoa baseados no futuro e muito mais.
No entanto, enquanto alguns jogos são tímidos com suas configurações futuras, outros fornecem uma data exata. Eles poderiam ter sido o futuro próximo, como os estranhos anos 2020 distantes, ou o futuro distante como os anos 3000. Esses jogos foram para os anos 2080 um pouco mais alcançáveis .
8/8 Domínio binário
Enquanto Ryu Ga Gotoku Studios é mais famoso pela série Yakuza (ou Ryu Ga Gotoku ), eles trabalharam em outros jogos. Uma de suas saídas mais interessantes foi Binary Domain , um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em Tóquio em 2080. Embora sua recepção, tanto crítica quanto financeiramente, não tenha sido calorosa, seu Sistema de Consequência exclusivo (qualquer decisão que o jogador faz afeta como seu esquadrão vê eles) e a história o tornou um clássico cult para aqueles que tentaram.
Depois que a crise climática deixou a maior parte do mundo habitável e matou a maior parte da população mundial, o resto da humanidade tornou-se mais dependente de robôs para fazer todo o trabalho. Novas leis foram estabelecidas para limitar a criação de ‘Crianças Ocas’ – robôs que se parecem exatamente com humanos. Mas depois que uma dessas ‘Crianças Ocas’ matou um homem, a Rust Crew é enviada a Tóquio pela ONU para trazer o CEO da robótica, Yoji Amada, para interrogatório. As coisas não são tão simples para eles, pois acabam com mais do que esperavam.
7/8 Robotron 2084
Pulando para 2084, este jogo clássico não tem exatamente muita tradição por trás dele – provavelmente porque é um jogo de arcade de 1982. Eles não precisavam exatamente de uma saga de histórias para apoiá-los. Inspirado no romance 1984 de George Orwell , bem como em jogos de tiro como Space Invaders e Berzerk , o jogador tinha que explodir tantos robôs quanto possível, salvar qualquer sobrevivente humano e construir a maior pontuação possível.
O jogo popularizou os atiradores multidirecionais e de controle duplo, inspirando clássicos posteriores como a série Alien Breed , Geometry Wars e Smash TV , que também foi feito pelo co-criador de Robotron , Eugene Jarvis . Foi até referenciado na cultura pop, sendo verificado pelos Beastie Boys em ‘The Sounds of Science’ e ‘Down at the Arcade’ de Lou Reed.
6/8 Observador
Também ambientado em 2084, este horror de sobrevivência segue o detetive polonês Daniel Lazarski, um membro dos Observadores: uma unidade policial com licença para invadir a mente das pessoas. Quando ele recebe uma ligação de seu filho distante, Adam, ele se envolve em um mistério envolvendo vários assassinatos e a megacorporação Chiron. Lazarski tem que seguir a trilha e hackear várias mentes em busca de pistas sobre o paradeiro de seu filho, bem como o que ele tem a ver com Chiron e um lugar chamado ‘Santuário’.
Lançado em quase todas as plataformas, do PS4 e PS5 ao PC, Mac e Linux, o jogo foi feito pelos desenvolvedores do remake de Silent Hill 2 , Bloober Team . Foi também o primeiro papel em videogame do aclamado ator Rutger Hauer, que interpretou o papel de Daniel. Embora a mecânica furtiva e a substância do jogo não fossem particularmente fortes, sua construção de mundo cyberpunk, trilha sonora envolvente e mecânica de hacking mental foram muito elogiados.
5/8 X-COM: Apocalipse
A terceira entrada nos populares jogos X-COM RTS mostra a humanidade trancada em cidades-bolha independentes. Se a exploração dos cidadãos da Colônia de Marte não fosse suficiente, os humanos agora estão sob a ameaça de uma nova raça de alienígenas que mudam de forma. Os jogadores têm que usar seus agentes X-COM, aeronaves e quaisquer outras ferramentas à sua disposição para proteger Mega-Primus e as outras cidades e acabar com os alienígenas para sempre.
O desenvolvimento do jogo foi um tanto confuso graças ao relacionamento tenso entre os desenvolvedores Mythos Games e os editores MicroProse. A Mythos fez o jogo, mas a MicroProse queria fazer os gráficos, e suas tentativas de usar novos modelos 3D sofisticados não deram certo. O diretor Julian Gollop comparou sua criação a Apocalypse Now , um filme cujo drama de bastidores foi tão desastroso quanto o cenário de sua história. Mas, como Apocalypse Now , ainda resultou em um RTS envolvente e divertido que recebeu aclamação da crítica.
4/8 Uma mente sempre viajando
Esta aventura de texto é tecnicamente definida na década de 2080, assim como nas décadas de 2030, 2040, 2050, até a década de 2130. Como o título diz, a mente está sempre viajando. O jogador joga como PRISM, um supercomputador encarregado de simular um novo plano econômico por meio de um homem chamado Perry Simm. Simula sua vida por décadas sucessivas e parece um plano bem-sucedido no curto prazo. No entanto, ele se decompõe gradualmente à medida que o PRISM avança.
O jogo pretendia ser uma crítica às políticas do então presidente Reagan nos Estados Unidos, embora não tenha causado as ondas de controvérsia que seu criador Steve Meretzky esperava. Provavelmente porque, embora seja um bom jogo de aventura em texto , ainda era um jogo de aventura em texto lançado em 1985. Isso foi bem quando jogos com narrativas mais simples como ‘salve a princesa’ precisavam de gráficos para pegar.
3/8 Rad Warrior
Também conhecido como The Sacred Armor of Antiriad fora dos EUA, o jogo da Palace Software começa na década de 2080 e depois vai além. Depois que a humanidade se destrói em 2086, os sobreviventes formam facções baseadas em sua tecnologia anti-radiação e iniciam uma guerra entre si que dura mil anos. Assim como a paz parece alcançável, uma raça alienígena emerge dos restos da antiga civilização e escraviza a raça humana.
Cabe a um rebelde chamado Tai rastrear peça por peça a Armadura Antiriad (um traje de batalha anti-radiação) e libertar o povo de seus opressores. O jogo era único quando saiu para PC, Apple II e microcomputadores, sendo um jogo de plataforma/labirinto onde a obtenção de novos itens permitia ao jogador acessar seções bloqueadas ao retroceder. Em outras palavras, juntou-se ao Metroid original como sendo um dos primeiros Metroidvania ou jogos de ‘ação de busca’ já feitos.
2/8 2088: A Missão Cryllan
Se Rad Warrior parecia obscuro, o RPG da Victory Software é praticamente underground em comparação. Lançado apenas para os Apple IIgs, ele acompanhou uma tripulação espacial enquanto eles investigavam o que aconteceu com seus predecessores no USS Houston depois que eles pousaram no planeta Crylla. As chances são de que não foi nada bom. Enquanto o jogo segue a veia de Ultima , é meio que o inverso da magnum opus de Lord British.
Em vez de ser um RPG de fantasia com alguns elementos de ficção científica, é um RPG de ficção científica com elementos de fantasia. Os protagonistas são uma equipe de seis exploradores no estilo Star Trek , mas Crylla em si é um mundo de fantasia de pousadas, masmorras e uma variedade de monstros que estariam em casa em um futuro de ficção científica ou em um passado de Tolkien. Recebeu elogios positivos de revistas e usuários do Apple IIgs, mas poderia ter pegado mais se conseguisse se espalhar em outros lugares.
1/8 Missão Frontal 2089
Como esta lista começou no início da década de 2080, ela também pode terminar no final da década de 2080. A quinta entrada da Square-Enix na série Front Mission viu suas forças de manutenção da paz OCU e USN se enfrentarem em conflitos na Ilha Huffman. Os jogadores devem controlar Ernest Salinger e sua equipe de mercenários em missões de reconhecimento e espionagem para a OCU e descobrir por que seus outros mercenários estão desaparecidos.
O jogo foi originalmente lançado para celulares japoneses através dos serviços EZweb. No entanto, não vendeu bem, porque os jogos para celular não eram tão grandes em 2005. Então, o jogo ganhou um remake do Nintendo DS em 2008 chamado Border of Madness , completo com nova arte e uma história reescrita. Infelizmente, ambas as versões eram apenas para o Japão, por isso pode exigir alguma pesquisa. Embora, se os fãs não quiserem fazer isso, o próximo Front Mission 2089: Borderscape está agendado para um lançamento mundial para smartphones e outras plataformas.