Quando os jogadores carregam um novo jogo de survival horror , eles geralmente têm pouca ideia de que tipo de aventura de pesadelo acabaram de assinar. Como os fãs do gênero sabem, os jogos de survival horror tendem a apresentar histórias ambiciosas e alucinantes. É por isso que é tão importante que a linha de abertura atraia os jogadores para a experiência, preparando-os para o que está por vir.
Muitas citações de jogos de survival horror se tornaram icônicas por causa do quão impactantes e memoráveis elas foram. No entanto, é surpreendente ver quantas dessas são as primeiras falas ditas em seus respectivos jogos. É uma prova dos escritores desses jogos serem capazes de fisgar o público com uma única fala.
8 “Não sei o que aconteceu. Eu deveria levá-la até os Fireflies e ir embora.”
The Last Of Us Part 2: Joel reflete sobre suas ações controversas
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Crítico Aberto
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 94%
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Após a intensa cena final durante o clímax de The Last of Us , os fãs seriam forçados a esperar a sequência até que pudessem descobrir como Joel realmente lutou com sua decisão de tirar Ellie dos Fireflies, livrando o mundo de uma cura potencial. A Naughty Dog sabia que isso era algo que os fãs estavam implorando para ver e, como resultado, deixou claro desde o início do segundo jogo que o próprio Joel está perplexo com toda a situação.
Joel, infelizmente, só tem um breve tempo de tela na sequência. No entanto, essa fala de abertura garantiu aos jogadores que seu relacionamento e vínculo paternal com Ellie ainda estariam no centro da narrativa, mesmo que Joel não esteja lá fisicamente para testemunhar o crescimento e a maturidade de Ellie ao longo do jogo.
7 “Os Escuros Vieram Muito Depois…Da Direção dos Jardins”
Metro: Last Light faz os jogadores sentirem como se tivessem entrado em uma conversa que não deveriam
Metro: Última Luz Redux
Enquanto Metro 2033 manteve a identidade dos Dark Ones um mistério por boa parte de seu tempo de execução, Metro: Last Light deixa os jogadores saberem desde o início que esta história irá se aprofundar nas origens desses seres misteriosos. Mesmo aqueles que não jogaram o original ainda serão atraídos por esta citação sinistra, que levanta a questão do que os Dark Ones realmente são, junto com suas verdadeiras intenções.
Criar uma aura de mistério na primeira linha de um jogo é uma maneira fácil de deixar os jogadores intrigados, e este é um ótimo exemplo. Ele estabelece o foco do jogo, ao mesmo tempo em que atrai os jogadores por ser tão abrupto, como se eles tivessem entrado em uma conversa que não era para eles ouvirem.
6 “No século 25, os recursos da Terra foram devastados, consumidos e esgotados.”
Dead Space 2: A Humanidade Pode Arriscar-se Numa Terra Desolada Ou No Espaço
Esta linha introdutória para a sequência do aclamado pela crítica Dead Space é uma citação instigante que alimenta a premissa principal e os temas centrais do jogo. Dead Space 2 explora a ideia de humanos se ramificando no espaço para adquirir novos recursos por meio do uso de crackers planetários. Mas, como visto no primeiro jogo, esse tipo de exploração pode ter resultados desastrosos, especialmente quando os marcadores estão envolvidos.
Como resultado, os jogadores já estão cientes dos perigos que espreitam no espaço, mas essa linha os lembra da situação angustiante da humanidade. Portanto, atinge ainda mais aqueles que jogaram o primeiro jogo. Também força os jogadores a pensar sobre como ele se relaciona com o mundo real por causa de quão assustadoramente realista ele parece.
5 “Não…Não…Não…Isso não vai acontecer.”
The Evil Within 2: A memória traumática de Sebastian acaba motivando-o mais tarde
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Crítico Aberto
- Classificação dos principais críticos: 80/100 Críticos recomendam: 73%
- Lançado
- 13 de outubro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Tango Gameworks
- Classificação OpenCritic
- Forte
The Evil Within 2 não perde tempo entrando na história , embora as coisas não pareçam muito esperançosas para Sebastian para começar. Ele diz essa fala desesperada nos primeiros momentos do jogo, enquanto observa a casa de sua família sendo queimada até o chão. É uma visão assustadora, mas esse comentário enfatiza o desamparo que pesará em sua consciência por muitos anos depois.
Para justificar Sebastian voltando para STEM, o que quase lhe custou a vida quando ele fez isso durante o primeiro jogo, tinha que haver uma recompensa envolvida que ele não poderia recusar. Isso tomaria a forma de sua filha, Lily, que ele pensou ter morrido no incêndio da casa. Agora, ele teria uma segunda chance de salvá-la navegando por seu caminho através de STEM mais uma vez.
4 “Por favor, Blake. Onde você está? Estou com medo.”
Outlast 2 mantém os jogadores no escuro, criando suspense e tensão
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Crítico Aberto
- Classificação dos principais críticos: 75 /100 Críticos recomendam: 60%
- Lançado
- 25 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Barris vermelhos
- Classificação OpenCritic
- Forte
Quando o Outlast original foi lançado em 2013, ele surpreendeu os jogadores com seus visuais assustadores e jogabilidade enervante , criando uma experiência verdadeiramente aterrorizante que a Red Barrels teria a difícil tarefa de tentar replicar na sequência. No entanto, os jogadores foram assegurados desde a primeira linha deste segundo jogo que ele seria tão sombrio e distorcido quanto o primeiro.
A fala imediatamente apresenta o protagonista, Blake. Então, faz os jogadores se perguntarem onde ele está, e mais importante, quem está fazendo essas perguntas a ele, considerando que a tela fica preta durante toda a sequência. É uma introdução assustadora a um jogo de survival horror cheio de combustível de pesadelo que superou as expectativas de muitos fãs.
3 “1998…Eu nunca vou esquecer.”
Resident Evil 4 enfatiza o quão terrível foi o fiasco de Raccoon City
Suas alterações foram salvas
Resident Evil 4 é essencialmente uma história independente que parece desconectada do resto da série. No entanto, ele começa com um retorno ao evento mais infame da série: o Incidente de Raccoon City . No Resident Evil 4 original , essa linha mostra que Leon é profundamente assombrado pelo inferno que ele teve que suportar depois de se encontrar no meio do surto.
Esta linha de abertura foi um aceno sutil aos fãs, que esperaram tanto tempo pelo lançamento de Resident Evil 4 , mas que também ainda se lembravam dos originais lendários que prepararam o cenário para o que estava por vir. As experiências de Leon em Raccoon City acabaram moldando-o no personagem que os fãs conhecem hoje, para o bem ou para o mal.
2 “De volta ao começo. Todos nós chegamos a uma história com esperanças e expectativas, buscando uma resposta.”
Alan Wake 2: Um comentário instigante que atinge mais forte em uma segunda jogada
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Crítico Aberto
- Classificação dos principais críticos: 89/100 Críticos recomendam: 93%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 27 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Alan Wake 2 é um jogo de terror psicológico ambicioso que apresenta uma história muito envolvente, embora bastante complexa. No centro da narrativa, porém, está a ideia de histórias e, neste caso, como uma história pode afetar o mundo real e as pessoas que residem nele. Isso é algo que Alan e Saga aprendem conforme o jogo avança.
Antes que as coisas fiquem muito loucas, Alan prepara o cenário para o jogador ao fazer referência ao seu papel como o “autor” da história. Ele também concede a eles um vislumbre do tom filosófico de muitos dos diálogos do jogo , especialmente os monólogos internos de Alan.
1 “Mary…Você Realmente Poderia Estar Nesta Cidade?”
Silent Hill 2: James mostra sinais de ser um narrador pouco confiável desde a primeira linha
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Crítico Aberto
- Classificação dos principais críticos: 87 /100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , Xbox (Original) , PC
- Lançado
- 25 de setembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Silenciosa
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Durante boa parte de Silent Hill 2 , James Sunderland parece um protagonista não confiável que claramente está em um estado de desilusão. No entanto, a princípio, parece haver pelo menos alguma verdade no que ele está dizendo enquanto explica sua missão de encontrar sua esposa, que ele pensava estar morta, em Silent Hill. Antes mesmo de James começar a revelar os detalhes, porém, ele primeiro pondera se tudo isso faz sentido para começar.
James duvidar de si mesmo é um traço de caráter que se mostra mais de uma vez ao longo do jogo. Como resultado, deixar isso aparente logo na primeira linha é uma maneira eficaz de deixar os jogadores saberem mais sobre James e seu estado mental ao entrar na aventura, junto com a premissa básica da história, tudo de uma vez.