Final Fantasy é uma das franquias de videogame mais populares que os jogadores não se cansam. A série pode estar enfrentando uma crise de identidade atualmente, mas isso não impede os fãs de mergulharem em alguns dos melhores JRPGs que eles podem colocar as mãos.
Como seria de se esperar, um gigante JRPG como Final Fantasy estaria cheio até a borda com chefes criativos que forçariam os jogadores a utilizar estratégias únicas. Às vezes, o grande número de coisas para acompanhar pode ser esmagador, mas os jogadores que foram diligentes em subir de nível e equipar seu grupo ficarão surpresos com alguns desses encontros.
8 Guardião Espectral
Os jogadores podem se mover em plataformas flutuantes para proteger taticamente os membros do grupo

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
Final Fantasy 10 é um dos melhores jogos da série, com o sistema de batalha Conditional Turn-Based dando aos jogadores uma ideia clara da ordem dos turnos para ajudá-los a criar estratégias ou manipular uma sequência de eventos na batalha. Em nenhum lugar isso é mais importante do que durante uma luta contra o Spectral Keeper depois que os jogadores completam o Cloister of Trials em Zanarkand.
Este encontro de chefe único coloca os membros do grupo em uma das seis plataformas que flutuam na frente ou ao redor do Guardião Espectral. Ele não só ataca qualquer um na frente dele sempre que atacado, mas também faz os membros do grupo ficarem Berserk para aproveitar ao máximo este contra-ataque. Além disso, o Guardião Espectral também pode colocar minas que explodem e causam Morte Instantânea após alguns turnos em certas plataformas, obrigando os jogadores a se moverem constantemente e evitarem este ataque prejudicial.
7 Ozma
Algumas ações devem ser realizadas com antecedência para tornar a batalha mais fácil

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 81%
Ozma é um dos poucos chefes da série em que os jogadores podem se preparar de antemão para tornar o encontro mais fraco. Neste caso, é preciso completar a sidequest Friendly Monsters para garantir que Ozma não esteja fora de alcance e invulnerável a ataques de Shadow.
Isso é essencial, já que Ozma é um superboss tão poderoso que os jogadores devem aproveitar qualquer vantagem que tiverem. Sua barra ATB enche sempre que ele está ocioso e pode sobrescrever as ações de outros jogadores, e é por isso que o grupo deve esperar que ele faça um movimento antes de enfileirar o máximo de movimentos possível para aproveitar ao máximo suas janelas de ataque.
6 Arma Esmeralda
Os jogadores devem gerenciar seu carregamento de materiais para enfrentar este superchefe

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
O superboss mais difícil de Final Fantasy 7 é impossível de derrotar, a menos que os jogadores troquem o carregamento dos membros do grupo de antemão. A Emerald Weapon ostenta um ataque que causa 1111 de dano para cada peça de materia equipada em um membro do grupo.
Isso significa que os jogadores devem equipar oito materia ou menos em cada personagem para tornar essa batalha administrável, assumindo que todos os personagens tenham 9999 HP. Decidir qual materia levar para a batalha se torna mais difícil quando os jogadores percebem que há um cronômetro no encontro da Arma Esmeralda que só pode ser removido com uma materia Subaquática que não tem outro uso na batalha.
5 Átomos
O chefe que faz spam de cometas atrai os membros do grupo, permitindo uma estratégia única

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 95%
- Lançado
- 6 de dezembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Atomos é um dos chefes recorrentes mais icônicos da série, com Final Fantasy 5 apresentando uma versão mortal deste chefe. Ele bombardeia o grupo com Comet , que derrubará um ou dois membros do grupo na batalha. Quando o chefe começa a sugar um membro nocauteado para sua boca, os jogadores provavelmente entrariam em pânico e reviveriam seu companheiro caído.
Este é um erro grave, já que Atomos vai começar a enviar spam para Comet novamente. Em vez disso, é melhor ou lamentar Atomos o máximo possível enquanto ele está sugando um membro do grupo ou ressuscitar rapidamente o aliado alvo e derrubar outro membro do grupo mais longe de Atomos para dar aos jogadores mais espaço para respirar.
4 Asura
Várias estratégias podem ser implementadas para tornar esta batalha mais fácil

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 88%
É fácil enfrentar Asura em batalha apenas para sentir que esse chefe é invencível. Junto com contra-ataques físicos contundentes, ela também se cura com magias de alto nível para curar quase todo o dano que os jogadores infligiram a ela.
Embora os jogadores possam superar sua cura, a batalha se torna desnecessariamente longa como resultado. Em vez disso, o que os jogadores podem fazer é conjurar Reflect em Asura para que suas magias de recuperação ricocheteiem nela e curem o grupo. É uma maneira inteligente de incentivar magias de suporte e adiciona uma camada tentadora de estratégia a um chefe que se transforma de um encontro quase impossível em um administrável.
3 Mestre Mágico
A Batalha no Topo da Torre dos Cultistas é Desafiadora

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 86 /100 Críticos recomendam: 91%
A Torre dos Cultistas testará a construção de um jogador que ele cultivou lentamente ao longo do jogo, com seus comandos regulares de Ataque sendo bloqueados em favor de habilidades mágicas apenas. Restaurar MP e escalar a torre com cautela é essencial para jogadores que não querem sucumbir à manopla.
No entanto, há um último encontro difícil esperando pelos jogadores que chegarem ao topo. Após adquirir a poderosa Alma de Thamasa, os jogadores serão emboscados pelo Mestre Mágico, que é bem poderoso e força os jogadores a adivinhar sua fraqueza elemental sempre que ele usa Mudança de Barreira. Mesmo depois que os jogadores acham que ele foi derrotado, o Mestre Mágico sempre conjura Ultima antes de sua derrota para eliminar todos, exceto os membros mais fortes do grupo. Para evitar esse golpe mortal, os jogadores devem confiar em Reraise, explorar a vulnerabilidade do inimigo a Berserk ou invocar Quetzalli no momento perfeito para pular para fora do alcance.
2 Jumbo Cactuar
Um chefe peculiar que causa muito dano e pode escapar da batalha

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 77%
- Lançado
- 11 de fevereiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
O Cactuar é um dos inimigos mais fofos de Final Fantasy , mas os jogadores vão amaldiçoar a forma gigantesca desse inimigo quando o encontrarem na oitava entrada da linha principal. Jumbo Cactual contra-ataca cada ataque com 10.000 Needles, garantindo a morte de um membro do grupo e forçando os jogadores a reviver seus companheiros em intervalos regulares.
Isso se torna mais complicado quando Jumbo Cactuar está à beira da derrota, já que ele começará a planejar uma fuga. Se os jogadores não forem rápidos o suficiente para derrotar esse inimigo de vez, então a Guardian Force desaparece e deve ser combatida mais uma vez.
1 Muralha do Demônio
Provavelmente a versão mais difícil desta luta recorrente contra chefes

The Demon Wall é uma das melhores lutas recorrentes contra chefes em Final Fantasy , com sua iteração na décima segunda entrada da linha principal sendo especialmente angustiante. Não só esse chefe é um saco de lidar, mas os jogadores nem saberão que eles devem fugir do primeiro encontro para se concentrar no resto da masmorra, já que essa Demon Wall é ridiculamente forte.
Para o encontro obrigatório contra o segundo Demon Wall mais fraco, os jogadores devem recuperar seus aliados sempre que eles forem colocados em uma dimensão diferente, se proteger contra doenças de status e usar as estátuas ao redor da arena de batalha para tornar sua velocidade mais lenta conforme ele se move para esmagar o grupo. É um encontro difícil que requer uma combinação de múltiplas estratégias para que os jogadores alcancem a vitória.
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