JRPGs baseados em turnos foram mais ou menos os mesmos por vários anos. Dragon Quest e Final Fantasy foram os criadores de tendências nos anos 80, mas mesmo eles acabaram ficando presos em um lugar confortável. Os jogadores podiam reunir membros do grupo e então pular para batalhas literais baseadas em turnos usando menus contra monstros e vilões humanos.
Até hoje, muitos JRPGs seguem essa fórmula para o bem ou para o mal. Depois, alguns ficaram um pouco estranhos e inovadores com o conceito ao longo do tempo. Esses exemplos de JRPG devem ser jogados por qualquer um que os perdeu inicialmente. Eles oferecerão aos fãs de jogos baseados em turnos algo familiar, mas diferente ao mesmo tempo.
8 Bravamente Padrão 2
Cross-classing entre empregos para fazer a festa definitiva
Bravamente Padrão 2
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 69%
- Plataforma(s)
- Interruptor , PC
- Lançado
- 26 de fevereiro de 2021
- Desenvolvedor
- Trabalhos de argila
Bravely Default 2 melhorou muito do que veio antes, sem abalar muito o barco. Os jogadores recebem quatro heróis para trabalhar e podem alternar entre uma variedade de Jobs, incluindo vários magos e guerreiros. As habilidades aprendidas nesses Jobs podem ser vinculadas a outras para que os jogadores possam cruzar classes de personagens e criar um grupo poderoso. A jogabilidade baseada em turnos em si também tem uma reviravolta por meio do sistema Brave ou Default. Os jogadores podem acumular pontos para obter turnos extras ou ficar para trás e acumular esses pontos enquanto assumem uma postura defensiva.
7 Gatilho do cronógrafo
Usando personagens para desencadear combinações elegantes
Gatilho do cronógrafo
![telefone transparente telefone transparente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Chrono Trigger foi um salto à frente em muitos aspectos para RPGs baseados em turnos no SNES . Em vez de batalhas aleatórias, os jogadores podiam encontrar monstros no campo para criar arenas de batalha dinâmicas. Durante a batalha, o combate fluía melhor porque todas as ações eram rápidas, de ataques mágicos a habilidades baseadas em armas.
A parte mais legal do sistema de batalha eram os ataques duplos e triplos. Dois ou três personagens podiam combinar suas habilidades para criar novas. Por exemplo, Lucca podia adicionar fogo ao ataque de giro de espada de Crono para criar um ciclone de fogo devastador que causaria mais dano.
6 Dragon Quest 9: Sentinelas do Céu Estrelado
Dominando o campo de batalha com o modo cooperativo
![Arte promocional com personagens de Dragon Quest 9 Arte promocional com personagens de Dragon Quest 9](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9-tseuQ-nogarD-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorP-4/70/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dragon Quest 9
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 11 de julho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Nível 5, Square Enix
Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Sky foi o primeiro jogo principal de Dragon Quest a incluir co-op. Os jogadores podiam criar seus personagens e então se aventurar em pequenas zonas abertas para lutar contra monstros em combate tradicional baseado em turnos. Essas batalhas ficariam mais interessantes quando o sistema de classes fosse envolvido, chamado Vocations.
Assim como Bravely Default , os jogadores podiam criar um grupo mais forte ao dar habilidades de uma Vocação para outra. O sistema cooperativo e a mecânica de compartilhamento de ilhas também adicionaram um toque adicional para fazer o jogo parecer quase um MMO sem fim.
5 Mario & Luigi: Saga Superstar
Dois irmãos vão com tudo o que têm
Mario & Luigi: Saga Superstar
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Wii U
- Lançado
- 17 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Sonho Alfa
Mario & Luigi: Superstar Saga foi o primeiro jogo da franquia spinoff de RPG estrelado apenas pelos dois irmãos. Como as entradas anteriores, o combate era baseado em turnos, mas também era ativo. Mario foi designado para o botão A, enquanto Luigi recebeu o botão B.
Ambos os irmãos podiam atacar e desviar de inimigos com esses dois botões, criando algumas situações dinâmicas na batalha. Isso tornou tudo mais envolvente e os spinoffs de RPG Mario no geral são uma classe acima de outros sistemas tradicionais baseados em turnos por aí.
4 Pokemon Legends: Arceus
Uma Evolução Na Franquia
Pokemon Lendas Arceus
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 86%
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 28 de janeiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
A série Pokemon tem sido basicamente a mesma desde os dias do Game Boy, o que não é ruim. A ideia de capturar monstros que parecem e se comportam de forma diferente é ótima para um RPG baseado em turnos e muitos desenvolvedores copiaram a fórmula.
Pokemon Legends: Arceus é o primeiro jogo no que pareceu uma eternidade a reinventar algumas coisas. Ainda era tudo sobre capturar e coletar Pokemon para batalha. A grande diferença era que os jogadores podiam jogar Pokébolas sem batalhar e o combate em si parecia mais libertador, já que era encenado em uma área aberta em vez de uma arena instanciada.
3 Ressonância do Destino
Usando Gunkata para trabalho mercenário
Ressonância do Destino
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 28 de janeiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Tri-Ás
Resonance of Fate é um jogo difícil de dominar, mas um onde o combate parece legal. Ele segue três mercenários que assumem trabalhos pela cidade, desde resgatar pessoas até deter mafiosos . As batalhas são encenadas em grandes áreas e cada personagem tem uma arma.
Os jogadores precisam triangular de onde um herói atira para combiná-lo com outro para criar uma cadeia de balas. Parece fácil no papel, mas é difícil de fazer. Aqueles que dominam esse sistema podem criar algumas cenas de batalha que lembram Matrix .
2 Braços Selvagens 3
Um tiroteio do Velho Oeste com um toque japonês
![Arte promocional com personagens de Wild Arms 3 Arte promocional com personagens de Wild Arms 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-smra-dliw-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Wild Arms 3 tem uma sensação de gunkata semelhante ao sistema de combate em Resonance of Fate, mas é mais fácil de entender. A série Wild Arms geralmente tem uma vibração ocidental, mas esta chega mais perto de criar algo semelhante a um Red Dead Redemption japonês . As batalhas são aleatórias e todos os quatro personagens têm armas. As ditas armas devem ser recarregadas ao serem usadas e as batalhas nem sempre são travadas a pé, pois também há algumas a cavalo. A pressão de derrubar inimigos rapidamente enquanto tem que se estressar com as balas pode ajudar os jogadores a sentirem que realmente estão no Velho Oeste .
1 Mundo de Final Fantasy
Empilhando Pokemon na sua cabeça para ganhar supremacia na batalha
Mundo de Final Fantasy
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 60%
Há muitos sistemas excelentes baseados em turnos na série Final Fantasy , mas World of Final Fantasy tem que ser visto para ser acreditado. É um clone de captura de monstros como Pokemon com uma diferença. Em vez de os heróis jogarem monstros para lutar por eles, eles também se juntam.
Além disso, todos os seus monstros são equilibrados no topo de suas cabeças por algum motivo e os jogadores podem obter reforços pela forma como os monstros são empilhados. Monstros maiores podem ser montados, criando uma dinâmica diferente na batalha. É um sistema de combate estranho, com certeza, mas sólido, no entanto, e adorável também.