Em 2011, uma das críticas mais justas feitas a Dark Souls foi que sua dificuldade poderia encorajar um jogo cauteloso. Desde então, os jogos Soulslike têm feito esforços concentrados para lidar com a cautela do jogador e aumentar a ação de cada batalha.
Seja na forma de combate rápido, na incapacidade de bloquear ou na falta de opções defensivas que valham a pena, esses jogos forçam o jogador a se envolver em combates brutais em seus próprios termos, onde a cautela leva à morte.
8 Cavaleiro Oco
Não seja esmagado
![o cavaleiro se envolvendo com um chefe em hollow knight o cavaleiro se envolvendo com um chefe em hollow knight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-kh_sluosd2/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cavaleiro Oco
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 99%
Nos estágios iniciais deste lendário Metroidvania Soulslike, um jogador pode ser enganado a pensar que cautela é possível (assim como perder muitos pequenos detalhes incríveis ao longo do jogo ). No entanto, conforme o jogo se desenvolve e as lutas contra chefes se tornam cada vez mais brutais, o ritmo do jogo aumenta descontroladamente e cautela é uma maneira infalível de morrer.
Em vez disso, a única maneira de lidar com alguns dos chefes mais difíceis dos jogos, como Nightmare King Grimm, Pure Vessel e Absolute Radiance, é desviar apenas o tempo suficiente para conseguir alguns golpes sólidos. Perder a oportunidade de ser agressivo pode fazer a diferença entre o sucesso e o fracasso.
7 Concha Mortal
Apare ou morra
![Mortal Shell Tarso Mortal Shell Tarso](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.susrat-llehs-latrom/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Concha Mortal
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 65%
- Lançado
- 18 de agosto de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Simetria Fria
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , PS5
Em Mortal Shell , o jogador é capaz de pular nos corpos de vários guerreiros temíveis, com a característica notável de que há muito poucas opções defensivas sólidas em qualquer um deles. Esta é uma escolha consciente que foca em jogabilidade agressiva e pune cautela.
Nos segmentos iniciais particularmente brutais do jogo, Mortal Shell ensina ao jogador que não há espaço para se esconder atrás de um escudo. O jogador precisa ser agressivo para obter essas atualizações tão importantes e levar seus Shells ao seu verdadeiro potencial.
6 Almas Sombrias 3
Agressão recém-descoberta
![Personagem de Dark Souls 3 usando a armadura do Cavaleiro Lothric com o sinal escuro atrás Personagem de Dark Souls 3 usando a armadura do Cavaleiro Lothric com o sinal escuro atrás](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4399-mp-20-30-4202-gua-60-egallocxim/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Almas Sombrias 3
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 24 de março de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
Depois do Dark Souls original , a FromSoftware criou Bloodborne , que claramente teve um impacto enorme no final da trilogia, Dark Souls 3. Embora o jogo ainda ofereça algumas boas opções defensivas, tudo no mundo de Dark Souls 3 é muito mais agressivo do que seus dois antecessores, até mesmo em algumas de suas brilhantes missões secundárias .
Os chefes atacarão com muito mais agressividade, esconder-se atrás de um escudo é difícil, e opções defensivas potentes como a armadura de Havel estão escondidas no final do jogo. A única opção é ser mais agressivo e entrar no nível mais rápido de Dark Souls 3 .
5 Nioh
Não há espaço para cautela
![Um personagem brande um machado poderoso em direção aos seus inimigos. Um personagem brande um machado poderoso em direção aos seus inimigos.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-exa/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nioh
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 97%
- Lançado
- 7 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editora(s)
- Sony , Koei Tecmo
Na maioria dos jogos ambientados na história japonesa, escudos raramente são uma opção, e Nioh é uma pequena exceção, apesar de seus estilos sobrenaturais. Para o samurai William, que recentemente ficou preso em 1600, escudos e armaduras sólidas são coisas do passado. Em vez disso, entre muitas outras dicas úteis para iniciantes , os jogadores aprendem bem rápido que a agressão é o único caminho a seguir.
Como outros jogos da Team Ninja, Nioh pega o gênero Soulslike e transpõe seus acessórios para o gênero hack-n-slash, onde a agressão é rei, e a cautela precipita o fracasso. William precisa se empenhar, ou ele cairá no primeiro obstáculo.
4 A Onda 2
Brutalidade recompensada
![O personagem do jogador lutando contra um inimigo em The Surge 2. O personagem do jogador lutando contra um inimigo em The Surge 2.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgif-2-egrus-eht/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Onda 2
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 68%
- Lançado
- 24 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Deck13 Interativo
- Editora(s)
- Foco Home Interativo
Não deixe que o brilho da ficção científica dê a impressão errada. The Surge 2 é sobre brutalidade, particularmente na forma de desmembramento de membros e suas brutais facadas nas costas . Uma das principais maneiras de melhorar o personagem do jogador envolve cortar os membros dos principais inimigos, o que significa que há pouco benefício em ficar para trás e lidar com dano de chip.
Em vez disso, jogadores bem-sucedidos caçarão inimigos que complementem sua construção e usarão mecânicas agressivas para mirar e desmembrar membros específicos. Cuidado não tem lugar no mundo de The Surge 2 , especialmente se o jogador quiser viver.
3 Mentiras de P
Ataques implacáveis, defesas perfeitas
![Mentiras de P roubam matéria assustadora de Bloodborne Mentiras de P roubam matéria assustadora de Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erutaef-enrobdoolb-gniyfirret-laets-p-fo-seil/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mentiras de P
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 82 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Round8, Neowiz
- Editora(s)
- Neowiz
Embora se possa dizer que Lies of P toma emprestado um pouco liberalmente de Bloodborne , ele pega todos os melhores elementos deste último e desencoraja a cautela a cada passo do caminho. A agressão é constantemente recompensada com medidores de postura inimiga que exigem atenção constante para diminuir e uso criterioso dos melhores ataques de Fable Art do jogo .
Em Lies of P , há muito poucas boas opções defensivas além do parry. Ao cronometrar um bloqueio no momento certo, a postura do inimigo será danificada, similarmente lascada ao causar dano. Ao combinar parries e danos constantes, o jogador pode derrubar o maior gigante. O único erro que vale a pena notar é ser muito cauteloso e se recusar a fazer o que precisa ser feito.
2 Transmitido pelo sangue
Rasgar e rasgar
![Um caçador de costas para a câmera em Bloodborne Um caçador de costas para a câmera em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolb/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Transmitido pelo sangue
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 91 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Sony
Em 2015, o Soulslike como um gênero em si ainda não tinha começado, e Bloodborne já o havia revolucionado. Em uma clara rebelião de design contra a cautela gerada por Dark Souls , cada mecânica em Bloodborne encoraja agressão irrestrita, incluindo alguns inimigos padrões que são ainda mais assustadores do que os chefes .
Não há bons conjuntos de armaduras ou escudos, o jogador desvia rápido e pode recuperar saúde atacando um inimigo que acabou de atingi-lo. Cinetismo e mortes sangrentas criam um mundo emocionante onde a cautela é o árbitro de caçadores lamentáveis que não foram feitos para o sucesso em Yarnham.
1 Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Fique em dia ou fique para trás
![Gancho de Grappling Sekiro em Ação Gancho de Grappling Sekiro em Ação](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.kooh-orikes/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 96%
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Ativação
Sekiro: Shadows Die Twice pegou os princípios de design de Bloodborne e os ampliou ainda mais. O jogador não só precisa saber como pular, agarrar e desviar efetivamente, mas agora precisa estar perto do inimigo para usar a importantíssima mecânica de parry contra os temíveis chefes e mini-chefes do jogo .
Assim como Lies of P viria alguns anos depois, cada inimigo tem um medidor de postura que pode ser reduzido ao aparar seus ataques ou causar dano. Se o medidor de postura estiver vazio, o jogador pode dar um golpe mortal. Barras de HP são coisa do passado. Tudo o que importa é uma agressão sem precedentes que pode acabar com longas lutas contra chefes em instantes se o jogador for habilidoso e irritado o suficiente.