Quando oSuper Nintendo Entertainment Systemfoi lançado nos Estados Unidos em 1991, os jogadores americanos não tinham certeza se ele faria jus ao sucesso de ser o sucessor doNintendoEntertainment System original. Rapidamente essa preocupação desapareceu quando o sistema foi lançado com jogos comoSuper Mario World,F-ZeroeSimCity, que continuam sendo títulos obrigatórios até hoje.
O SNES também abrigava uma coleção de jogos diabolicamente projetados, focados em oferecer experiências difíceis para jogadores que procuravam um desafio real. Alguns desses jogos fizeram isso com um design significativo e cuidadoso, enquanto outros desenvolvedores usaram truques e táticas baratas para elevar a pressão sanguínea e a ansiedade de sua base de jogadores. A afirmação de que um jogo é impossível de vencer pode parecer bastante hiperbólica, mas, em muitos casos, existem certos jogos SNES que o tornam tão verdadeiro quanto qualquer afirmação.
8Parque jurassico

Uma das melhores evoluções no design geral do jogo desde os dias dos consoles de jogos clássicos é que o design de nível intuitivo é quase obrigatório neste momento.Jurassic Parkno SNES é um exemplo brilhante de como um jogo com um layout obtuso que não comunica adequadamente ao jogador como jogar o jogo real pode arruinar a experiência.
Também é uma pena, considerando o tamanho de uma propriedadeJurassic Parkquando o jogo foi lançado originalmente. Esperava-se que os jogadores não apenas memorizassem um caminho labiríntico de corredores, mas também que fossem precisos com suas armas quando uma criatura pré-histórica gigante investiu contra eles aparentemente do nada.
7Castlevania: Drácula X

Castlevaniaé uma dasséries mais amadas da Konamie teve seu quinhão de entradas desafiadoras ao longo dos anos. É bastante apropriado queCastlevania: Dracula Xseja considerado o jogo mais impossível de vencer da série e tenha o nome de seu antagonista central no título.
Como a maioria dos jogos de SNES considerados extremamente difíceis,Castlevania: Dracula Xexige perfeição do jogador ao longo de toda a sua experiência. No seu ápice, recompensa os jogadores que conseguem chegar ao confronto final com Drácula com um conjunto de desafios de plataforma que exigem um nível de precisão que o torna quase impossível.
6Príncipe da Pérsia

O tempo é uma parte do design do jogo que raramente é comentada na era moderna dos jogos, mas era quase um aspecto central do desenvolvimento nos tempos do SNES.Prince of Persiada Ubisoft foi lançado em 1989 e infundiu o referido tempo em termos de plataforma, combate e movimento geral como parte central de sua filosofia de design.
Isso nem era o que os jogadores consideravam o aspecto mais difícil do jogo. O verdadeiro chute é que o jogo apresentava um cronômetro de 120 minutos que forçava as pessoas a vencê-lo em menos de duas horas. Sua reviravolta cruel era que a morte não era o principal inimigo da conclusão, era o próprio tempo.
5Hagane: O Conflito Final

Ao olhar para a biblioteca do SNES e suas dezenas de jogos de puxar os cabelos, a maioria das pessoas pode não se lembrar deHagane: The Final Conflict.É difícil culpar as pessoas quando foi lançado em 1994, um ano repleto de muitos dos videogames mais reverenciados de todos os tempos. Não ajudou que alguém corajoso o suficiente para pegar o jogo percebesse rapidamente que estava em uma batalha de vontades e coragem.
Ele caiu nesse espaço estranho onde os jogadores simplesmente foram apresentados a uma quantidade esmagadora de conflitos, em vez de ter que lutar contra controles obtusos ou jogabilidade mal projetada momento a momento. É o tipo de experiência que os jogadores respeitariam por sua dificuldade, em vez de considerá-lo um jogo prejudicado pela época em que foi desenvolvido.
4Contra III: As Guerras Alienígenas

Contra como uma sérieé conhecida por ser bastante difícil, portanto, para um jogo da série ser um dos jogos mais impossíveis de vencer em uma plataforma inteira como o SNES, é bastante revelador. Jogos do tipo arcade em geral tendem a manter a atenção do jogador com pressão constante de todos os ângulos eContra III: The Alien Warsaumenta muito a aposta dessa forma.
Os jogadores não estão apenas lidando com um número terrível de inimigos, mas os designers do jogo sentiram que toneladas de armadilhas e obstáculos ambientais eram necessários. Na era moderna do meio, os jogadores não podem deixar de se entusiasmar com chefes durões em jogos comoElden Ring, mas não está claro se eles sentiriam a mesma admiração pela linha de chefes durões apresentados na terceira iteração de a amada sérieContra.
3Super Ghouls ‘N Ghosts

A maioria das pessoas sabe queGhost’s ‘N Goblinsé considerado um dosjogos mais difíceis de todos os tempos, o que torna o fato de sua sequência para o SNES ter sido igualmente difícil, super frustrante. Pode-se argumentar que é mais difícil devido aSuper Ghouls ‘N Ghostsgerar mais inimigos e armadilhas para o jogador.
No entanto, isso é um pouco equilibrado graças aos controles aprimorados que tornam o jogo muito mais jogável para jogadores em geral que estão começando o jogo sem nenhuma experiência anterior na série. Não é o tipo de jogo clássico em que o jogador pode avançar com quadros de invulnerabilidade graças ao tanking de um inimigo atingido, já que o jogo fica exponencialmente mais impossível no momento em que o jogador é atingido pela primeira vez.
2Zumbis Comeram Meus Vizinhos

Alguém poderia ser perdoado por pensar que um jogo com um nome tão bobo quantoZombies Ate My Neighboursseria um bom momento para crianças que não se leva muito a sério. Este jogo foi lançado antes que o zeitgeist zumbi realmente dominasse a indústria de jogos.
Mal sabia alguém que este jogo SNES testaria a paciência da psique humana graças à sua confiança insana no gerenciamento de recursos e sua coleção de 50 níveis semelhante a uma maratona. Com tantos videogames centrados em zumbis quantos existem hoje em dia, pode ser do interesse de todos se eles simplesmente evitarem jogarZombies Ate My Neighbours, apenas para poupar sua própria sanidade.
1O Rei Leão

As crianças de hoje em dia nunca entenderão a luta de tentar vencer um jogo e não entender que ele foi projetado com o único propósito de não ser completável. É aí que entra o jogo licenciadoThe Lion King, lançado para o SNES em 1994.
Em uma época em que os jogos podiam ser alugados, os desenvolvedores e editores entendiam que, se alguém não conseguisse vencer o jogo, seria forçado a alugá-lo continuamente.O Rei Leãotem um design estético cativante que parece autêntico aoamado clássico da Disney, mas os controles horríveis e o design de plataforma pouco claro tornam quase impossível progredir no que parecem ser os desafios mais simplistas.