As diferenças inerentes entre NTSC e PAL infelizmente significam que o público europeu foi frequentemente tratado com a pior versão da maioria dosvideogames. Não foi até recentemente que a distinção NTSC/PAL não importava, mas marcou a diferença entre jogar um jogo como pretendido e mais lento.
Como a Europa usa uma rede elétrica diferente da América do Norte, vários jogos PAL clássicos só saem a 50 hz em vez de 60 hz – resultando em uma jogabilidade mais lenta com menos quadros por segundo. O jogo PAL médio nunca será melhor do que o seu homólogo NTSC, mas algumas portas europeias fizeram um esforço para superar suas falhas.
8CD do Sonic
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Em geral, uma série comoSonic the Hedgehogtoca melhor em um formato NTSC do que PAL, mas a Sega of America fez uma grande mudança noSonic CDque, sem dúvida, o torna a versão inferior: a música. Onde a versão PAL doSonic CDmantém a trilha original, a versão NTSC apresenta uma faixa de substituição que estripa a atmosfera musical do jogo em favor de uma trilha sonora mais ambiente que já soava datada de 1993.
7ICO
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É quase chocante o quão pior a versão NTSC daICOé comparada às versões PAL e NTSC-J. Não só a versão norte-americana ostenta uma trilha sonora muito pior, como também falta conteúdo. A segunda jogada como Yorda está ausente, sua IA é consideravelmente pior, os inimigos em geral são muito mais fáceis e vários quebra-cabeças são mais simples em comparação com a versão PAL. Felizmente, a porta HD daICOé modelada após a versão PAL/NTSC-J.
6Final Fantasy IV Avanço
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Começando comDawn of Souls, a sub-sérieFinal Fantasy Advancetransportou os seis primeiros jogos (semIII) para o Game Boy Advance. Infelizmente, cada versão do jogo tem seu próprio conjunto de problemas com o lançamento norte-americano deFinal Fantasy IV Advance, sem dúvida o pior do lote devido a vários bugs e lentidão não presentes na versão PAL.
Os problemas técnicos de Final Fantasy IV Advanceeram tão problemáticos que o jogo acabou sendo relançado no Japão com correção – esta versão serviu de base para o lançamento PAL. Infelizmente, a Nintendo of America nunca localizou esta versão atualizada, deixando os fãs dos EUA com uma porta mal feita.
5Final Fantasy X Internacional
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EmboraFinal Fantasy X Internationalainda sofra com problemas de taxa de quadros em sua versão PAL, o fato é que a América do Norte nunca chegou a serinternacional. As regiões NTSC só receberam o lançamento original deFinal Fantasy X, perdendo todas as atualizações adicionadas aoInternational– a maior delas sendo o novo Sphere Grid, que adiciona um nível ainda mais profundo de personalização à composição do grupo. Os fãs norte-americanos não teriam a chance de reproduzir esse conteúdo até o lançamento em HD posterior deFFX, mais de uma década depois.
4Resident Evil 4
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Enquanto os extras PALde Resident Evil 4eventualmente chegaram a lançamentos futuros, houve um breve período em que o lançamento europeu do jogo poderia ser considerado a versão definitiva. O lançamento do PAL realmente passou por alguns esforços para não apenas reequilibrar a campanha principalde Resident Evil 4, mas adicionar alguns novos desbloqueáveis.
Algumas das armas mais fracas do jogo foram aprimoradas para que sejam úteis por mais tempo, a colocação de munição foi reorganizada em favor do jogador e um Modo Fácil foi adicionado para aqueles que são novos na franquia ou gênero. Curiosamente, o Modo Fácil é um dos poucos recursos que muitas vezes faltam nosrelançamentos deResident Evil 4 .
3Mega Man ZX Advent
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Normalmente, a dublagem é vista como uma vantagem, mas a localização NTSC deMega Man ZX Adventtem uma dublagem em inglês ferozmente ruim que tira a história a cada passo. Praticamente todas as linhas de diálogo são dubladas e a direção deixa muito a desejar. Embora isso possa ser interpretado como uma falha no nível superficial, o lançamento PAL doZX Adventé completamente desprovido de dublagem – o que não apenas se encaixa melhor no espírito deMega Man, mas resulta em um enredo muito mais palatável.
2Crônicas de Xenoblade
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A principal razão pela qual o lançamento PAL deXenoblade Chroniclesé melhor do que sua versão NTSC é por causa de como o lançamento do jogo foi tratado na América do Norte. A Nintendo of America manteve o lançamento deXenoblade Chroniclespor um longo tempo, apenas cedendo perto do final do ciclo de vida do Wii.
A Gamestop foi escolhida como a principal varejista do título, mas quando chegou a hora do lançamento deXenoblade, a empresa eliminou novas cópias e as marcou em cerca de US $ 90 para que pudessem ser vendidas como usadas. Levar em conta a escassez de cópias e o lançamento NTSC deXenobladefoi nada menos que um desastre.
1Zone Of The Enders: The Second Runner
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Surpreendentemente,Zone of the Enders: The Second Runnerrecebeu uma versão PAL que realmente suavizou a taxa de quadros em comparação com a versão NTSC. Não apenas isso, o port europeu deThe Second Runnertem novas cutscenes, novas batalhas durante a campanha, novos modos de dificuldade e mais missões extras para proporcionar uma experiência muito mais abrangente.