A Capcom estava no auge do seu poder nos anos 90. Eles estavam a todo vapor nos fliperamas e em consoles como o SNES. Alguns jogos explodiram em ambas as cenas, como Street Fighter 2, que ajudou a definir um gênero.
Um dos melhores acordos que a Capcom fechou foi com a Disney, pois eles ajudaram a fazer alguns jogos de plataforma realmente amados. Esse acordo começou no NES com títulos como DuckTales e Chip ‘n Dale Rescue Rangers . Havia muito mais no SNES e eles também não eram fáceis. Muitos jogos da Capcom além dos tie-ins da Disney eram bem complicados e faziam muitos jogadores arrancarem os cabelos por causa da alta dificuldade desses títulos.
11 Aladdin da Disney
GameFAQs Dificuldade: 2.86/5
![Pulando no Aladdin da Disney (SNES) Pulando no Aladdin da Disney (SNES)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sens-niddala-s-yensid-ni-dnuora-gnipmuj/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Aladdin da Disney
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![escala de cinza sônica escala de cinza sônica](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.elacsyerg-cinos/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy , Nintendo Game Boy Advance , Game Boy Color, Nintendo Entertainment System , Genesis, SNES
- Lançado
- 11 de novembro de 1993
- Desenvolvedor
- Virgin Games EUA, Disney Software
Houve dois grandes jogos de console baseados na comédia de ação e aventura animada de sucesso da Disney, Aladdin , ambos chamados Disney’s Aladdin . A Capcom fez a versão para SNES, enquanto a Virgin Interactive fez a versão para Sega Genesis. Alguns preferem o jogo para Sega Genesis porque Aladdin tem uma espada, enquanto a versão para SNES pode atirar maçãs como o Mickey.
Ambos os jogos têm altas classificações de desafio, não importa qual Aladdin use como arma. A parte mais difícil tem que ser a plataforma no SNES porque pode ser implacável.
10 Tropa do Pateta da Disney
GameFAQs Dificuldade: 2.89/5
![Explorando o mundo em Goof Troop Explorando o mundo em Goof Troop](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.poort-foog-ni-dlrow-eht-gnirolpxe/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tropa do Goof
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Super Nintendo
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Lançado
- 11 de julho de 1993
Disney’s Goof Troop é o último jogo da Capcom apoiado pela Disney que vale a pena discutir no SNES. É significativo porque Shinji Mikami trabalhou nele, que a maioria deve conhecer como um dos principais criadores da franquia Resident Evil . O DNA pode ser visto descaradamente em Disney’s Goof Troop porque há quebra-cabeças em abundância neste. Eles são o que tornam o jogo difícil, embora o combate também seja fraco, tornando difícil derrotar os muitos piratas do jogo. Os guias da Internet podem aliviar um pouco o desafio agora, mas isso anula o propósito de uma aventura de quebra-cabeça como esta.
9 A Busca Mágica Estrelando Mickey Mouse
GameFAQs Dificuldade: 2.91/5
![Lutando contra um chefe em The Magical Quest Starring Mickey Mouse Lutando contra um chefe em The Magical Quest Starring Mickey Mouse](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esuom-yekcim-gnirrats-tseuq-lacigam-eht-ni-ssob-a-gnithgif/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Busca Mágica Estrelando Mickey Mouse
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance , SNES
- Lançado
- 20 de novembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
A Capcom fez muitos jogos excelentes estrelando Mickey Mouse durante esta geração, incluindo The Magical Quest Starring Mickey Mouse , que foi o primeiro de uma trilogia de SNES. Mickey pode pegar objetos e jogá-los em inimigos, como caixas ou maçãs, mas seu poder principal pode ser encontrado em quiosques de vestir.
Os jogadores podem se transformar em vários trajes e obter poderes como o traje de bombeiro que dá ao Mickey uma mangueira para borrifar água. É outro jogo que não tem um desafio brutal, mas a saúde do Mickey não é tão alta, e alguns dos segmentos de plataforma podem ser complicados.
8 Sopro de fogo
GameFAQs Dificuldade: 3.07/5
![Uma cena com personagens de Breath Of Fire 1 Uma cena com personagens de Breath Of Fire 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-erif-fo-htaerb-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecs-a/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sopro de Fogo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 3 de abril de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Breath of Fire é uma das franquias de RPG esquecidas da Capcom, da qual eles têm muito pouco. O jogo mais difícil da série está no PS2, Breath of Fire: Dragon Quarter , o que é quase injusto. Com o jogo original, é um pouco difícil se acostumar com a rotina. Como qualquer bom RPG, pode se tornar mais fácil quanto mais tempo os jogadores dedicam a ele. Batalhas à parte, às vezes as missões são um pouco obtusas, mas, felizmente, há muitos guias e vídeos modernos para ajudar com isso.
7 Mega Man 7
GameFAQs Dificuldade: 3.42/5
![Imagem promocional do Mega Man 7 com o tiroteio do Mega Man Imagem promocional do Mega Man 7 com o tiroteio do Mega Man](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7-naM-ageM-6/21/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mega Man 7
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , Microsoft Windows, Nintendo Wii U , Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 3DS
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Lançado
- 24 de março de 1995
Os jogos Mega Man são o exemplo perfeito do que é o Nintendo Hard, com cada jogo da série ostentando um nível de dificuldade ridículo que tornava essas fases assustadoras para progredir. A menos que os jogadores seguissem um guia e descobrissem as fraquezas de cada chefe, tentar passar das primeiras fases com armamento limitado era uma tarefa difícil.
Mega Man 7 não é exceção aqui, com os jogadores tendo que lutar contra as probabilidades para garantir que o robô favorito de todos não morda a poeira antes mesmo que eles pudessem chegar à luta contra o chefe de um estágio específico. Com vidas limitadas e o desafio sendo insuportável em alguns níveis, é fácil ver por que algumas pessoas preferiram simplesmente desistir em vez de tentar descobrir o caminho ideal em cada estágio antes de finalmente brigar com o próprio Dr. Wily.
6 X-Men: Apocalipse Mutante
GameFAQs Dificuldade: 3.46/5
![Escalando uma parede em X-Men Mutant Apocalypse Escalando uma parede em X-Men Mutant Apocalypse](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.espylacopa-tnatum-nem-x-ni-llaw-a-gnibmilc/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
X-Men Apocalipse Mutante
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- não
- Lançado
- 4 de novembro de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
X-Men: Mutant Apocalypse é um ótimo jogo para trazer agora, já que a Disney começou o reboot animado dos X-Men. Embora este jogo não tenha sido diretamente um tie-in para o desenho animado de 1992, certamente foi inspirado por ele. Os jogadores podiam começar com uma grande variedade de X-Men, de Wolverine a Psylocke, que tinham níveis introdutórios.
Se um herói perdesse todas as suas vidas, os jogadores poderiam passar para outra pessoa. Se jogado mal, seria difícil terminar o jogo sem uma grande festa. Então, havia efetivamente um recurso de morte permanente implementado para manter as coisas interessantes.
5 Luta final
GameFAQs Dificuldade: 3,53/5
![Final Fight Arcade Haggar, Veneno, Roxy Final Fight Arcade Haggar, Veneno, Roxy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.edacra-thgif-lanif/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fight é um clássico jogo de beat-‘em-up com o qual os fãs do gênero estão bem familiarizados. Aproveitando ao máximo os gráficos aprimorados do SNES, os visuais de Final Fight eram um deleite de se ver, enquanto os jogadores assumiam o controle do personagem de sua escolha e devastavam os inimigos que estavam em seu caminho em cada estágio. Isso era mais fácil dizer do que fazer, com os jogadores tendo que gerenciar sua saúde e vidas para garantir que pudessem derrotar os chefes de cada estágio sem falhar no obstáculo final.
Mike Haggar, Cody Travers e Guy apresentam conjuntos de movimentos únicos e são igualmente divertidos de controlar, mas os jogadores precisam ter cuidado ao enfrentar cada estágio. As raízes arcade desta série são bastante evidentes e vão esmagar os jogadores até o esquecimento se eles não gerenciarem os grupos inimigos corretamente. Um deslize é tudo o que é preciso para os jogadores perderem sua saúde ou assistirem impotentes enquanto ficam sem tempo em cada estágio.
4 Cavaleiros da Rodada
GameFAQs Dificuldade: 3.69/5
![CA2S Forgotten Games - Cavaleiros da Rodada CA2S Forgotten Games - Cavaleiros da Rodada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-dnuoR-eht-fo-sthginK--semaG-nettogroF-S2AC/70/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s): SNES
- Lançado: abril de 1994
- Desenvolvedor(es): Capcom
A lenda dos Cavaleiros da Távola Redonda é algo com que muitos jogadores estão familiarizados, então é fácil ver por que um título beat-‘em-up que permite que os jogadores assumam o papel de um desses cavaleiros lendários enquanto eles devastam seus oponentes é algo que atrairá muitos fãs. É exatamente isso que os jogadores podem realizar em Knights of the Round , um título simples e envolvente que cobre os traços gerais desta história com uma dose saudável de ação.
Os jogadores podem controlar o Rei Arthur, Sir Lancelot e Sir Perceval enquanto eles embarcam em uma jornada para libertar a Grã-Bretanha do governo do malvado rei Garibaldi. Junto com ataques regulares, os jogadores devem fazer bloqueios perfeitos para se tornarem invencíveis e causar uma tonelada de dano em pouco tempo, enquanto também recorrem a ataques de desespero se a tela estiver lotada com muitos inimigos que podem forçar os jogadores a perder uma vida preciosa se não forem cuidadosos. Isso, juntamente com as seções de combate a cavalo, criam um título desafiador onde a morte aguarda jogadores desavisados que não têm ideia de quão difícil é esse título de arcade.
3 Crista do Demônio
GameFAQs Dificuldade: 3.72/5
![Lutando contra inimigos em Demon's Crest Lutando contra inimigos em Demon's Crest](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tserc-s-nomed-ni-seimene-gnithgif/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Crista do Demônio
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Wii U , Switch , 3DS
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Lançado
- 1 de novembro de 1994
Demon’s Crest é um spinoff da série Ghosts ‘n Goblins e não o primeiro. Este estrelou o Red Arremer, que era um inimigo parecido com uma gárgula encontrado na maioria dos jogos. Ele podia voar e atirar fogo, e os jogadores podiam coletar novos poderes para ele.
No geral, ele oferecia aos jogadores mais opções de jogabilidade para combate e exploração do que os jogos da linha principal. De certa forma, esses recursos tornavam isso mais fácil, mas ainda tinha o forro brutal de um jogo Ghosts ‘n Goblins , especialmente quando se tratava de batalhas contra chefes.
2 Mega Man e Baixo
GameFAQs Dificuldade: 3.81/5
![Mega Man vs Bass em Mega Man & Bass (SNES) Mega Man vs Bass em Mega Man & Bass (SNES)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sens-ssab-nam-agem-ni-ssab-sv-nam-agem/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mega Man e Baixo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Wii U , Super Nintendo Entertainment System
- Lançado
- 24 de abril de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Mega Man & Bass foi lançado originalmente no final do ciclo de vida do SNES em 1998. Isso foi apenas no Japão, mas o Ocidente finalmente o recebeu em 2003 no Game Boy Advance e a dificuldade foi reduzida um pouco. Os controles não eram tão rígidos, e houve algumas outras mudanças de equilíbrio também, como para contadores de danos.
Mega Man & Bass , como a maioria dos jogos da série, viu Mega Man lutando contra chefes e coletando vários upgrades como de costume. O grande truque por trás desse spinoff foi Bass sendo adicionado como um personagem jogável, e seu modo era o mais difícil do jogo.
1 Super Ghouls e Fantasmas
GameFAQs Dificuldade: 4.63/5
![Lutando contra inimigos em Super Ghouls 'n Ghosts Lutando contra inimigos em Super Ghouls 'n Ghosts](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stsohg-n-sluohg-repus-ni-seimene-gnithgif/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Super Ghouls e Fantasmas
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Switch , Wii , Nintendo Wii U , 3DS
- Lançado
- 28 de novembro de 1991
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Super Ghouls ‘n Ghosts é, sem dúvida, o jogo mais difícil que a Capcom fez para o SNES e um dos mais difíceis no geral neste sistema. Vai além da injusta porque os vários monstros podem aparecer do nada. Com as opções de saúde sendo baixas e os power-ups sendo escassos, os jogadores tinham que rastejar pelos níveis com o dedo no gatilho para chegar a algum lugar. A morte enviaria os jogadores de volta aos pontos de verificação, que eram poucos e distantes entre si, e uma vez que todas as vidas fossem perdidas, era isso. Vários cartuchos de Super Ghouls ‘n Ghosts foram certamente jogados em salas naquela época.