O tropo de garota final, um conceito tradicional em modelos convencionais de slasher, refere-se à(s) última(s) garota(s) ou mulher(s) deixada(s) viva(s) para lutar contra o assassino ou outra ameaça em um filme de terror, videogame, romance ou algum tipo de mídia. Enquanto o último tropo feminino foi integrado ao terror mainstream por franquias cult-clássicas de slasher como Halloween , Friday the 13th e The Texas Chain Saw Massacre , existem inúmeras outras interpretações em todo o espectro de terror.
No tópico mais premente dos videogames de terror, que não parecem gerar o mesmo apelo de massa que os filmes de longa-metragem, o tropo testado e comprovado não é tão estilisticamente claro. Existem amplas interpretações da definição de garota final, mas na maioria das vezes, a garota final sobrevive a todos os outros personagens e vive para contar a história de sua provação angustiante. No entanto, algumas iterações do tropo feminino final – especialmente em videogames – nem sempre seguem a mesma fórmula estrita.
8/8 Até o amanhecer
Até o amanhecer , da Supermassive Games, estreou em 2015 para dar o pontapé inicial na conhecida Dark Pictures Anthology, que inclui Man of Medan , Little Hope e House of Ashes , todos grandes sucessos. Até o amanhecer explora a teoria do caos conhecida como efeito borboleta, um fenômeno em que uma mudança aparentemente insignificante em um sistema maior e complexo pode ter efeitos importantes, às vezes desastrosos.
A última garota de Until Dawn é Samantha Giddings (Hayden Panettiere), uma amante de animais otimista e sagaz que se vê – junto com seus amigos – passando por uma noite de terror. O que torna os traços finais de Sam tão pouco convencionais é a realidade de que a vida de todos os outros personagens está em suas mãos. Ela pode matá-los com a mesma facilidade com que pode salvá-los, tudo dependendo das escolhas cruciais do jogador.
08/07 Pequenos pesadelos
O horror de plataforma de quebra-cabeça Little Nightmares segue Six, uma criança faminta que deve navegar pelo Maw , um navio de ferro gigante que abriga seres distorcidos, grotescos e monstruosos que desejam fazer seu mal. Embalando os jogadores com uma falsa sensação de segurança, Little Nightmares pinta a imagem enganadora de que Six é inocente e desprovido de maldade, ao contrário dos habitantes deformados do Maw.
No entanto, em uma reviravolta chocante, Six se rebela contra as regras do último tropo feminino que insiste em sua integridade e bondade. Seis, enquanto experimenta uma fome debilitante, começa esporadicamente se banqueteando com seus amigos úteis de Nome, então, eventualmente, tem como alvo a Senhora (o antagonista) e os Convidados que continuamente tentaram devorá-la. Six vira o tropo em sua cabeça, expondo sua intenção maliciosa, que é mais explorada depois que ela cruelmente permite que Mono aparentemente caia para a morte em Little Nightmares 2 .
08/06 Resident Evil
Existem inúmeros espécimes exemplares a serem encontrados para as garotas finais não ortodoxas da franquia Resident Evil . Desconsiderando os personagens secundários, as mulheres principais são Jill Valentine, Claire Redfield e Ada Wong, que quebram o estereótipo de garota final. Sem precisar examiná-los separadamente, Jill, Claire e Ada são opostos polares do arquétipo padrão. Por definição e condição, uma garota final é tipicamente uma garota/mulher comum empurrada para cenários extraordinários sem os meios, conhecimento ou capacidade de se defender.
No entanto, muito antes do surto em Raccoon City , Jill Valentine já era uma Agente de Operações Especiais (SOA), Claire uma lutadora talentosa e Ada excepcional na arte da espionagem. Todas as três protagonistas de Resident Evil estavam bem equipadas para lidar com o surto antes mesmo de piorar e se tornar uma pandemia.
08/05 Silent Hill 3
Semelhante ao complexo Valentine-Redfield-Wong, Heather Mason de Silent Hill 3 não sobrevive a seus companheiros sobreviventes. Ela aparece como a principal protagonista do terceiro passeio digital de Silent Hill , mas vira o tropo final da garota da maneira mais direta possível. O termo deriva do conceito da última mulher em pé, mas Heather – além de interagir brevemente com os outros – luta contra todas as criaturas estranhas e maravilhosas que residem na pacata cidade americana de Silent Hill completamente sozinha desde o início.
Houve argumentos a favor do status de Heather Mason como um dos personagens mais atraentes e intrigantes de toda a franquia Silent Hill , o que torna ainda mais satisfatório que ela vá contra as suposições que tornam o tropo final da garota tão previsível e sistemático. .
08/04 Clube de Literatura Doki Doki!
Este pode ser um pouco surpreendente, mas como Doki Doki Literature Club! é classificado como um horror psicológico (apesar de seu marketing inicial em contrário) e gira em torno de uma garota final extremamente atípica, não é tão improvável quanto se poderia pensar inicialmente. Clube de Literatura Doki Doki! apresenta-se como um simulador de namoro alegre, mas logo se torna aparente que Monika, a admirável líder do clube, está orquestrando as mortes brutais de seus colegas para reivindicar o solteiro elegível (o jogador desavisado) só para ela.
No final do jogo, Monika venceu a competição com sucesso, então tudo o que resta é o MC (personagem principal) e ela mesma em um vazio sem fim de privação digital. Eventualmente, usando alguns truques de software (grito para Dan Salvato para o backdoor engenhoso), Monika recebe sua punição e percebe o erro de seus caminhos, restaurando assim os arquivos excluídos de Sayori, Yuri e Natsuki. Depois que Monika se revela a Big Bad do DDLC , é difícil argumentar que sua transição radical é a coisa mais distante de uma final girl convencional que já existiu.
3/8 O Último de Nós Parte 2
Mais uma partida bastante auto-explicativa de uma final girl usual, The Last of Us 2 vê Ellie e Abby, nossas protagonistas centrais (antagonistas nas histórias uma da outra), brigando em um free-for-all que abrange várias horas de jogo . Na sequência de The Last of Us , a sequência centra-se em Ellie, agora com 18 anos, que navega em um relacionamento romântico com Dina, uma rivalidade florescente com Abby e o apocalipse agravado, tudo isso enquanto se recupera da morte de Joel, que a coloca no caminho da vingança.
Como The Last of Us 2 troca livremente as respectivas missões de Ellie e Abby, não seria exagero dizer que Ellie e Abby são garotas finais, mas em vez de combinar seus esforços para combater uma ameaça comum ou combater seus próprios inimigos, Ellie e Abby estão em uma missão para matar uma à outra , o que não soa muito ortodoxo para uma garota final. Além disso, a maioria das garotas finais se afasta de uma provação com muito mais pelo que viver, mas Ellie perde Dina e alguns dedos, o que significa que ela não pode mais manter viva a memória de Joel dedilhando seu violão.
2/8 Amnésia: Renascimento
Servindo como uma sequência de Amnesia: The Dark Descent , Amnesia: Rebirth da Frictional Games, em vez disso, se concentra em Anastasie “Tasi” Trianon, em vez de Daniel. Mais uma vez, em vez de lutar para sobreviver como as garotas finais típicas fazem, o avião de Tasi cai em um ambiente desconhecido e ela explora a terra sozinha. Outro componente crucial que define o tropo final da garota é a capacidade do sujeito de lutar contra uma ameaça. No entanto, Tasi não tem esse mesmo luxo. Em Amnesia: Rebirth , não há nenhuma forma de sistema de combate e, portanto, quando Tasi encontra uma entidade sobrenatural, ela é forçada a correr ou se esconder – e essas são suas únicas duas opções.
Ao tirar a oportunidade de Tasi de combater a escuridão, ela é menos uma garota final e mais uma vítima infeliz dependente de sorte e estratégia do que um instinto de sobrevivência inerente e feroz. Muito parecido com Until Dawn , pelas mesmas razões que Sam, as próprias escolhas de Tasi têm uma influência direta na morte ou prosperidade de sua companheira sobrevivente Amari, o que a torna menos passiva em seu próprio resultado do que as garotas finais vinculadas às convenções do tropo do horror. .
1/8 Medos para entender
Fears To Fathom é uma espécie de joia escondida para os aficionados de terror e pode ser mais confuso em termos de estrutura e a presença definitiva de uma personagem feminina final. Cada reconstituição, que é dividida em capítulos, retrata com precisão os eventos da vida real dos autores que enviaram suas histórias. Os jogadores estão armados com o conhecimento de que as vítimas nessas interações curtas estão vivas e bem, apesar de um final pré-programado que implora para diferir.
Desde o início, sabemos que as garotas finais (que neste caso também podem ser garotos) saem ilesas na maior parte do tempo, mas enquanto a maioria das garotas finais está garantida para sair viva, Fears To Fathom final alcançável resulta na captura e/ou suposta morte do jogador, o que não está de acordo com as definições padrão de garotas finais.