Esses clássicos cult podem não ser tão populares quanto Mortal Kombat, mas os fãs do gênero de jogos de luta adorariam vê-los serem relançados.
Os jogos de lutacostumavam ser o gênero que manteve os fliperamas funcionando na década de 1990. Então, foraTekkenouMortal Kombat,o gênero ficou quieto nos anos 2000. Agora, graças à ascensão dos eSports,Street Fighter 4e outros lançamentos de destaque, o gênero está de volta à ação.
King of Fightersrecentemente voltou em grande estilo com suas 14ª e 15ª parcelas.Guilty Gear Strivese tornou a entrada de maior sucesso da série. Mesmo joias escondidas comoCyberbotseBreakers ‘Revengevoltaram. Portanto, certamente é hora de esses jogos de luta cult serem relançados e, com sorte, obter o reconhecimento que merecem.
8escolas rivais
Este brawler 3D chamou a atenção quando a última temporada de DLCde Street Fighter 5trouxe de volta seu lutador de motociclismo Akira Kazama. Ela até manteve algumas das mecânicasdas Rival Schools, como combos aéreos e as técnicas de Team Up por meio de seu V-Trigger e Critical Art. Akira se encaixou noSF5porque oRival Schoolsoriginal jogava perto o suficiente doStreet Fighter. A diferença era que o jogador poderia escolher parceiros para fazer ataques em equipe ou usá-los para aumentar sua saúde ou supermedidor.
A sequência do Dreamcast,Project Justice, foi um passo além com ataques 3 contra 3. Agora os jogadores podem chamar seus parceiros para realizar um ataque de festa devastador ou ajudar a separá-lo se estiverem na defensiva. A jogabilidade emocionante, os designs de personagens peculiares e as configurações únicas estão morrendo de vontade de um renascimento. Seria a série perfeita para lideraruma segundaCapcom Fighting Collection.
7Gladiador Estelar
Se houver outra série que se beneficiaria de umCFC2, seriaStar Gladiatore sua sequênciaPlasma Sword. A série foi referenciada intermitentemente em outros projetos da Capcom, seja Chun Li se vestindo como o próprio lutador de kung fuda SG,June, ou seu líder Hayato fazendo participações especiais aqui e ali. No entanto, nenhum dos jogos teve um novo lançamento desde os dias do PS1 e Dreamcast.
É uma pena, já que a série combinou uma jogabilidade semelhantea Soul Caliburcom ataques especiais de plasma para contra-ataques e danos combinados. Se o conto de almas e espadas da Namco envelhecesse, os lutadores de ficção científica excêntricos da Capcom poderiam ter sido boas alternativas. A aparência e os designs do jogo pareciamStar Warsse fosse feito por Moebius, e poderia ter sido um jogoStar Warsse o ex-gerente de comunidade da Capcom, Seth Killian, estivesse certo. Esse teria sido um mundo interessante para se viver.
6Real Bout Fatal Fury
A SNK gosta de relançar seu catálogo anterior em novos consoles, mas todos eles desaparecem depois de um tempo. É fácil para os jogadores começarem os jogosFatal Furye jogarem seu final emGarou: Mark of the Wolves.Mas as entradas intermediárias recebem pouca ou nenhuma atenção. Mesmo assim, os jogadores não devem adiar os jogosReal Bout Fatal Fury. Eles refinaram a fórmula deFatal Fury 3e a refizeram com gráficos de desenho animado ousados que são espetaculares de se ver em ação.
Também ajuda o fato de os jogos terem envelhecido bem no departamento de jogabilidade, movendo-se com muito mais suavidade em comparação com oFatal Fury original.Os jogadores podem tecnicamente escolher a série no PS4 através doFatal Fury Battle Archives Vol. 2compilação. O problema é que é uma emulação de uma coleção de PS2, que sofre com um input lag ruim. Merece um lançamento mais dedicado, como oSamurai Shodown Anthology.
5Encontro de Kizuna
O mesmo problema de emulação afetaKizuna Encountere seu predecessorSavage Reignno pacoteFu’un Super Combo. Existem versões separadas da ACA para ambos os jogos que funcionam melhor, mas seriam mais econômicas se estivessem em uma compilaçãocom outras joias do Neo Geo,comoAggressors of Dark Kombate a sérieWorld Heroes .Enquanto eles eram lutadores corpo-a-corpo padrão,Savage ReigneKizuna Encountereram lutadores de armas com uma reviravolta.
Eles usaram um layout de 4 botões onde, além dos habituais socos, chutes e golpes com uma arma, os jogadores podiam pular dos níveis superior e inferior do palco como em um lutador de plataforma.O Kizuna Encounterimpulsionou ainda mais as coisas com a jogabilidade de tag, onde os jogadores tinham que ir para o lado da tela para mudar para o parceiro. Embora não tenha sido tão rápido quanto os esforços da Capcom, foi uma jogabilidade inventiva e intrigante.
4Lâmina de Bushido
A Squaresoft é mais conhecida por seus RPGs, mas quando publicou o jogo de luta exclusivo da Lightweight, eles fizeram história de maneira discreta, mas respeitável.Bushido Bladeeliminou a barra de saúde, limite de tempo e super medidores em favor de uma variedade de armas selecionáveis e uma abordagem mais realista do combate armado. Ele usou um Sistema de Dano Corporal onde um personagem pode ser desacelerado, aleijado ou até morto se os ataques certos atingirem os pontos certos.
O jogo também incentivou a movimentação livre pelo palco para obter a vantagem ambiental. É um jogo amigável para iniciantes, já que eles não precisam dominar combos longos ou técnicas complicadas. Eles apenas têm que manter o juízo sobre eles. No entanto, a menos que eles rastreiem o jogo e sua sequência, o equivalente mais próximo de um relançamento moderno é seu próximosucessor espiritual, Die By the Blade.
3Tobal nº 1 e 2
SeBushido Bladenão bastasse, a primeira incursão da Squaresoft em jogos de luta foi aclamada pela crítica na época de seu lançamento. Feito pela DreamFactory para a Square,Tobal No 1combinou uma abordagem de roaming livre com uma interessante mecânica de agarrar e bloquear que deu a cada um de seus personagens peculiares um rico conjunto de arremessos e contra-ataques. Isso sem falar no divertido modo Quest, onde os lutadores podem explorar e batalhar nas masmorras.
Tobal 2melhorou a fórmula com melhores modelos, mais movimentos, ataques de bola de fogo e um modo de missão expandido que parecia mais um mini RPG de ação. Infelizmente, embora o primeiro jogo tenha chegado ao Ocidente, não vendeu bem o suficiente para a Square tirá-lo do Japão. Ironicamente, provavelmente seria melhor em vendas hoje do que em 1996, já que o designer de personagens Akira Toriyama se tornou um nome maior em todo o mundo desde então,graças à franquiaDragon Ball.
2destino dos lutadores
O PlayStation e o Sega Saturn estavam cheios de lutadores, mas a seleção era muito menor para os proprietários do Nintendo 64. Claro,Super Smash Brosabriria novos caminhos e produziria sequências cada vez mais populares. Mas fora isso, havia pouco além deMortal Kombat 4,Killer Instinct GoldeClayFighter 63 1/3. Mas os jogadores com olhos de águia seriam capazes de encontrar esta joia escondida da Opus Corp e da Anchor Inc.
Superficialmente,Fighters ‘Destinyparece bastante normal com seus personagens mais ou menos. No entanto, apimentou sua jogabilidade com um sistema de pontos exclusivo. Os jogadores podem ganhar pontos por derrubar seus oponentes, fora do palco ou eliminá-los com ataques especiais. O primeiro jogador a ganhar 7 pontos, ou ter mais quando o tempo acabar, vence. Os personagens também podem aprender novos movimentos no modo Master Challenge. Embora não tenha se tornado um nome familiar,Fighters ‘Destinyfoi uma nova abordagem do gênero que poderia receber mais atenção.
1Buriki um
SeBreakers ‘Revengeparecesse um jogo estranho para trazer de volta do Neo Geo,Buriki Oneseria totalmente bizarro. Originalmente projetado como umjogoGrappler Baki,Buriki Onefoi a tentativa da SNK em um jogo arcade de MMA. Feito apenas para o hardware Hyper Neo Geo 64, era um lutador 3D onde os jogadores usavam os botões para mover seu personagem e depois usavam o manche para fazer seus movimentos. Eles podem vencer nocauteando o oponente, fazendo-o finalizar ou vencendo na decisão dos juízes.
O jogo nunca saiu dos fliperamas e também não foi emulado devido à arquitetura complicada do Hyper NG64 e à linha sem brilho. Dito isso,Buriki Onefoi talvez o melhor jogo feito para o hardware. Teve uma apresentação elegante e recebeu algum amor da SNK. Sua versão de Ryo Sakazaki, Mr. Karate II, era um personagem noNeo Geo Battle Coliseum, enquanto seu líder Gai Tendo e o chefe secreto Silber chegaram aoKing of Fighters XI.Se há um jogo Hyper NG64 que merece um retorno, éBuriki One.