Quase todas as gerações de consoles têm alguma controvérsia por trás delas, seja por meio de jogos violentos e/ou gratuitos que geram resmas de artigos de jornal impressos, questões legais que colocam uma abelha grande o suficiente na cabeça de algum executivo a ponto de levar a recalls, ou problemas de consumo que transformam uma tecnologia promissora em uma pilha de lixo quase assim que ela chega ao mercado.
O PlayStation original não era diferente, pois tinha como objetivo ser mais ousado e mais maduro do que as máquinas da Sega e da Nintendo com as quais seu público-alvo cresceu. Mas, ocasionalmente, esses títulos chegavam muito perto da chama e se queimavam.
8 Fórmula 1: Edição de Campeonato
Órgão de Corrida Chama Falta em Jogo de Corrida

Fórmula 1: Edição de Campeonato
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation (Original)
- Lançado
- 1 de setembro de 1997
Começando com um relativamente suave, Formula 1 ’97 foi a segunda entrada na série de corridas Grand Prix. Foi também o último jogo da série a ser feito pelos futuros desenvolvedores de Metropolis Street Racer e Project Gotham Racing, Bizarre Creations. É um dos melhores jogos de corrida para o sistema, mas quase foi arruinado por problemas de licenciamento.
A Fédération Internationale de l’Automobile (FIA) não gostou de seu logotipo aparecer no jogo, então a editora Psygnosis o retirou das prateleiras das lojas e o substituiu por uma edição sem logotipo. A FIA ainda não estava feliz e levou o assunto ao tribunal, mas perdeu o caso. O piloto Jacques Villeneuve também foi removido às pressas devido a problemas de licenciamento, mas pode ser reintegrado por meio de um pequeno hacking.
7 Saga do Anel de Lágrima
Nintendo processa sem sucesso o sucessor de Fire Emblem três vezes
Quando um nome famoso em jogos deixa sua empresa-mãe para se tornar independente, não é surpresa que eles tentem fazer um sucessor espiritual para seus maiores sucessos para obter mais olhos em seu trabalho. Como Koji ‘IGA’ Igarashii fazendo o Castlevania -esque Bloodstained ou Keiji Inafune fazendo o Mega Man -ish Mighty No.9 . Mas eles não foram os primeiros a fazer tais movimentos.
O criador de Fire Emblem, Shozo Kaga, deixou a Nintendo para fazer seu próprio RPG tático para o PS1 chamado Tear Ring Saga . A Nintendo achou que era muito parecido com FE e processou a editora Enterbrain três vezes. Eles acabaram falhando em provar que Tear Ring Saga infringiu seus direitos autorais. A Nintendo ainda recebeu ¥ 76 milhões em danos, mas o caso estabeleceu um precedente legal de quão espiritual um sucessor espiritual poderia ser.
6 Duke Nukem 3D
O amor do duque por sangue e peitos coloca todos os seus portos em apuros
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 51%
Duke Nukem 3D estaria mais alto na lista se fosse puramente um fenômeno do PS1. Mas foi um jogo de PC que foi portado para consoles, onde todos receberam quantidades iguais de calor por seu conteúdo. Era mais violento do que seus predecessores 2D, mais desbocado também, e deixa os jogadores oferecerem dinheiro a strippers seminuas para fazê-las “agitar, baby”. Por mais irônico que fosse, não impediu que as pessoas o acusassem de ser excessivamente violento e sexista.
O jogo acabou sendo censurado para lançamento em outros países, como Austrália e Alemanha, mas isso não prejudicou a popularidade da série. Em termos de ports de console, a série pegou melhor no PS1, onde a plataforma recebeu alguns títulos exclusivos em terceira pessoa , como Duke Nukem: Time to Kill e Duke Nukem: Land of the Babes . Eles enfatizaram a violência e a sexualidade que Duke gostava de se envolver, mas evitaram o furor que DN3D teve.
5 Toy Story 2: Buzz Lightyear ao Resgate
Inimigos racialmente estereotipados colocam jogo da Disney/Pixar em maus lençóis

Toy Story 2: Buzz Lightyear ao Resgate
- Franquia
- História de brinquedo
- Plataforma(s)
- Sega Dreamcast , Nintendo 64 , PC , PS1 , PS4 , PS5 , Android
- Lançado
- 30 de novembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Contos de Viajantes , Disney Interactive
Sim, um jogo licenciado por Toy Story se meteu em problemas. É difícil imaginar como Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue poderia chatear as pessoas, já que era um jogo de plataforma 3D básico mostrando o que aconteceu em TS2 da perspectiva de Buzz. Parecia que ele teve que coletar muitas fichas para ajudar a salvar Woody de Al McWhiggin.
Mas também apresentava inimigos pistoleiros originais, que usavam sombreros e tinham bigodes grandes. Eles eram basicamente estereótipos mexicanos, dos quais os ativistas mestiços não gostavam. Eles fizeram um protesto pacífico do lado de fora do QG da Activision, o que levou o jogo a ser relançado com novos inimigos cowboys simples. Mas eles não se lembraram dos jogos originais, então os jogadores ainda podem encontrar cópias sem cortes se procurarem bastante.
4 Resident Evil 1
A violência em live-action foi um passo longe demais em 1996

- Franquia
- Residente Mal
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , Sega Saturn, Nintendo DS , PC
- Lançado
- 22 de março de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Se as fatalidades de Mortal Kombat eram fortes demais para as pessoas em 1992, Resident Evil não seria mais fácil para elas em 1996. No entanto, não foram os zumbis sangrentos, monstros horríveis e decapitações que causaram o maior tumulto. Foi a introdução live-action do jogo. Chris Redfield fumando e Joseph Frost sendo eviscerado por cães mortos-vivos foi demais para seu lançamento original.
Era para ser incluído no relançamento do Director’s Cut , mas os localizadores o substituíram pela introdução censurada para evitar a atualização dos detalhes de direitos autorais. Apenas a versão para PC e a versão PAL francesa e alemã tinham a morte sangrenta de Frost em cores (não) vivas. Para compensar isso, a Capcom colocou a introdução sem censura em seu site para os usuários baixarem. Embora, considerando que isso foi em 1998, seus visuais borrados e de baixa qualidade provavelmente censuraram a maioria dos detalhes horríveis de qualquer maneira.
3 Grande roubo de carros
O Joyride original intencionalmente causa polêmica para vender unidades
- Franquia
- Grande roubo de carros
- Lançado
- 28 de novembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
Os jogos Grand Theft Auto sempre causaram controvérsia. A violência gratuita dos jogos 3D era o suficiente para deixar as pessoas nervosas, mas é difícil imaginar o jogo 2D original fazendo o mesmo. Era igualmente violento, permitindo que os jogadores subissem na calçada para espirrar em pedestres como Hare Krishnas para ganhar bônus, mas parece pitoresco em comparação com as sequências.
Ainda assim, foi o suficiente para que o jogo fosse banido no Brasil e condenado na imprensa do Reino Unido, França e Alemanha. Parte da má imprensa foi intencional, já que o falecido e desgraçado publicitário Max Clifford empurrou histórias sensacionalistas do jogo na imprensa para promovê-lo. Essa tática colocaria a série em café quente quando GTA: San Andreas fosse lançado, cerca de 7 anos depois.
2 Carmagedom
Corrida de carros baseada em homicídio culposo fica muito quente para ser controlada

Carmagedom
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original)
- Lançado
- 1 de outubro de 1999
Antes de GTA deixar os jogadores atropelarem pedestres em 2D de cima para baixo, Carmageddon os deixava fazer isso em 3D completo atrás do volante. Atropelar pessoas era apenas parte do caos que os jogadores tinham que causar para progredir no jogo, além de destruir os carros de outros pilotos, coletar bônus e alcançar a linha de chegada.
Assim como Duke Nukem 3D , sua controvérsia começou no PC, onde sua jogabilidade de esmagar pedestres foi totalmente banida em vários países. Ele acabou sendo lançado por meio de uma versão censurada que substituiu as pessoas por zumbis de sangue verde ou robôs movidos a óleo. Surpreendentemente, a Austrália, geralmente mais sensível a essas questões, deixou o jogo passar sem cortes com uma classificação MA15+.
1 Emoção Mortal
Jogo de luta com serial killers, dominatrixes e demônios é cancelado antes do lançamento
Emoção Mortal
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 1 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de desenvolvimento Paradox
O que pode ser mais controverso do que ser banido? Não ser lançado de forma alguma . Thrill Kill estava praticamente completo quando seus editores, Virgin Interactive, foram comprados pela EA. Eles consideraram o jogo violento demais para ser lançado e o cancelaram na última hora. Tudo o que tinha era um canibal que lutava com uma perna desmembrada, uma dominatrix que chicoteava as pessoas e muitos ataques de decapitação.
Era um jogo ousado, embora isso não tenha impedido que GTA ou Carmageddon fossem lançados um ano antes de Thrill Kill estrear no sistema. No final, os desenvolvedores da Paradox Development reutilizaram seu motor para fazer Wu-Tang: Taste the Pain e os jogos X-Men: Mutant Academy . No entanto, os jogadores ainda podem encontrar versões piratas de Thrill Kill online hoje se souberem onde procurar.