Apesar de quaisquer elogios que possa receber pela história ou visual, a mecânica central de um jogo geralmente decide como os jogadores se lembram dele após a rolagem dos créditos. Muito se envolve em tornar um jogo divertido de jogar, mas o movimento é algo que nem todos os jogos acertam.
A função básica do movimento é ir do ponto A ao B, e muitos jogos se contentam em deixar por isso mesmo. No entanto, alguns jogos investem o suficiente em como o jogador se move pelo mundo, de modo que o simples ato de se mover se torna uma parte fundamental da diversão. Isso pode ser feito por meio de movimentos básicos ou por meio de habilidades especiais que ajudam a elevar a experiência.
8Homem-Aranha da Marvel
Os jogos de super-heróis têm o desafio único de realizar a fantasia de poder que os jogadores esperam de seus heróis favoritos. Quando alguém chega aoHomem-Aranhada Insomniac, eles querem se sentir o máximo possível como o Homem-Aranha, e o jogo permite que eles façam exatamente isso.
Muitos jogos tentaram capturar o balanço da teia do Homem-Aranha, mas este é de longe o melhor. Por meio de uma combinação de balanço, corrida na parede e salto de base, o Homem-Aranha voa graciosamente por Nova York, e é muito fácil esquecer que o jogo tem um sistema de deslocamento rápido quando balançar é tão divertido.
7Xenoblade Chronicles X
Os jogosXenobladesão conhecidos principalmente por suas histórias estelares emundos abertos expansivos. Em termos de movimento, eles tendem a ser bastante empertigados, permitindo apenas uma corrida rápida e um salto curto. EmXenoblade Chronicles X, no entanto, o cenário é uma desculpa perfeita para mudar isso.
Desde o início, os jogadores podem correr em velocidades muito mais altas do que em outros jogosXenobladee pular ainda mais alto. À medida que o jogo continua, eles ainda ganham acesso a ‘skells’, que podem ser conduzidos em alta velocidade e voar pelo céu, tornando este facilmente o jogoXenoblademais divertido de atravessar.
6A Ascensão do Caçador de Monstros
Monster Hunteré historicamente conhecido por ser uma série muito imóvel. Os jogos usam golpes lentos e deliberados para fazer valer cada decisão, aumentandoas apostas e a dificuldadedo combate. EmRise, no entanto, a série recebe um grande aumento na velocidade.
Riseapresenta o sistema ‘wirebug’, que permite aos jogadores correr, pendurar e balançar no ar. Eles podem até subir paredes e ter vários ataques ‘silkbind’ altamente móveis para usar. Os wirebugs fazem com que até mesmo atravessar o mapa emRiseseja emocionante.
5Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts 2já era conhecido por ter alguns movimentos fluidos depois que Sora obteve sua lista completa de habilidades de movimento. Quase uma década depois,Kingdom Hearts 3foi finalmente lançado e levou o movimento da série a patamares ainda maiores.
Não apenas habilidades como planar retornam, masKH3também aumenta imensamente a velocidade de corrida de Sora, além de adicionar corrida na parede à sua lista de habilidades. Combinado com a habilidade de mergulhar de grandes alturas, usar flowmotion para correr e até deslizar em trilhos gelados criados por seus próprios feitiços, Sora emKH3é extremamente móvel e controla como um sonho.
4Metroid Dread
O gênero ‘Metroidvania’ é aquele que geralmente apresenta atualizações no final do jogo que tornam novas áreas acessíveis. Como pioneiros desse gênero, os jogosMetroidgeralmente terminam com Samus tendo uma gama de poderosas habilidades de movimento.Metroid Dreadcontinua essa tendência de uma maneira excelente.
Uma vez que ela recebe habilidades como o ‘aumento de velocidade’ e ‘mudança de flash’, Samus torna-se capaz de movimentos rápidos e rápidos que incentivam a velocidade de corrida e são necessários para desvendar certos segredos. Este movimento é ainda mais enfatizado pelos inimigos EMMI, cujos movimentos fluidos os tornam os perseguidores perfeitos para testar a mobilidade de Samus.
3Super Mário Odisséia
Como o rei indiscutível do gênero de plataforma, não é de surpreender que os jogosdo Mariotenham movimentos incríveis. Os jogos 3D da série começaram comMario 64e continuaram a ser refinados até o último lançamento,Mario Odyssey.
Combinando a já fluida corrida, salto, deslizamento e rolamento de Mario com as habilidades de Cappy,Odysseycria algumas das plataformas mais satisfatórias do gênero. Jogadores habilidosos têm a liberdade de voar pelo palco, enquanto os jogadores mais novos têm opções mais do que suficientes para experimentar.
2Sonic Mania
No antigo conflito entreSoniceMarionos anos 90 e início dos anos 2000, uma das principais razões pelas quaisSonicconseguiu competir com o rei das plataformas foi devido ao seu movimento; especificamente sua velocidade. Embora isso tenha permanecido como uma parte central da franquia desde então,Sonic Maniaé indiscutivelmente a melhor representação do movimento do jogo original.
Na melhor das hipóteses,Maniatransforma Sonic em um pinball, fazendo-o voar pelo mapa com grande impulso. Levando em consideração as habilidades dos outros personagens jogáveis, o jogo oferece várias opções de movimento que sempre parecem suaves e precisas para o personagem e a série como um todo.
1DESGRAÇA ETERNA
Como um FPS,DOOM Eternalprecisa se preocupar principalmente com a sensação de seu tiroteio, que acerta com maestria. No entanto, combina isso com um bando de opções de movimento que elevam a experiência muito além do que é necessário para um atirador.
A corrida regular e o salto já parecem suaves, mas no final do jogo,o Doomslayeré capaz de correr, pular duas vezes e agarrar o mapa. Essa mobilidade é necessária para lidar com as maiores hordas de demônios, e também ajuda a tornarEternalum dos atiradores mais divertidos dos últimos anos.