Principais conclusões
- Zelda empunha a Tri Rod em Echoes of Wisdom , criando ecos de monstros e objetos para resolver quebra-cabeças.
- Varinhas Mágicas, como Varinha do Domínio ou Varinha de Fogo, podem adicionar variedade ao uso de magia de Zelda em seu primeiro papel jogável.
- Outros itens como a Power Bracelet, a Lens of Truth e o Bombchu podem melhorar a experiência do jogo Switch.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está chegando, e os fãs estão animados para este próximo capítulo revolucionário da icônica franquia da Nintendo. Pela primeira vez na série principal, os jogadores poderão controlar a Princesa Zelda, enquanto a situação se inverte e Link é sequestrado, resultando em uma experiência Zelda 2D menos convencional.
A maior parte do jogo, como foi mostrado, retrata Zelda empunhando o Tri Rod, que lhe permite criar “ecos” de objetos e monstros para resolver quebra-cabeças e atravessar a terra de Hyrule. No entanto, ainda não se sabe se o jogo apresentará não apenas itens icônicos da franquia, mas aqueles que podem ser especialmente úteis conhecendo o estilo de jogo do jogo, como esses itens clássicos abaixo.
8 Vara mágica
Talvez o histórico mágico de Zelda possa ser útil
![Link usando a Sand Rod para lutar contra um chefe Link usando a Sand Rod para lutar contra um chefe](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dor_adlez/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : The Legend of Zelda, A Link to the Past, Link’s Awakening, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom
Já se sabe que Echoes of Wisdom se concentra amplamente na mecânica de usar uma Magic Rod , a Tri Rod, para duplicar inimigos e objetos para fins de luta e resolução de quebra-cabeças. No entanto, não é o primeiro do tipo na franquia, já que muitas variações diferentes de magic rods apareceram com funções diferentes nos jogos anteriores da série.
Exemplos disso incluem o Dominion Rod de Twilight Princess , usado para controlar estátuas, o Sand Rod de A Link Between Worlds , que podia criar plataformas de areia, ou mais notavelmente, o Fire Rod de muitos títulos diferentes, que poderia ser uma ótima maneira de mostrar a perícia de Zelda em magia vista ao longo da série, e oferece mais variedade do que apenas usar o Tri Rod para todo o jogo.
7 Pulseira de poder
Zelda já é bem forte para uma princesa
![lenda de zelda links despertar mover pedras lenda de zelda links despertar mover pedras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.telecarb-rewop-gninekawa-sknil-adlez-fo-dnegel/90/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : The Legend of Zelda, Link’s Awakening, Oracle of Ages/Seasons, The Wind Waker, Four Swords Adventures, The Minish Cap
O Power Bracelet é um item OG da franquia Zelda , fazendo sua estreia no primeiro jogo da série para NES em 1986. Este item historicamente permitiu que Link movesse ou levantasse objetos pesados, como grandes pedras, jarras e estátuas, para resolver quebra-cabeças ou desbloquear novas áreas do mapa. Seria um item adequado para reintroduzir em Echoes of Wisdom , dado que grande parte do novo jogo é baseado em resolução de quebra-cabeças.
No entanto, há uma chance de que esta iteração da Princesa Zelda não precise de força extra . Zelda já consegue levantar objetos, como pedras gigantes, no jogo base, e é capaz de jogá-los em inimigos. No entanto, ainda há objetos no jogo que ela não consegue levantar, como Árvores Plantadas, o que poderia realmente mudar a maré da resolução de quebra-cabeças se ela pudesse se fortalecer com uma Pulseira de Poder.
6 Lente da Verdade
Os quebra-cabeças podem ser muito mais difíceis se forem invisíveis
![Link segurando uma Lente da Verdade em um baú Link segurando uma Lente da Verdade em um baú](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snel_adlez/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : Ocarina of Time, Majora’s Mask
A Lente da Verdade tem um uso muito particular nos jogos do Nintendo 64 em que foi introduzida, mas que pode ser útil para um jogo como Echoes of Wisdom . Este item semelhante a uma lupa permite que os jogadores vejam aspectos invisíveis de uma sala, como portas escondidas, buracos no chão e até mesmo alguns tipos de inimigos.
Isso não só adicionaria algumas complicações inteligentes aos quebra-cabeças em Echoes of Wisdom , mas ser capaz de ver inimigos que Zelda não consegue ver normalmente poderia desbloquear novos ecos para ela criar com seu Tri Rod. É possível que um item semelhante do passado da franquia também possa aparecer em seu lugar, como a Cruz de The Adventure of Link ou os sentidos aguçados de Wolf Link de Twilight Princess .
5 Botas Pégaso
Hyrule pode ser grande demais para ser atravessada a pé
![Link segurando as botas de Pégaso Link segurando as botas de Pégaso](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2_stoob_adlez/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : A Link to the Past, Link’s Awakening, Four Swords, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass, A Link Between Worlds
Viajar por Hyrule a pé pode ser bem exaustivo para os jogadores mais impacientes. Felizmente, já se sabe que Echoes of Wisdom integrará viagens rápidas por Waypoints definidos pelo jogador, e a cavalgada também retornará de jogos anteriores. No entanto, havia uma terceira maneira de acelerar as viagens na série: Pegasus Boots.
Quando equipado, este item clássico de Zelda funcionava de forma semelhante aos Running Shoes da série Pokemon , permitindo que Link corresse ou fizesse ataques de dash . Em Echoes of Wisdom , ele poderia dar a Zelda novas maneiras de interagir com o mundo ao bater em objetos, ou poderia simplesmente acelerar seu ciclo normal de caminhada para tirar um peso das costas dos jogadores.
4 Bombchu
Essas bombas furtivas são ótimas armas
![Bombchu Bombchu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.uhcbmoB/90/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : Ocarina of Time, Majora’s Mask, Oracle of Ages/Seasons, Phantom Hourglass
O Bombchu é um item Zelda tão icônico que até aparece na série Super Smash Bros. como um possível explosivo para perturbar o campo de batalha . Ele serve a um propósito semelhante nos jogos principais, agindo como uma bomba que viajará uma curta distância antes de se autodestruir (assumindo que não entre em contato com um inimigo primeiro), o que tem alguns usos furtivos.
Claro, a série Zelda também experimentou a configuração remota de bombas em Breath of the Wild , mas os Bombchus têm um charme sobre eles que definitivamente se encaixaria no estilo de arte de Echoes of Wisdom . Talvez Zelda simplesmente consiga criar Bombchus infinitos por meio do uso de seu Tri Rod, sendo capaz de invocá-los a qualquer momento sem estocar.
3 Tiro de gancho
Passeie pelos templos com facilidade
![link pegando o hookshot em ocarina of time link pegando o hookshot em ocarina of time](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-tohskooh_smetiadlez/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : A Link to the Past, Link’s Awakening, Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker, A Link Between Worlds
O Hookshot funciona de forma semelhante a um gancho de escalada, rapidamente lançando Link através de montanhas ou masmorras ao se prender a um alvo ou saliência. Além disso, Hookshots podem ser usados em combate para trazer inimigos para mais perto de Link, ou podem até mesmo recuperar certos itens, como Rupees, de longas distâncias ou terrenos perigosos.
Já foi mostrado que Echoes of Wisdom não só inclui masmorras, mas forçará os jogadores a pensarem fora da caixa para atravessar Hyrule e resolver quebra-cabeças. Adicionar Hookshots à mistura pode simplificar muito , mas talvez o novo jogo possa pegar uma página dos jogos anteriores e dá-la aos jogadores mais tarde na história principal para que não torne as coisas muito fáceis muito cedo.
2 Flecha de Luz
A arma icônica de Zelda definitivamente deve aparecer
![Flechas de Luz de Zelda em Twilight Princess Flechas de Luz de Zelda em Twilight Princess](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-ssecnirP-thgiliwT-ni-sworrA-thgiL-adleZ/90/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker, Twilight Princess, Spirit Tracks, Breath of the Wild
Para a primeira entrada principal de Zelda centrada na heroína titular, seria uma pena se um de seus itens mais icônicos não entrasse no jogo. Em vários pontos da franquia, a Princesa Zelda é vista empunhando Flechas de Luz , geralmente durante as lutas contra o chefe final Ganondorf enquanto auxilia Link . Ela e Sheik até as utilizaram em seus Final Smashes em vários jogos Super Smash Bros.
Breath of the Wild mudou as coisas ao tornar as Light Arrows obteníveis por Link através do Zelda’s Bow of Light ou do Twilight Bow. Dada a sacralidade da arma na série, não seria surpreendente se este item fosse mantido até os momentos finais de Echoes of Wisdom , mas sua conexão com a princesa o torna merecedor de uma aparição de uma forma ou de outra.
1 Ocarina Of Time
O novo jogo já pode ter laços com o título do N64
![Imagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time mostrando Link tocando a ocarina titular em um campo. Imagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time mostrando Link tocando a ocarina titular em um campo.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emit-fo-aniraco-adlez-fo-dnegel-eht/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apresentado em : Ocarina of Time, Majora’s Mask
Há teorias de que Echoes of Wisdom está intimamente relacionado a Ocarina of Time em termos da atual linha do tempo de Zelda (embora, para ser justo, qual jogo de Zelda não está?). Nos trailers de Echoes of Wisdom , a existência de muitas espécies familiares do jogo de Nintendo 64 foi mostrada, como Gorons e Deku, fortemente inspirados em seus designs de Ocarina .
Isso levanta a questão: Esses laços com Ocarina of Time serão implícitos ainda mais ao incluir seu homônimo como um item alcançável? A música é uma grande parte do DNA da franquia Zelda , então seria uma inclusão apropriada e bem-vinda, mas o tempo dirá se Echoes of Wisdom tem segredos tão grandes quanto viajar no tempo ou entre dois mundos na manga.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo