Com o lançamento do Early Access doKerbal Space Program 2, houve uma nova onda de jogadores aprendendo sobre ciência espacial. Este jogo segue o clássico cult original que se consolidou como um dos maiores jogos de simulação de todos os tempos. A sequência teve umlançamento um pouco abaixo do esperadoapósalguns atrasos, mas tem um enorme potencial.
O novo jogo tem mais recursos e o plano é torná-lo maior e melhor que seu antecessor. A curva de aprendizado do jogo pode ser descrita como íngreme, mas isso pode ser um eufemismo. Sem paciência e vontade de aprender, os novos jogadores cometerão alguns erros. A boa notícia é que todo mundo comete erros noKerbal Space Program 2, e está tudo bem porque isso faz parte do jogo!
8Ciência de foguetes é difícil
O Kerbal Space Program 2tenta ser realista com sua ciência de foguetes, então não desanime se não funcionar da primeira vez. O jogo é sobreaprender, construire jogar através da experiência de vários experimentos. Os jogadores precisarão aprender com seus erros e, quando o sucesso acontecer, anotar o que deu certo e o que deu errado.
Os jogadores do jogo original serão usados para o desastre, mas os novos jogadores podem ficar chocados com o quanto pode dar errado com pequenos erros.
7Atmosfera agradável que você tem aqui
Kerbal Space Program 2tem todos os novos planetas para explorar, e cada um deles é muito diferente. Portanto, ao construir um foguete, os jogadores devem se lembrar que cada ambiente será diferente. A atmosfera afeta o pouso e a decolagem, então tenha isso em mente.
Por exemplo, o gigante gasoso Jool, semelhante a Júpiter, tem uma gravidade muito forte. Isso significa que decolar de Jool será um assunto caro, pois requer muito mais recursos para sair da atmosfera. Às vezes, os jogadores precisarão alterar seus designs para acomodar essas atmosferas inconvenientes.
6Estadiamento Incorreto
Um problema clássico para a maioria dos jogadores será não prestar atenção à encenação. Isso significa a ordem em que as diferentes partes serão ativadas durante o voo. Por exemplo, ter os desacopladores ativados primeiro não seria o ideal.
É mais fácil de seguir do que o primeiro jogo, pois as notas do engenheiro podem ajudar os jogadores com quaisquer problemas que possam surgir de listas de preparação incompatíveis. Também vale a pena mencionar que esta ordem da lista pode ser alterada durante o voo, caso os jogadores precisem fazer algum ajuste na hora.
5Combustível insuficiente
Há momentos em que as coisas mais simples podem dar errado. Como manter o acelerador em 100% e queimar mais combustível do que o esperado. Às vezes, o combustível pode ocupar esse espaço em branco para os jogadores, pois geralmente acaba antes do esperado. Os jogadores geralmente podem ultrapassar a quantidade de combustível necessária para completar uma missão, portanto, pode ser sensato planejar bem. Leve sempre um pouco mais ou planeje a possibilidade de ficar sem combustível.
Coisas como trajetórias de voo abaixo do ideal podem aumentar a quantidade de combustível necessária, então sempre há uma chance de que mais seja melhor. Se os jogadores acharem que sempre subestimam o custo do combustível, tente limitar a massa do navio. Quanto menor a massa, menos combustível será necessário, então reduza os extras.
4Lembre-se de que o pouso é importante
Não apenas projete os foguetes para decolar, pois o pouso é tão importante quanto. Muitos jogadores veteranosdo Kerbal Space Programse lembrarão de uma época em que uma missão quase foi bem-sucedida. A decolagem foi boa e o voo foi bom, mas o pouso deu uma guinada inesperada.
Lembre-se de que o pouso precisa ser tão preciso quanto a decolagem, mesmo que a decolagem seja a melhor parte do jogo. Tente encontrar um local adequado, como uma colina ou cratera, e aponte para o meio dela. Uma descida lenta sempre será melhor do que apressar o trabalho, então leve o tempo que for necessário. O pouso é uma habilidade como qualquer outra mecânica do jogo, então a prática levará à perfeição.
3Não usar uma recarga rápida de salvamento
Embora a maioria das pessoas possa considerar issouma trapaça em outros jogos,Kerbal Space Program 2é uma questão diferente. NoKerbal Space Program 2, recarregar um save depois de testar algumas coisas é sensato. Os jogadores precisam descobrir os erros, mas ter um salvamento pronto para voltar não é tecnicamente trapaça e deve ser usado por iniciantes para ajudar no aprendizado.
O jogo é muito implacável e tem uma curva de aprendizado íngreme. Lembre-se de usar todas as ferramentas disponíveis para melhorar. Isso significa salvar e recarregar se necessário, F5 para salvar rapidamente e F9 para recarregar o último salvamento.
2Usando tamanhos de peças diferentes
Uma nova adição aoKerbal Space Program 2é que, enquanto na montagem do veículo, as peças agora vêm em tamanhos diferentes.
Como iniciante, pode ser tentador misturar e combinar as peças do navio, mas é melhor manter o mesmo tamanho enquanto aprende o jogo. Como muitas coisas podem dar errado tão cedo, manter as peças do mesmo tamanho significa minimizar a chance de falha devido a incompatibilidade ou problemas de distribuição de peso. Seguir os guias de construção naval também é benéfico antes de começar com um projeto original.
1Não usar o relatório dos engenheiros
Os engenheiros da Kerbal querem ajudar os jogadores a lançar com sucesso suasnaves para explorar o espaçoe fornecerão avisos úteis enquanto estiverem no VAB. Assim como ignorar um tutorial ou pular caixas de diálogo importantes, não é aconselhável ignorar o relatório do engenheiro.
Ele existe por um bom motivo e pode impedir que os jogadores cometam erros simples, mas catastróficos, neste vastojogo de simulação. No entanto, lembre-se de que o relatório nem sempre é preciso e, se os jogadores estiverem tentando algo específico, os engenheiros podem ver isso como uma falha. Se isso acontecer, não há problema em ignorar o relatório do engenheiro, mas sempre vale a pena dar uma olhada para ver se há algum conserto rápido a ser feito.
Kerbal Space Program 2está disponível em Early Access para PC.