Principais conclusões
- Alguns desenvolvedores independentes criaram maravilhas de um sucesso só que deixaram um impacto duradouro na indústria de jogos.
- Desenvolvedores como Phil Fish, Team Cherry e Eric Barone são conhecidos por seus jogos únicos e excepcionais.
- Esses desenvolvedores optam por continuar com o que funciona em vez de tentar ofuscar suas criações mais famosas.
A indústria de jogos é, sem dúvida, enorme. Todos os dias, parece que um jogo novo e completamente único é lançado, ultrapassando os limites e elevando o nível do que os fãs esperam. Naturalmente, isso significa que os próximos lançamentos são carregados com toneladas de hype, o que, sejamos honestos, geralmente leva a algum nível de decepção. Esse ciclo cria um tipo de pressão para os desenvolvedores superarem não apenas a concorrência, mas também a si mesmos. É basicamente um jogo de “quem pode superar quem” em um mundo implacável.
Embora isso seja compreensível, nem sempre se aplica a todos os desenvolvedores. Existem alguns desenvolvedores por aí que tiveram — o que alguns chamariam de — maravilhas de um sucesso só . Claro, é normal que desenvolvedores independentes lancem apenas um jogo, mas é bem raro quando esse jogo se torna algo realmente especial. Esses desenvolvedores canalizam toda a sua energia criativa para fazer um jogo brilhante e, em vez de tentar ofuscá-lo, decidem ficar com o que funciona. Esses não são apenas jogos descartáveis — eles são do tipo que deixam uma marca.
8 Peixe Phil
Fez
![Gomez de Fez, usando um fez e pulando sobre ilhas em formato de caixa 3D. Gomez de Fez, usando um fez e pulando sobre ilhas em formato de caixa 3D.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yadot-esaeler-hctiws-odnetnin-zef/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Phil Fish é um desenvolvedor indie que ganhou muito reconhecimento por seu jogo amplamente aclamado, Fez . Antes disso, ele era um designer de jogos relativamente desconhecido, trabalhando como uma figura secundária em projetos na Ubisoft. Sua reivindicação à fama veio de seu único e grande sucesso, um jogo de plataforma indie que foi lançado em 2012 e rapidamente se tornou um dos jogos mais criativos e complexos, não apenas daquele ano, mas de todos os tempos.
Phil Fish trabalhou em alguns outros projetos, mas era mais conhecido por ser o desenvolvedor principal de Fez . Mais tarde, ele acabou formando seu próprio grupo de desenvolvimento, Polytron, que lançou alguns títulos menos conhecidos — mas nada que pudesse ofuscar sua criação estrela. Fez é um jogo de plataforma centrado em um personagem 2D, Gomez, que de repente se vê empurrado para um mundo 3D. Toda a premissa gira em torno de Gomez sendo pego em uma fenda espaço-temporal, forçando-o a navegar nesta estranha nova realidade 3D enquanto tenta encontrar o caminho de volta para sua casa 2D.
7 Equipe Cereja
Cavaleiro Oco
![o cavaleiro pousando em uma plataforma. o cavaleiro pousando em uma plataforma.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2_kh/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cavaleiro Oco
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 90/100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux
- Lançado
- 24 de fevereiro de 2017
A Team Cherry é um pequeno estúdio de desenvolvimento australiano, composto principalmente por Ari Gibson e William Pellen, que alcançou a fama com Hollow Knight — um Metroidvania de 2017 que recebeu vários prêmios e aclamação universal . Muito antes de seu lançamento oficial, o jogo se chamava Hungry Knight e tinha um conceito diferente que não foi tão bem recebido, levando os desenvolvedores a reformular tudo. Eles criaram um jogo baseado em Metroid e Mega Man ambientado em um mundo de fantasia sombria girando em torno de insetos e criaturas semelhantes. A Team Cherry está atualmente trabalhando em uma sequência de Hollow Knight chamada Hollow Knight: Silksong , mas não anunciou uma data oficial de lançamento para ela.
Hollow Knight é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral 2D que gira em torno de uma criatura inseto conhecida como The Knight. O Knight deve navegar por um vasto reino interconectado de insetos caídos para descobrir os segredos por trás de sua ruína. Apesar de ser um jogo 2D com um estilo de arte simplista, Hollow Knight é significativamente complexo e quase joga como um jogo triplo A. Ele tem uma infinidade de mecânicas diferentes, truques de jogabilidade, itens e armas que o tornam muito expansivo e até mesmo lhe dão um elemento de progressão não linear.
6 Robert Kurvitz (ZA/UM)
Disco Elysium
![Disco Elysium Harry Du Bois segurando uma arma com uma tela a óleo de Los Angeles atrás deles. Disco Elysium Harry Du Bois segurando uma arma com uma tela a óleo de Los Angeles atrás deles.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nug-a-gnidloh-siobud-yrrah-muisyle-ocsid/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Disco Elysium
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia
- Lançado
- 15 de outubro de 2019
Robert Kurvitz é um cantor/romancista que virou designer de jogos e obteve seu verdadeiro milagre quando, devido a circunstâncias forçadas, teve que trocar seus canais criativos por algo completamente inesperado — deixar o mundo experimentar sua obra-prima de uma maneira totalmente nova. Em 2016, ele fundou a ZA/UM com o único propósito de dar vida ao seu sonho: criar um jogo baseado em um romance que ele escreveu em 2005. Esse sonho se tornou Disco Elysium , um jogo aclamado pela crítica lançado em 2019.
A visão de Kurvitz para Disco Elysium foi influenciada por seu próprio romance, bem como RPGs isométricos e de mesa clássicos como Planescape: Torment, Baldur’s Gate e, claro, Dungeons and Dragons . O jogo tem um cenário steampunk com uma história muito sombria que é perfeita para seus enredos de alto risco e jogabilidade complexa. Ao contrário da maioria dos RPGs, Disco Elysium é um jogo de mundo aberto que se concentra menos em combate e mais em intelecto e eloquência, com um sistema de habilidades único que gira em torno de habilidades como Intelecto, Psique, Físico e Motorismo, que são ainda divididas em sub-habilidades. É um jogo enorme e intrincado com uma curva de aprendizado íngreme. Infelizmente, alguns anos após o lançamento do Disco Elysium , Kurvitz e ZA/UM entraram em uma briga legal com sua holding, Tütreke OÜ, envolvendo apropriação indébita de fundos, roubo de arte conceitual, toxicidade no local de trabalho e muito mais, o que praticamente dissolveu o ZA/UM como um estúdio. Kurvitz e seus cofundadores deixaram o estúdio e, em 2024, o ZA/UM anunciou demissões, bem como o cancelamento de um DLC do Disco Elysium , efetivamente fechando este capítulo na iteração atual do ZA/UM.
5 Alexey Pajitnov
Tetris
![blocos de tetris caindo no poço de tetris. blocos de tetris caindo no poço de tetris.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-level-skcolb-sirtet/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tetris (1989)
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy , Nintendo Sistema de Entretenimento
- Lançado
- 31 de julho de 1989
Alexey Pajitnov é um lendário desenvolvedor russo mais conhecido por criar um dos maiores jogos de todos os tempos — Tetris . Incluir Tetris nesta lista pode parecer um pouco fora do lugar, considerando que Pajitnov trabalhou em muitos outros projetos de desenvolvimento de jogos, mas também faz sentido, já que nenhum desses outros projetos foi tão monumental quanto Tetris , e a maioria deles eram apenas extensões de seu universo, em vez de jogos autônomos.
Tetris realmente dispensa apresentações — é o jogo que quase todo mundo no planeta já jogou em algum momento. Foi criado por Pajitnov em 1985 e é um jogo de quebra-cabeça que desafia os jogadores a posicionar estrategicamente blocos de diferentes formatos para preencher o espaço na tela. Ao longo dos anos, ele gerou inúmeras variantes, cada uma com seu próprio tema e personalizações, mas a jogabilidade principal continua a mesma: encaixe os blocos, complete uma linha e continue.
4 Estúdios Warhorse
Reino do Amanhã: Libertação
![Um grupo de NPCs assistindo a uma batalha em Kingdom Come: Deliverance. Um grupo de NPCs assistindo a uma batalha em Kingdom Come: Deliverance.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4202-ni-pu-sdloh-llits-ecnareviled-emoc-modgnik-yhw/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Reino do Amanhã: Libertação
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 72 /100 Críticos recomendam: 48%
Um dos maiores RPGs de mundo aberto com temática medieval já feitos é Kingdom Come: Deliverance , um jogo com o qual a maioria do mundo dos games está bem familiarizada. Conhecido por seu realismo, enredo intenso e experiência imersiva, Kingdom Come se destaca como um RPG de ação que foca particularmente na precisão histórica. O que a maioria das pessoas não sabe é que o estúdio por trás dele, Warhorse Studios , é um desenvolvedor tcheco cujo único jogo até agora é Kingdom Come: Deliverance . Embora eles tenham anunciado uma sequência, Kingdom Come: Deliverance 2 , não é esperado antes do ano que vem.
Situado em um mundo enraizado em eventos históricos reais, particularmente do início do século XV, Kingdom Come: Deliverance é mais do que apenas um RPG medieval. Ele apresenta locais, grupos e civilizações reais da época, com um foco pesado no realismo. É basicamente um simulador medieval que leva as coisas muito a sério, até mesmo incorporando elementos de sobrevivência em sua jogabilidade. Os jogadores começam como um camponês fraco e têm que se esforçar para se tornar um guerreiro habilidoso, tudo isso enquanto administram necessidades básicas como comida, fome e sono.
3 Sapo de Gelo
Dota 2
![Dota 2: Juggarnaut, Legion Commander, Mirana, Invoker e Night Stalker em pé. Dota 2: Juggarnaut, Legion Commander, Mirana, Invoker e Night Stalker em pé.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.puenil-retcarahc-2-atod/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dota 2
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 91 /100 Críticos recomendam: 100%
Embora Dota 2 esteja agora oficialmente sob a Valve, ele começou originalmente como um projeto de um homem só por um desenvolvedor anônimo conhecido como IceFrog . IceFrog foi a força motriz por trás do mod original Defense of the Ancients para Warcraft 3 , o que eventualmente o levou a ser contratado pela Valve para desenvolver oficialmente Dota 2. O desenvolvimento do jogo começou em 2009, e Dota 2 foi finalmente lançado pela empresa em 2013. Enquanto IceFrog trabalhou em outros MOBAs , como Heroes of Newerth , Dota 2 continua sendo seu projeto mais abrangente e importante até o momento.
Como um MOBA, Dota 2 é essencialmente uma batalha de alto risco entre duas equipes em um mapa fixo com objetivos específicos. O objetivo é simples: qualquer equipe — Radiant ou Dire — que alcance e destrua o Ancient da outra equipe primeiro, vence a partida. Cada equipe consiste em cinco jogadores, cada um com papéis e heróis únicos que vêm com habilidades e capacidades dedicadas, que precisam ser niveladas e atualizadas ao longo do jogo. O jogo também tem um sistema de agricultura expansivo no jogo, onde os jogadores ganharão ouro matando NPCs (conhecidos como Creeps) e usarão esse ouro para solidificar sua posição e habilidades ao longo da partida.
2 Equipe Bondi
A Negra
![personagem principal de LA Noire segurando uma arma e posando. personagem principal de LA Noire segurando uma arma e posando.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erion-a-l/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Negra
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 17 de maio de 2011
Team Bondi era um estúdio australiano que, embora extinto, ganhou muita atenção por criar LA Noire — um dos melhores jogos de mundo aberto para usar captura de movimento de forma eficaz . Formado em 2004 com LA Noire como seu projeto principal, o estúdio levou quase sete anos para desenvolver o jogo. LA Noire é elogiado não apenas por sua captura de movimento de elite mencionada anteriormente (que resultou em uma proximidade altamente autêntica, quase misteriosa, com expressões faciais humanas reais), mas também por sua recriação realista de mundo aberto da Los Angeles dos anos 1940. LA Noire foi finalmente publicado pela Rockstar Games em 2011 e recebeu ampla aclamação de jogadores e críticos.
O jogo em si é um título de ação e aventura neo-noir que segue a história de um detetive subindo na hierarquia do LAPD resolvendo uma série de casos. O jogo, sendo de mundo aberto, apresenta missões lineares principais e missões secundárias que coletivamente facilitam a progressão do jogo. Os jogadores podem investigar cenas de crime, coletar evidências, interrogar testemunhas e até acusar certos NPCs de cometer o crime em questão.
1 Macaco Preocupado
Vale Stardew
![uma fazenda em Stardew Valley. uma fazenda em Stardew Valley.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yellav-wedrats-semag-po-oc-tseb/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vale Stardew
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 90/100 Críticos recomendam: 99%
Eric Barone, ou ConcernedApe, é o homem principal por trás do simulador de fazenda favorito de todos , Stardew Valley . É um simulador de fazenda amplamente reconhecido que teve um começo notavelmente humilde como um jogo indie com um desenvolvedor solo por trás dele. Apesar de seu status atual, Stardew Valley começou com apenas Eric no comando. Ele foi o único designer, artista, escritor, programador e compositor do jogo — essencialmente uma potência de uma pessoa só. Inspirado por clássicos como Harvest Moon , Minecraft e Terraria , Eric criou todos os aspectos do jogo do zero.
Stardew Valley foi lançado em 2016 e conseguiu conquistar o mundo quase instantaneamente. Ganhou vários prêmios e elogios e foi elogiado não apenas por outros críticos de jogos, mas também pelo criador de Harvest Moon . Enquanto a jogabilidade segue a fórmula familiar de simulador de fazenda — começando com um lote de terra degradado e transformando-o em uma fazenda próspera — ele se destaca como um pioneiro do gênero, revivendo e popularizando simuladores de fazenda para uma nova geração de jogadores.