Esses consoles não conseguiram fazer sucesso na América do Norte, mas alcançaram mais sucesso em outros lugares.
É muito mais difícil entrar no mercado de hardware hoje do que antes. Nas décadas de 1980 e 1990, parecia que todo mundo estava tentando fazer uma máquina de jogos. Alguns fizeram sucesso para a época, como o Commodore 64 e o Amiga. Outros foram o Philips CD-I e o Amstrad GX4000.
Os fracassos tendem a ser mais notórios, pois as pessoas gostam de assistir a um desastre de trem. No entanto, o mundo é um lugar vasto. O que um país pode lembrar como um embaraço total, outro pode lembrar com carinho. Sejam sucessos de culto ou sucessos de bilheteria, esses são alguns consoles “fracassados” que realmente tiveram sucesso fora da América do Norte.
8Timex Sinclair 2068
Uma coisa que alguns jogadores americanos se perguntam é como seria seu cenário de jogos se oNESnão tivesse chegado para tirar a nação dogrande Crash de 1983. A resposta mais simples é que eles provavelmente seriam como a Europa e jogariam em computadores Commodore até que a década de 1990 tornasse os consoles e PCs mais viáveis. Eles definitivamente seriam máquinas Commodore também, já que a empresa era muito mais implacável em seu território do que na Europa.
A colaboração da Timex com a Sinclair Research do Reino Unido não tinha esperança nos Estados Unidos. No entanto, sua base européia original, o ZX Spectrum, é tão icônico para os britânicos quanto o NES é para os americanos. É difícil imaginar hoje em dia, dado que sua tecnologia parece mais primitiva. Mas nomes comoJetpac,Jet Set WillyeSchool Dazeforneceram experiências de jogo únicas. Além disso, eles custam £ 7-10 no máximo, grátis em revistas na melhor das hipóteses. Os cartuchos de £ 50 do NES parecem menos atraentes perto disso.
7Sega Master System
Parece cruel dizer que o Master System falhou, pois tinha algumas joias escondidas comoWonder Boy III: The Dragons Trap, mas os mercados de consoles japonês e americano eram basicamente de propriedade daNintendona década de 1980. Mesmo que tivesse um bom marketing, não iria derrubar o NES. Na Europa, a história era diferente, pois seus jogos costumavam ser mais baratos que o NES, mais comercializados e, no vácuo, pareciam melhores do que a saída da torradeira cinza.
No entanto, isso foi em grande parte devido à Virgin Media do queà Sega. Depois que este último estragou seu lançamento continental de Natal (o estoque não chegou às lojas até 26 de dezembro!), A Virgin assumiu o marketing e deu à máquina uma face local confiável para trabalhar. Mas se tem um lugar que ama o Master System é o Brasil. Embora não esteja superando as novas máquinas, as empresas continuaram a oferecer suporte ao dispositivo com novas portas e lançamentos até hoje.
6TurboGrafx-16
Foi por causa do sucesso da NEC com seu console PC Engine que eles ousaram entrar no mercado americano. O Famicom havia dominado o mercado japonês de jogos na década de 1980, mas o PC Engine fazia seus jogos parecerem antigos. Ele tinha gráficos de 16 bits e uma biblioteca eclética de jogos clássicos cult. Se alguma empresa teve a chance de eclipsar a Big N no Japão na época, essa empresa foi a NEC. Infelizmente, o lançamento nos EUA coincidiu com uma queda nos lucros da NEC em outros lugares.
Stinkers comoKeith Courage em Alpha Zonesforam enviados com o recém-batizado TurboGrafx-16, enquantoclássicos comoSnatchereCastlevania: Rondo of Bloodtiveram que ser transferidos para outro lugar ou permanecer no Japão. Um lançamento europeu planejado diminuiu para algumas vendas de exportação do PC Engine e a NEC gradualmente desapareceu da indústria de videogames.
5Atari ST
Quando o fundador da Commodore, Jack Tramiel, deixou sua empresa para administrar aAtari Corporation, ele pensou com certeza que tinha a próxima grande novidade na computação. Sua nova visão da Atari tinha interesse no projeto de computador Amiga da Hi-Toro e até pagou um empréstimo para seu desenvolvimento. Mas, por fim, a empresa e seu computador se tornaram parte da Commodore. Mas parte da disputa legal significava que a Atari Corp poderia fazer seu próprio computador semelhante, que se tornou o Atari ST.
Durante o primeiro ano, esteve à frente do Amiga em todos os territórios. Mas assim que a Commodore produziu o Amiga 500, ele começou a ganhar força. Eventualmente, os melhores recursos de rolagem, som e gráficos do Amiga venceram o Atari ST. Mas os jogadores europeus ainda se lembram dele com carinho como uma máquina sólida comuma boa biblioteca de jogos, ao contrário de seu sucessor, o Atari Jaguar.
4Neo Geo AES e MVS
A tecnologia Neo Geo da SNK foi incrível. Enquanto outros jogos de arcade tiveram que ser espremidos e compactados em um cartucho SNES ou Genesis, o Neo Geo AES era literalmente apenas a tecnologia MVS de arcade em uma caixa de console. Os jogadores podem até salvar seus dados AES em um cartão de memória e, em seguida, conectá-lo a uma máquina de fliperama MVS para continuar de onde pararam. Então, por que o AES é tão específico? Porque aqueles carrinhos perfeitos para fliperama tinham um custo.
Eles costumam ser tão caros quanto um console SNES sozinho, muito menos com um AES no topo. Mas isso não impediu que o Neo Geo fosse popular do México ao Chile. Embora o AES não fosse mais barato, o MVS era mais econômico porque os proprietários de fliperamas podiam apenas comprar (ou, reconhecidamente, piratear) novos cartuchos MVS do que encomendar máquinas totalmente novas. A SNK mantém uma forte base de fãs hispânicos até hoje por causa do legado do Neo Geo.
33DO
A melhor coisa a dizer sobre os fracassos dos consoles dos anos 90 é que eles previram o futuro. OPS3eo Xbox 360eram tanto dispositivos multimídia quanto consoles: reproduziam filmes, músicas, programas de TV, ofereciam acesso à Internet etc., além de jogar. Eles simplesmente tinham bibliotecas melhores, além de todos os avanços tecnológicos desde 1990. Dito isso, embora o Atari Jaguar e o Philips CD-I tenham se saído tão mal no Japão, eles acharam algo atraente no 3DO.
Como a Virgin Media com o Master System, o envolvimento de empresas de tecnologia asiáticas como Panasonic e Sanyo tornou-o mais reconhecível para o público japonês. Tinha bons portos deSuper Street Fighter 2 Turbo, Samurai Shodown 2ePolicenautsde Hideo Kojima , ao lado de muitos sucessos underground que deram aos queridinhos indie comoo falecido Kenji Enoseu primeiro pé na porta. Os fãs de jogos itch.io de vanguarda se sentiriam em casa com a saída japonesa do 3DO.
2Sega Saturn
OSaturnestava condenado antes mesmo de ser lançado. A Sega queimou seu público ocidental com complementos sem brilho como o 32X. A primeira E3 ainda é lembrada pelo momento em que a Sony matou o lançamento do Saturn nos Estados Unidos por US$ 399 com uma palavra: “US$ 299”. No entanto, assim como a Sega estava morrendo no Ocidente, eles começaram a crescer em seu Japão natal. O Saturn nunca ultrapassaria oPlayStation, mas conseguiria vender mais do que oNintendo 64lá.
Alguns de seus clássicos 3D ganharam mais reconhecimento, comoPanzer Dragoon SagaeShining Force III. Então seus esforços 2D não receberam o tratamento de leproso que a imprensa ocidental lhes deu. Eles costumavam ser melhores do que seus equivalentes no PS1, comX-Men Vs Street Fighterrealmente mantendo a jogabilidade do título (embora exigindo um pacote de RAM). Sua campanha publicitária superliminar “Segata Sanshiro” também se tornaria lendária e viveria além do auge do console.
1Cor de Bolso Neo Geo
Não que a Nintendo estivesse muito preocupada. Foi nessa época que eles conseguiram embaraçar duas empresas com um lançamento de hardware. O Wonderswan da Bandai e o Neo Geo Pocket da SNK foram lançados em toda a sua glória monocromática assim que a Nintendo lançou oGame Boy Color. O Wonderswan teria doído, já que foi projetado pelo então recém-falecidocriador do Game Boy, Gunpei Yokoi. O NGP era um jogo justo, já que a SNK realmente não podia pagar um flop tão rápido na época.
A SNK levou seis meses para substituí-lo pelo Neo Geo Pocket Color, que tinha gráficos semelhantes, senão melhores, e bateria de duração igualmente longa como o GBC. Os fãs de jogos de luta finalmente tiveram jogos portáteis decentes comoSNK Vs Capcom: The Match of the Millennium, os fãs deSonictiveram Dimps ‘Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, e o realmente peculiar viuWariowarecombinado com Tamagotchi emGanbare Neo Poke-Kun. Embora o dispositivo não tenha feito tanto sucesso na América, ele obteve vendas respeitáveis o suficiente no Japão e na Europa para se tornar um dispositivo clássico cult.