O personagem principal de qualquer história é comumente chamado de herói por um motivo. Embora existam exceções, os jogadores muitas vezes podem esperar que um herói faça ou pelo menos tente algo que pode ser considerado heróico. Isso pode ser qualquer coisa, desde ajudar um amigo até salvar o mundo. Histórias de heróis realizando grandes feitos podem ser encontradas ao longo da história humana em todas as culturas imagináveis. Freqüentemente, quando alguém joga um videogame com uma história convincente, ele joga como o herói . Normalmente, esse herói está preparado para realizar algo no final da história. Alguns jogos podem gostar de experimentar variações ou fazer perguntas sobre o que constitui um herói. Às vezes, especialmente em RPGs, eles podem oferecer escolhas morais que permitem ao herói cair em desgraça, mas mesmo assim, ainda existe um objetivo final.
Às vezes, ser o herói pode tomar um rumo inesperado. A coisa certa pode não ser o que o jogador espera, ou o herói pode acreditar que tem uma chance de ajudar alguém, mas não consegue prever uma variável importante. Pode ser o herói sem informações cruciais que eles só aprenderão depois. Pode até ser que o herói esteja com as costas contra a parede e ele não tenha escolha a não ser tentar algo drástico e se preocupar com as consequências mais tarde. Seja qual for o caso, há muitos casos de videogame em que atos heróicos saíram pela culatra .
7 Dogma do Dragão 2
Um nobre sacrifício resulta no fim do mundo
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
Dragon’s Dogma 2 é um RPG complicado que pode ser difícil de aprender e tem um conhecimento muito complexo, mas a configuração básica e o objetivo final parecem bastante simples. Em última análise, existe um dragão que representa uma ameaça para o mundo, e é o destino do herói matá-lo. O tema dos heróis derrotando dragões não é novidade na ficção, e essa parece ser a ideia básica por trás de Dragon’s Dogma , não é? Bem, mais ou menos, mas acaba sendo um pouco mais complicado se alguém perseguir o “verdadeiro final” secreto.
O mundo de Dragon’s Dogma existe em ciclos onde dragões e um “surgido” emergem constantemente e se enfrentam. No verdadeiro final, os que surgiram podem tentar quebrar o ciclo encerrando a si mesmos. No entanto, em vez de libertar o mundo de futuros ataques de dragões, na verdade o destrói. Acontece que ter dragões ocasionalmente surgindo e causando destruição é realmente necessário para que o mundo continue.
6 Call Of Duty 4: Guerra Moderna
Derrotar Zakhaev dá origem a Makarov na sequência
Call of Duty 4: Guerra Moderna
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , Xbox 360 , Nintendo DS
- Lançado
- 5 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Proteção do Infinito
- Gênero(s)
- FPS
O enredo original de Modern Warfare centrava-se na caça de membros de uma organização terrorista que era dirigida pelo ultranacionalista Imran Zakhaev. Acaba custando muito. Uma divisão inteira de fuzileiros navais (incluindo um dos personagens jogáveis) está perdida apenas tentando lidar com um dos aliados de Zakhaev. Quando Soap finalmente tem uma chance, depois de ver a maioria de seus amigos morrerem evitando um ataque nuclear aos EUA, é muito catártico finalmente eliminar a pessoa que lhe causou tantos problemas.
Derrotar Zakhaev aparentemente encerra seu reinado de terror. Isso até Modern Warfare 2 aparecer. Matar Zakhaev apenas o transformou em um mártir e abriu espaço para que seu protegido, Vladimir Makarov , assumisse o controle e iniciasse uma guerra ainda maior que escalaria para um nível global. O próprio Soap não consegue deixar de refletir sobre como pensava que a sua equipa tinha vencido, apenas para ver a vitória revertida contra eles.
5 Meia-vida
Derrotar o Nihilanth leva a uma grande carnificina
O FPS que define o gênero da Valve , Half-Life , gira em torno de uma “Cascata de Ressonância” – uma espécie de colapso da realidade que resulta em uma infestação alienígena. Gordon Freeman tem que passar o jogo inteiro tentando encontrar uma solução, sem a ajuda do Exército dos EUA tentando encobri-la. Depois de abrir caminho através do laboratório de Black Mesa e chegar à outra dimensão de Xen, ele enfrenta e mata o cérebro alienígena por trás de tudo, o Nihilanth.
Infelizmente, o que Gordon não poderia saber (e o que poderia ter sido planejado pelo G-Man) era que matar o Nihilanth tornaria a Cascata de Ressonância pior. Conseguiu causar intensas “tempestades de portais” em todo o mundo que resultariam em mais carnificina. Como se não bastasse, também acabou chamando a atenção do Combine Empire, que então invadiu e conquistou toda a Terra em sete horas, transformando-a em uma distopia estilo 1984 de Half-Life 2 .
4 Engrenagens da guerra
A detonação da bomba Lightmass resulta em muitas vítimas e em uma epidemia de Rustlung
Engrenagens da guerra
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 7 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Um grande tema em Gears of War é a ideia de que os humanos são naturalmente violentos, e o fim de uma guerra apenas prepara o terreno para uma guerra muito maior. Com uma visão tão cínica do mundo, não surpreende que os personagens principais sejam frequentemente pressionados a alcançar vitórias de curto prazo que só mais tarde acabam por ter consequências a longo prazo.
No primeiro jogo, o Esquadrão Delta detona com sucesso uma bomba leve que deveria destruir os túneis de gafanhotos. Em Gears of War 2 , no entanto, os jogadores descobrem que a bomba despertou uma minhoca gigante que os gafanhotos têm usado para destruir cidades humanas e causou uma epidemia de ferrugem ao liberar imulsão na atmosfera. O naufrágio do Jacinto também teria mais tarde algumas consequências ambientais graves . Mesmo quando os gafanhotos foram finalmente derrotados em Gears of War 3 , eles ainda conseguiram retornar como uma horda de gafanhotos ainda maior em 4 . Não importa quantas “vitórias” o Esquadrão Delta obtenha, ele parece gerar mais combates.
3 Portal 2
Substituir GLaDOS por Wheatley inicia um colapso nuclear
Portal 2 começa com Chell mais uma vez tentando escapar do Aperture Labs e, desta vez, ela tem um aliado – um núcleo de personalidade peculiar chamado Wheatley. Ele parece fazer o possível para ajudá-la, mas eles enfrentam problemas quando o computador psicótico do assassinato GLaDOS é acidentalmente reativado e começa a submeter Chell a mais testes de assassinato. Felizmente, existe um procedimento que permite trocá-la por um núcleo diferente. Portanto, parece um curso de ação simples – livrar-se do computador psicótico que atormenta Chell e tantos outros humanos e substituí-lo por um aliado amigável.
Infelizmente, descobriu-se que dar controle total a uma máquina projetada para ser o maior idiota do mundo não foi a melhor ideia. O tiro sai pela culatra quando, em vez de libertá-la, Wheatley envia Chell para as profundezas do porão do Aperture. Quando ela sair, há um perigo ainda maior de que a má gestão de Wheatley cause um colapso nuclear. Ironicamente, a única maneira de impedir isso é restabelecer o GLaDOS como núcleo central.
2 Sombra do Colosso
Uma jornada aparentemente heróica para salvar um ente querido resulta na libertação de uma entidade maligna
Sombra do Colosso
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Bluepoint Games , JapanStudio , Team Ico
- Gênero(s)
- Aventura
Shadow of the Colossus do Team Ico apresentava um “herói” que começou de uma posição compreensível. Este personagem, conhecido como “Wander”, busca reviver uma mulher por quem ele se importa profundamente. Infelizmente, o esforço que ele faz para atingir esse objetivo faz com que nos perguntemos se seus “heroísmos” realmente valem a pena.
Ao longo do jogo, Wander terá que enfrentar uma série de gigantes , muitos dos quais nem fazem nada para merecer serem brutalmente assassinados e claramente prefeririam ser deixados em paz. Apesar de cumprir suas obrigações, Wander ainda é punido por seus atos, algo refletido em sua mudança de aparência. Ele nem vive para ver sua namorada revivida. Há também a implicação ameaçadora de que ela pode ter tido um filho amaldiçoado, então, além de custar tudo, Wander pode ter piorado as coisas para a mulher que ele está tentando ajudar.
1 Operações Especiais: A Linha
Tentativas repetidas de heroísmo levam a vários eventos trágicos
Operações Especiais: A Linha
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 26 de junho de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Desenvolvimento Yager
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
A última parcela da outrora popular série Spec Ops , Spec Ops: The Line , acabou sendo um clássico cult por sua abordagem na crítica aos atiradores militares. A campanha poderia ser descrita como uma grande confusão causada por um tiro que saiu pela culatra. O que começa como uma missão de resgate se transforma em um banho de sangue, grande parte causado pelo personagem do jogador, Martin Walker. Toda a sua odisséia por Dubai equivale a uma tentativa fracassada após a outra, enquanto ele parece ir mais fundo. Isso não é ajudado pelo fato de o jogo ter a tendência de aparentemente dar a Walker uma oportunidade de realmente fazer algo bom, apenas para revelar que ele apenas piorou as coisas.
Menção especial vai para a cena infame em que o jogador é levado a atirar fósforo branco em um grupo de civis, ou quando eles são levados a destruir o abastecimento primário de água. Até mesmo as telas de carregamento adoram chamar a atenção dos jogadores para jogarem com frases como “Se você fosse uma boa pessoa, não estaria aqui” ou “Você já se sente um herói?”