7 Days To Die é um jogo cheio de ação , cheio de ursos, lobos e zumbis que estão tentando devorar o jogador na primeira oportunidade possível. Selecionar as vantagens certas logo no começo pode ajudar o jogador a sobreviver aos primeiros dias e sair do outro lado relativamente ileso.
Há muitas direções diferentes que os jogadores podem seguir quando se trata de seleção de perks. Alguns são bons para armas de longo alcance, outros para saques, e alguns ajudam os jogadores de maneiras que não são claras à primeira vista. Pontos de habilidade podem ser difíceis de conseguir, então é importante gastá-los com sabedoria.
1 Parkour
Copo
![De pé em uma saliência alta De pé em uma saliência alta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.egdel-hgih-a-no-gnidnats/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeitos de Perk: Distância de queda segura aumentada em um metro. Reduz o custo de resistência do salto em 10%
Investir um ponto em Parkour pode ser um verdadeiro salva-vidas. O primeiro nível deste privilégio reduz o custo de pular em 10% . Isso pode ser particularmente útil ao tentar pular para fora do alcance de uma horda de zumbis agressivos.
Também aumenta a distância que o jogador pode cair antes de sofrer dano. Isso pode salvar o jogador de algumas situações complicadas. Em 7 Days To Die ,há muitos prédios que não são exatamente estruturalmente sólidos. Se o chão ceder enquanto o jogador estiver explorando um prédio abandonado, ele pode acabar com um ferimento feio que pode atrasá-lo.
2 Cardio
Caminhante
![Benefícios do Cardio Benefícios do Cardio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.krep-oidrac/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeito de vantagem: aumenta a regeneração de resistência em 10% ao correr
Por alguma razão, os personagens do dia 1 são incrivelmente despreparados. Eles mal conseguem correr alguns metros sem precisar descansar. Nos estágios iniciais, os jogadores não terão um meio de transporte, então precisarão ir a todos os lugares a pé.
O primeiro nível de Cardio aumenta a velocidade de regeneração de stamina do jogador em 10% ao correr . O que isso significa é que correr custará menos stamina, então o jogador poderá correr por mais tempo sem ficar sem fôlego. Isso torna o Cardio um privilégio essencial .
3 Filão
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![Mineração de uma rocha Mineração de uma rocha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.kcor-a-gninim/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeito de vantagem: colha 20% mais minério ao usar uma ferramenta
Reunir recursos no começo pode ser um pouco desafiador. Os jogadores precisarão trabalhar rápido para reunir materiais suficientes para montar uma base que possa lidar com a primeira Blood Moon. Como a eficiência é essencial, Mother Lode é ótima para tornar a mineração um pouco mais lucrativa.
O primeiro nível deste privilégio permitirá que os jogadores colham 20% mais minério ao minerar . Desde que o jogador esteja usando um machado, picareta, pá, motosserra ou trado, os jogadores coletarão mais materiais. Isso também se aplica a árvores, então os jogadores com este privilégio poderão colher 20% mais madeira do que o normal.
4 Saqueador sortudo
Pouca chance
![Banheiro em 7 dias para morrer Banheiro em 7 dias para morrer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.2-eid-ot-syad-7-ni-teliot/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeitos de Perk: Adicione 5% ao bônus de loot. O loot é 10% mais rápido
O primeiro nível do Lucky Looter adicionará 5% ao bônus de saque do jogador e permitirá que os jogadores saqueiem coisas 10% mais rápido .O bônus de 5% não faz muita coisa nos estágios iniciais. A razão pela qual essa vantagem é uma boa escolha no estágio inicial é seu bônus para velocidade de saque.
Os jogadores abrirão inúmeros contêineres de armazenamento e procurarão dentro de vários veículos todos os dias. Ser capaz de saquear 10% mais rápido não só pode ajudar em fugas rápidas quando há zumbis por perto, mas também ajudará a aumentar a eficiência do jogador. Em 7 Days To Die ,uma boa gestão do tempo é uma parte crucial da vida cotidiana do jogador.
5 Mineiro 69’er
Alicate de ferramentas
![Cortar uma árvore para obter recursos Cortar uma árvore para obter recursos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.secruoser-rof-eert-a-nwod-gnittuc/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeitos de Perk: Aumenta o dano da ferramenta em 10% e o dano do bloqueio em 30%. Custo de Stamina reduzido para ataque e ataque poderoso em 8% e 15%, respectivamente
Miner 69’er é outro perk que pode ajudar o jogador a aumentar sua eficiência ao minerar materiais . O primeiro nível deste perk aumentará o dano da ferramenta do jogador em minérios e árvores .Quando usado em combinação com o primeiro nível de Mother Lode, ele aumenta drasticamente a rapidez com que o jogador reunirá recursos vitais.
Quanto menos ataques forem necessários para reunir certos recursos, mais tempo e resistência o jogador terá para fazer outras coisas, como construir bases e completar missões para os comerciantes.
6 Um aumento de dano de arma
Uma opção para todos
![Matando um zumbi com uma lança Matando um zumbi com uma lança](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-raeps-a-htiw-eibmoz-a-gnillik/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeitos de vantagens: dependendo da escolha do jogador, o dano da arma de um grupo de armas será aumentado
A maioria dos jogadores terá um certo tipo de arma que funciona melhor para eles. Em 7 Days To Die ,há pelo menos uma vantagem para cada um dos tipos de armas do jogo . Então, depois de matar alguns zumbis com cada tipo de arma iniciante, os jogadores devem tentar escolher qual arma se adapta ao seu estilo de jogo e investir um ponto de vantagem nessa habilidade. As vantagens para cada uma das armas básicas às quais o jogador provavelmente terá acesso são mostradas abaixo:
- Pummel Pete: Clubes e morcegos
- Skull Crusher: Marretas
- Mestre da Lança: Lanças
- Brawler: Punhos
- Tiro com arco: Arcos
- Cortes profundos: facas e facões (não machados)
- Eletrocutor: Bastões
Cada perk listado acima aumentará a produção de dano do tipo de arma correspondente. Também reduzirá a quantidade de stamina que custa para executar tanto golpes regulares quanto ataques poderosos.
7 Aventureiro Ousado
Saqueador
![Iniciando uma missão com um comerciante Iniciando uma missão com um comerciante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.redart-a-htiw-noissim-a-gnitrats/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeitos de Perk: Ganhe acesso a itens de comerciante melhores. Ganhe 10% mais Dukes por completar missões
Completar missões para comerciantes é uma ótima maneira de ganhar XP nos estágios iniciais do jogo. Também é ótimo para ganhar recompensas que podem ajudar os jogadores a melhorar suas habilidades. O primeiro nível de Daring Adventurer aumentará a quantidade de Dukes que o jogador ganha por completar uma missão em 5% .
Além disso, aumentará a qualidade dos produtos que os comerciantes estocam . Então, não só o jogador ganhará recompensas extras por completar uma missão, mas também poderá gastar seus Dukes extras em itens de melhor qualidade vendidos pelo comerciante.